计算机解决问题的一般过程1
计算机解决问题的过程
内容分析:
本节中,首先从解决问题的一般方法出发,通过带领学生对于若干问题的分析,帮助学生了解使用计算机解决问题的三种方法,即使用计算机现有的工具软件解决、编程解决以及利用人工智能技术解决,从而引出算法的思想与程序设计的概念。学生经过学习,能够确定哪些问题需要编写计算机程序解决,并通过经历计算机解决问题的基本过程,理解程序设计的含义。
教学目标:
知识与技能:知道人类是如何分析问题、解决问题的;了解计算机求解问题的过程;知道人类解决问题和计算机解决问题的异同。
过程与方法:培养学生用正确的方法处理解决问题。
情感态度价值观:培养学生的高阶思维能力,如综合、评价、分析、思辨等。
教学设想:
1.从“韩信点兵”例子掌握“人是如何解决解决问题”;
2.通过“猴子吃桃”例子了解计算机问题的过程。
教学重点:
计算机解决问题的过程
教学难点;
人类解决问题和计算机问题的异同之处
教学策略:任务驱动、示范观察、合作讨论、自主探究相结合
教学课时:1课时
教学过程:
任务一:初步了解人是如何解决问题的?
活动:实例韩信点兵趣解
我国汉代有一位大将,名叫韩信。他每次集合部队,都要求部下报三次数,第一次按1~3报数,第二次按1~5报数,第三次按1~7报数,每次报数后都要求最后一个人报告他报的数是几,这样韩信就知道一共到了多少人。他的这种巧妙算法,人们称为“鬼谷算”、“隔墙算”、“秦王暗点兵”等。
在《孙子算经》中也有记载:“今有物不知其数:三三数之余二,五五数之余三,七七数之余二,问物几何?”
明代,数学家程大位把这个问题的算法编成了四句歌诀:
三人同行七十稀,五树梅花廿一枝;七子团圆正半月,除百零五便得知。
讨论:学生交流
用现在的话来说就是:一个数用3除,除得的余数乘70;用5除,除得的余数乘21;用7除,除得的余数乘15。最后把这些乘积加起来再减去105的倍数,就知道这个数是多少。
《孙子算经》中解决此问题的算法是:70×2+21×3+15×2=233,233-105-105=23,所以这些物品最少有23个。
韩信点兵时,必须先知道部队的大约人数,原因是:
被5、7整除,而被3除余1的最小正整数是70;
被3、7整除,而被5除余1的最小正整数是21;
被3、5整除,而被7除余1的最小正整数是15。
所以,这三个数的和是15×2+21×3+70×2,必然具有被3除余2,被5除余3,被7除余2的性质。但所得结果233(30+63+140=233)不一定是满足上述性质的最小正整数,故从它中减去3、5、7的最小公倍数105的若干倍,直至差小于105为止,即233-105-105=23。所以23就是被3除余2,被5除余3,被7除余2的最小正整数。
分析:提炼小结
求解思路:观察问题→分析问题→脑中收集信息→根据已有的知识、经验判断、推理→采用方法和步骤解决
对于同一个问题,可以有多种求解方法,但不同的方法有优劣之分,在评价一种方法的优劣时,要和具体情况相结合的,不能一句话说“这种求解方法好!”“好在哪里?”要说清楚。
一个人解决问题,不仅要明确问题,提出假设,验证假设,而且要对解决问题的意义有正确的认识。这样,才能端正态度,积极思考,达到解决问题的目的和要求。
任务二:了解计算机解决问题的过程?
实例:日常生活中利用电脑解决各种问题的例子
写一篇文件,我们可以选择多种文字处理软件,如wps、word、写字板、记事本等,但是它们有各自的优劣之处;
学校财务处要制作一份工资表,工资表中许多数据,我们可以用Excel解决;
学生要设计一个报刊设计,可以使用word;
网络上的网页是使用网页制作工具完成的,记事本要输入代码,Frontpage和Dreamweaver可以直接使用可视化工具。
分析:编写程序的原因
学校的图书管理可能有某些特殊的规定,现在的图书管理软件达不到要求,必须要亲自动手编写程序来解决问题。
活动:猴子摘桃趣解
一只小猴子摘了一堆桃子,第一天,它吃了这堆桃子的一半又多吃了一个;第二天,它吃了剩下的一半又多吃了一个,依此类推,到第十天的时候只剩下一个桃子。问,小猴子一共摘了多少个桃子? 讨论:学生交流,教师指导
请同学们开动脑筋,算算该“物”最少有几个?用已有的数学知识进行解答。
此题的算法比较简单,我们可以利用倒推方法:第十天剩下一个桃子,而且每一次前一天的桃子个数等于后一天桃子个数加1的2倍,使用循环语句从第10天开始依次推算出第9天,第8天,直到第一天的桃子的个数。
求解:
“小猴子吃桃子”问题
求解问题的条件已知条件第 10 天剩下 1 个桃子
隐含条件每一次前一天的桃子个数等于后一天桃子的个数加 1 的 2 倍。
求解方法一:具体步骤
1.
2.
3.„ 评价
求解方法二:具体步骤
1.
2.
3.„ 评价
程序:
program fentaozi;
var I,s:integer; ‘声明变量,I是吃桃子的天数,s是吃桃子的个数
begin
s:=1; ‘赋初始值
for I:=9 downto 1 do ‘I的变化从9到1
s:=(s+1)*2; ‘S随着I的变化而变化,直到I=1时,才是桃子总数。
writeln(‘zongshu=’;s); ‘打印桃子总数
readln;
end.
分析:计算机解决问题流程
任务三:如何养成学生在程序设计学习中的高阶思维能力?
活动:韩信分油
“韩信分油”的算术游戏:“3斤葫芦、7斤罐、10斤油篓分一半”,就是用3斤、7斤和10斤这样三种容器来分出两个5斤,而量器只能是这三种东西,由于5的组成方式只有1+4和2+3两种,利用现有的三种容器没法直接分,所以需要另想办法。办法是用3斤的葫芦从10斤的油篓中舀两次装入7斤的罐中,再舀一次把罐装满,这时油篓中还剩1斤油,葫芦里还剩2斤油,再把罐中的油全倒回油篓中,这个油篓中共有8斤油,然后把葫芦里剩的2斤油倒入空罐中,这时罐中有2斤油,最后再从篓中舀出一葫芦油装入已有2斤油的罐中,则罐中油即由2斤加上新舀来的3斤,正好等于5斤,而这时油篓中也就只剩下5斤油了。于是两个5斤油就被分出来了。
分析:高阶思维的养成
这是个有意思的算术游戏的解决过程,也是解决一个数学问题的思维过程。人的思维总是从产生问题开始的,而思维的目的又在于解决问题。
⑴明确问题
解决这道算术游戏问题时,应该明确一个问题——用量器分油的问题(性质),已知条件是三种容量不同的容器,要求:量出两个5斤油。关键是设法量出1+4或2+3斤油。
⑵提出假设
按1+4方面考虑:只有用4斤葫芦从10斤油篓舀三次,才能得到1斤,而4斤须从7斤(罐)减3斤(葫芦)得到,那么还有二斤油就没有容器装(条件中只有三个容器),因而此路不通。
按2=3方面考虑:即通过反复间接量油的办法得到2+3的结果,由于3还可以由1+2得到,所以按照前面所介绍的步骤,就可一步步量出要求分出的油的数量了。”而在每进行一步度量时,脑子里其实又都提出了“这样量可能行”的假设。
⑶验证假设
直接的验证方法是用行动来验证。如:科学家做科学实验来检验自己的设想是否正确;人们常到实际生活中去做调查,了解情况,检验自己的设想是否符合实际。
间接验证方法是根据个人掌握的科学知识,如科学概念、原理,原则在头脑中分析推断自己所立的假设是否正确。
实践:学生探究、教师点评
有一行数字:1,1,2,3,5,8,13,21„„,试从中找出规律,人是怎样解决这个问题的?计算机是否能按人的思维去解决?它怎样做?
总结:
知道人类是如何分析问题、解决问题的;了解计算机求解问题的过程;明白人类解决问题和计算机解决问题的异同。培养学生用正确的方法处理解决问题,逐步养成学生的高阶思维能力,如综合、评价、
分析、思辨等。