proe制作"动物脚趾"教程
“动物脚趾”教程
一、整体分析
我们先分析一下这种类型题目的特点:三个脚都相同,为了方便和提高效率,宜采用旋转阵列,先作出公共部分,也就是旋转阵列的最小单位,再通过阵列做出其他部分。这样即能保证图形的匀称,又能提高效率。对于以后出现的五脚和十脚都是一样的理。本题目的公共部分如下
二 解题的步骤
接下来,就是要考虑解题的步骤了,先前我们找出了阵列的公共部分,那我们应该首先想到的是怎样才能使阵列后,各个部分保持曲率的连续,这个是此题的关键。
显然,通过四边的混成和STYLE是达不到的(大家可以自己分析一下),那我们只有另辟新径了,屁话不多说了,转入正题了。
第一步:用STYLE作出下面的线条,定义他们都与临近的曲面曲率连续。
第二步:作出下图红色的曲线,高度要不断调节的(因为题目当中没有给出具体的高度),这跟第三步是互相调节的,可不要心烦啊,高度的好坏直接影响您后来曲面的建构质量
它的俯视图如下:
第三步:作出下图中的红色辅助线,注意他的曲率要光滑,不要起伏太大,必要的话(曲线的曲率实在不理想),可以回到第二步,调节一下上一步的曲线的高度。
插曲:大家要问了,怎么这么麻烦,不停的调节。大家要记住,好的曲面是有好的曲线生成的,没有好的曲线就没有好的曲面,前期工作很重要的
第四步:这一步是本题的关键,也是精髓的开始,大家打起精神来了。以上步建立的曲线为旋转剖面,做出一个旋转面。 他的旋转角度超过我们旋转的最小单位就可以了
第五步:将曲面进行修剪,用建立第二步曲线的平面进行修
剪
第六步:将下图的红色曲线投影到上步修剪过的曲面上。
注意剖面的端点应于平面相互垂直,黑圈圈起的部分
第七步:将先前的旋转面隐藏掉,利用原先建立的曲线,创建下面的曲面,并定义他两条边的连续性,
详见下图
第八步:将原先隐藏的曲面和上步生成的曲面进行合并,生成一个新的曲面。
第九步:将曲面进行镜像
第十步:用STYLE 将剩下的曲面补好
第十一步:进行旋转阵列,得到下图
第十二步:进行必要的斑马纹分析,完成
小结
这是本人在做此类题目的一点总结,对于“十脚等”类型的
题目也可套用此方法。希望大家能喜欢!!