电子竞技活动策划
海滨学院2012年电子竞技联赛策划书 ∙
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∙ 活动主题:电子竞技联赛 活动定位:展示海滨学生风采,建设校园网络文化,丰富同学们课余生活。 活动目的: a、引导电子竞技运动在海滨健康发展,树立正确的电子竞技观念。 b、为扩大电子竞技爱好者提供展现自己电竞水平的平台。 c、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富海滨学生的课余生活。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 比赛项目: 比赛规模:自由参加 活动背景:电子竞技在高校中一直有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。而***作为电子竞技中港崛起的新星,现如今在中国电子竞技中更是占有一席之地。目前中国玩家主要的***平台有VS,浩方,QQ,BN,掌门人等,尤其是在Battle-net上,***也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。***流行的速度非常快,目前广受各大高校的喜爱。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
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∙ 二. 比赛规则 比赛时间:2012年11月 11日----2012年11月18日 报名方式: 比赛方式: 比赛奖励: 三.比赛流程 小组赛比赛时间: 复赛决赛比赛时间: 比赛结果公布形式: 1.粘贴红纸公告。 2.学校论坛公告
四. 比赛预算
∙ 五. 具体比赛规则
1.比赛人数:
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∙ 2.基本规则: 1.1 选手可以自带电脑或使用组织提供的电脑
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∙ 1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱; 1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能使用任何的配置文件; 1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件(改建允许); 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件。 1.8 选手不能更改操作系统 (Windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
3.比赛规则:
1. 总则
采用单淘赛
比赛方式:
比赛时间:
胜负判定:
2. 游戏设置
速度设定:最快
比赛地图:
3. 比赛服务器设置
组队锁定:开(LockTeams:Yes)
组队协作:关(TeamsTogether:No)
地图显示:默认(Visibilitye fault)
4. 比赛细则
比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:
如果此时不足15分钟,则判定双方重新比赛
如果时间超过15分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。 其他情况下,重新进行比赛。
5. 断线
本规则适用于所有比赛选手之间由于系统、网络及电源问题产生的断线。
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负。
断线发生判定:
双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
如果在比赛开始4分钟内:重新开始。
如果在比赛开始4分钟后:
双方同意重新比赛,则重新比赛;
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况决定胜负。
优势判定:
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜。
6. 比赛犯规处罚
犯规
比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
禁止使用软件本身存在的漏洞。
比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
使用任何地图作弊程序。
故意断线。
使用非标准设置和不被认可的设置。
比赛中,裁判可以对任何时间发生的犯规行为做出裁决。
如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。