室内游戏教案
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体
授 课 老 师 教 内 教 目 任 课 部 材 容 学 的 务 的 分 班 别 室内游戏 通过游戏培养团结协作精神
育
男 女
课
教 案
人 人 合 计 人 授课 日期 年 月 日
学生 人数
培养学生体育兴趣爱好,开化智力。 时间 教 材 内 容
重 复 时间 次数
教 学 方 法 及 备 注
1、对角棋 棋盘如图。双方各有三粒棋子,双方要设法将自己的三粒子走成对角线,但每次只能走一步,且不能跳格 或跳过对方棋子。对弈双方轮番先走一步,以先成功者为胜。
2、逼角棋 棋盘如图。两人对弈,每人三粒棋子,每次走一步,不能跳格、不能飞越对方的棋子,若将对方一粒棋子 逼入四角的一端,无路可走时,就将该棋子吃掉,直至将对方三子吃完为胜。
3、数蛤蟆 发令后,大家有节奏地击掌,先由第一人呼“一只蛤蟆”,第二人呼“一张嘴”,第三人呼“两只眼睛”, 第四人呼“四条腿”,第五人呼“扑通一声”,第六人呼“跳下水”,第七至十二人则呼“两只蛤蟆”及 相应数量的“嘴、眼睛、腿、及扑通声”等。余者类推。 4、传口令 游戏开始前,组长到组织者处接受秘密口令后,回到原位。组织者发令后,各组将秘密口令一个接一个向 前传,最后一个听到口令后,将口令写在纸上,并立即将听到的口令交于组织者,先送到且口令准确者为 胜。
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5、天气预报 小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,思考 协作的作用。 6、接后语 学生座在座位上,由第 1 行第 1 个学生随便说一个词汇,例如“今天”,接着第 2 个学生以第一个学生所 说的词汇的后一个字打头,又组成一个词汇,例如, “天气”,依照此法一直往下传, “气候”、 “候补”、 “补救”等,一直到某个学生组不成词汇为止,罚该学生表演一个节目后,又由该学生重新起头再做。 7、画足球场地 游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线, 然后将笔交给同组的第二个学生,第二位学生也画一条线,如此类推依次进行,看哪一组的足球场最先画 好。 8、掰手腕 指挥者发出口令后,双方同时用力争取将对方手腕压下,一方将另一方手背压在桌面上为胜。可采用三局 两胜制或其他比赛方法。一手比赛结束可换另一手比赛。 9、头上传球比快 第一排座位上的游戏者手持球于胸前做好准备。发令后将球于头上传给后面一人,依次传递至最后,先传 完的一组为胜 10、 10、指部位 游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,组织者下达口令,如“眼睛”“眉毛”“耳朵”“头发
”“嘴” 等,听到口令,游戏者应立即指到该部位。 11、 11、打手背 两个人坐或站立,甲掌心朝下,放在乙手掌上,乙翻掌击打甲手背。如果乙已翻掌又没打到甲手背,即为 失败,双方交换;如乙触到甲手背的任何位置,则为胜,可继续游戏。 12、 12、室内益智问答游戏 组织者或者学生自己提出(谜语,脑筋急转弯,字迷等),再由小组的形式抢答比赛。 13、 13、明七暗七 组织者先确定报数的顺序。游戏开始,第一个人开始数“1”,其他人依次往下报数;但是凡是遇到明七, 既七或带七的数字时,不得说出,只能以鼓掌代替;凡遇到暗七,既七的倍数时,只能以跺脚表示。搞错 者或停顿者为失败,失败者罚表演一个节目。然后从失败者开始重心进行游戏。 14、 14、造句游戏 组织者首先说出一个字,如“体”,要求各组游戏者均以该字开头每人写一个字组成一个句子。发令后, 各组最后排一人跑到黑板前写下第一个字,与此同时,其余游戏者依次向后换一个座次;第一位游戏者写 完后迅速坐到空出的第一排座上,并将粉笔依次向后传递。当刚刚换坐到最后一排的游戏者接到粉笔后再 迅速跑到黑板前写第二字。游戏依次进行,最后一位游戏 者可以写 1-3 个字,以使句子完整。最先写完并全部坐回原位的组为胜