学习C 需要了解的十八个基础知识
学习C++需要了解的十八个基础知识
一、#include“filename.h”和#include的区别
#include“filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件
#include是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用
加强安全检测
通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、*, &修饰符的位置
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、if 语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要有类型相同的值进行比较
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制
指针变量要和NULL 进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、const 和#define的比较
const 有数据类型,#define没有数据类型
个别编译器中const 可以进行调试,#define不可以进行调试
在类中定义常量有两种方式
1、在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;
2、用枚举代替const 常量。
六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Passby value) 、指针传递(Passby pointer) 、引用传递(Passby reference) void fun(charc) //passby value
void fun(char*str)//passby pointer
void fun(char&str)//passby reference
如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void)
{
char str[]=”HelloWord”;
//这个是不能被返回的,因为str 是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void*pvTo,constvoid *pvFrom,size_tsize)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo;//防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-->0)
pbTo++=pbForm++;
return pvTo;
}
九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc 分配内存,用delete,free 来释放的内存。
十、内存分配的注意事项
用new 或malloc 分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete 或free 释放内存后,必须要将指针指向NULL
不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”HelloWord!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0)
{}
//指针……
char a[]=”HelloWord!”;
char *p;
p=newchar[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0)
{}
十二、sizeof 的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”HelloWorld!”
char *p=a;
count
count
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(chara[1000])
{
count
}
十三、关于指针
1、指针创建时必须被初始化
2、指针在free 或delete 后必须置为NULL
3、指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=newchar[100];
strcpy(p,”HelloWorld”);
delete []p;//注意前面的[]号
p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。
如:
char *p=newchar[5];
strcpy(p,”HelloWorld”);//报错目标容易不够大
delete []p;//注意前面的[]号
p=NULL;
十四、关于malloc/free和new /delete
l malloc/free是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。
l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符
l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以
l new/delete不能在C 上运行,所以malloc/free不能被淘汰
l 两者都必须要成对使用
l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
十五、C++的特性
C++新增加有重载(overload),内联(inline ),Const ,Virtual 四种机制
重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;
Const 和Virtual :只可用于类的成员函数;
重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual 关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual 关键字;
不同的范围(派生类和基类) 。
隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同
1、函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual 关键字,基类函数将被隐藏。
2、函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual 关键字(有就是覆盖) ,基类函数将被隐藏。内联:inline 关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
Const :const 是constant 的缩写,“恒定不变”的意思。被const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1、参数做输入用的指针型参数,加上const 可防止被意外改动。
2、按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const
关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:将void Func(Aa) 改为void Func(constA &a)。
而void func(inta) 就没必要改成void func(constint &a);
3、给返回值为指针类型的函数加上const ,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const 型变量。如:函数const char*GetString(void);char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
4、Const 成员函数是指此函数体内只能调用Const 成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数int GetCount(void)const; 此函数体内就只能调用Const 成员变量。
Virtual :虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;十六、extern“C”有什么作用?
Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C 生成的不一致,造成C++不能直接调用C 函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C 函数了。
Extern “C”主要使用正规DLL 函数的引用和导出和在C++包含C 函数或C 头文件时使用。使用时在前面加上extern “c”关键字即可。
十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;
派生类和基类的析构函数应加Virtual 关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include
class Base
{
public:
virtual ~Base(){cout
class Derived :public Base
{
public:
virtual ~Derived(){cout
void main(void)
{
Base *pB =new Derived; //upcast
delete pB;
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为~Base
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用仿止该头文件被重复引用