中国象棋打谱软件
中国象棋打谱软件
一 设计内容
中国象棋打谱软件提供给用户的一个能将对弈过程保存成文件 并可以重新演示对弈过程 即复盘。 主要功能有: 1. 制作棋谱, 2. 保存棋谱, 3. 演示棋谱.
二 设计要求
1) 中国象棋是双方在有着9 条竖线和10 条横线的棋盘上对弈的,竖线与横线的交叉点称做棋点,每个棋子都是在棋点上行走,而不是在方格中行走,河界将棋盘分成两个等份,每一边都有一块由9个点组成的"九宫", 棋子"将"、"帅"、"士" 只能在"九宫"内移动。并且 "将"、"帅" 每一步只可以水平或垂直移动一个棋点。
"士" 它只能在"九宫"内移动,并且它每一步只可以沿对角线方向移动一个棋点。
"象" 它必须一步沿对角线方向走两个棋点,但它既不能过河,也不能跳过或穿越障碍,即象在走的过程中不能被"别眼"。
"马" 每一步只可以水平或垂直移动一个棋点,但必须按对角线方向,向左或右移动,中国象棋的马不能跳过障碍,即在走的过程中不能被"别腿"。
"车" 可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。
"炮" 移动起来和车很类似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子,被跳过的那个棋子称为桥或者屏风。
"兵' 每步只能向前移动一个棋点,过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
2) 菜单项:
选择"制作棋谱":将出现相应的棋盘,该棋盘可进行实战对弈 。
选择"保存棋谱":可以随时将对弈过程保存成一个棋谱文件,棋谱文件的扩展名可以任意指定 。
选择"演示棋谱":将出现打开文件对话框,用来选择曾保存过的棋谱文件,选择棋谱文件后
将出现用来演示棋谱的棋盘,用户可以选择自动或手动来演示对弈过程,自动演示时,还可以控制每步之间的间隔时间,也可以暂停演示或继续演示等。
三 总体设计
中国象棋打谱软件共有8 个模块,分为8个Java源文件
1) 模块之间的主要关系如图示
模块之间的关系
2) 各个模块功能简介
(1) 主窗口模块 Chess.java
该java 文件的类负责创建中国象棋的"主窗口",该文件含有 main 方法,程序从该类开始执行。
(2) 棋盘模块 ChessBoard.java
该文件生成的类负责创建"对弈棋盘"对象,用户可以用鼠标拖动棋盘上棋子进行对弈,当松开鼠标时将棋子固定到棋点,该棋盘使得用户不能将棋子拖放到非棋点上,棋盘的Rule对象负责判断走棋是否遵守了中国象棋的规则,例如:"马"走日,"象"走田,小卒一去不回头等等,如果用户的走法不符合规则,棋子将被放回原处,重新走着,棋盘的MakeChessManual 对象负责记录棋谱,当用户选择"保存棋谱"菜单时,可以将该棋谱保存成文件,另外,该棋盘还能进行悔棋,悔棋不被记录到棋谱。
(3) 棋点模块 ChessPoint.java
该文件生成的类负责创建棋盘的棋点对象,棋点对象可以判断该棋点上是否有棋子,可以指定当前棋点上的棋子,获取当前棋点上的棋子,移掉当前棋点上的棋子。
(4) 绘制棋子模块 ChessPiece.java
该文件生成的类负责创建棋子对象,并绘制棋子的外观,棋子对象可以获取本身的颜色、大小、名字,也可以设置和获取本身的类别-红棋或黑棋。
(5) 记录棋谱模块 MakeChessManual.java
该文件生成的类负责创建记录棋谱的对象,该对象可以将棋谱记录到一个链表中,并在一个文本区中显示棋谱,当对弈者悔棋时,该对象将修改棋谱,并更新文本区中的信息。
(6) 规则模块 Rule.java
该文件生成的类负责为创建走棋法则对象,该对象负责判断用户的走着是否遵守了中国象棋规则。
(7) 演示模块 Demon.java
该文件生成的类负责创建"棋谱演示"对象,该对象可以演示保存过的棋谱对象
(8) 记录走棋模块 MakeStep.java
该类创建的对象负责记录一步走棋
类之间的主要关系如图示
类之间的关系
四 运行效果图
图1 对弈和保存棋谱
图2 演示棋谱
完成本程序设计,增加登陆权限、两人对战等功能。 作业6月1号之前交。