阜阳.亳州老乡会策划书
阜阳、亳州老乡会活动策划书
一、 背景
外出求学,远离父母,在四海学子相聚的大学校园里,于人海中找到朋友实是不易。没有朋友的日子何其孤独,在没有朋友的异地,也就没有了学习上的学友、精神上的支持者、可以吐露心事的知己。
身在他乡,听一听乡音就是美妙的乐曲,尝一尝乡味便是琼浆玉露,遇一遇同乡便是亲人。身为老乡,我们有更多的共同语言、更多的话题,更容易交流。在如此富有深情致意的“老乡”一词的牵绊下,我们更容易成为朋友,成为学习上的学友,生活中的亲人。老乡会,便是为了让潜力的学子感受乡音,品尝乡味。老乡会更是让我们于人海中结识朋友、遇见同乡的好机会。
二、 目的与期望
通过本次老乡会,联系在安徽大学的安徽阜阳及亳州区的学子,使他们因遇同乡,而内心不再孤单;因听乡音,而灵魂不再飘无。使大家相互扶持、相互鼓励,努力学习,为家乡争光。与此同时也希望借助本次老乡会来增加我们万朗爱心社的知名度和影响力。万朗爱心社乃2010年新兴之社,社员实力故不比其他资深的社团社员,但我们会寻求机会让我们的社员多多锻炼,以增长其处事能力。对于此次老乡会
不仅在于给老乡提供一个结交老乡的机会,我们也是抱着“锻炼”这个目为基的。
三、 名称
情系安大——阜阳、亳州老乡会
四、 地点
安徽大学鸣磬广场
五、 活动时间
2011年9月10日
六、 活动参与人员
安徽大学万朗爱心社全体社员
七、 活动内容
活动分为游戏互动(个人秀场与集体赛事)和老乡聚餐两大类:
一、个人秀场:袋鼠跳、接水球比多(两人配合赛)
集体赛事:新勇往直前、反跑接力、集体大绳比赛 二、老乡聚餐(活动结束后)
八、 活动分工
(一) 活动前期
1、制作老乡会宣传海报(包括活动前展板宣传海报和宣传栏海报)(负责部门:文艺部、宣传部)
2、建一老乡群方便联系,并制作老乡会参加人员信息表(包括姓名、专业、电话、QQ等)(负责部门:网络部)
3、活动物品及纪念品购买(负责部门:财务部、策划部) 4、熟悉活动内容及整个活动策划思想以便做好宣传活动。 (主要负责部门:秘书部)
(宣传期间宣传活动主要由秘书处负责,由网络部成员进行拍照为社员留念,其他部门辅助活动进行) 5、活动地点申请与联系(负责人:社长) 6、订餐(万朗爱心社理事会成员) (二) 活动期间
1. 7:30工作人员准时到场布置场地,将活动所需要的物品准备妥当。
2. 8:00活动正式开始。 3. 活动时间安排:
8:00—8:40进行新勇往直前比赛; 8:50—9:20进行袋鼠跳比赛; 9:30—10:00反跑接力赛; 10:10—10:40集体大绳比赛; 10:50—11:20接水球比多。
注:①各项活动的时间和场地会根据活动时的具体情况做调
整。
②所有活动结果成绩录入处要在5分钟内统计出成绩,
在全部活动成绩统计好后,进行颁奖典礼,合影留念。
(三)活动后期
由网络部给参与人员集体合照留念,并可给各组、个人留念,传入群相册。由活动我社社员整理、打扫活动会场。
九、 注意事项。
(1)赛场秩序维持人员要对场地的卫生恶化进行及时维护,每场比赛结束后都要维护场地卫生。
(2)如运动员出现受伤现象,后勤人员要对受伤的同学进行及时简单的护理,如情况严重要及时送往医院。 (3)办事流程:
A、 每项活动开始前5分钟活动负责人、裁判及其他相关人员要到场,布置场地、安排比赛人员的场地。
B 、比赛结束后,信息传递员要及时向裁判或成绩纪录人员收集比赛结果,报向成绩录入处。
C 、成绩录入处要准确、及时的把信息传递员报来的成绩进行统计,然后排出名次。
D、 活动主席要对各方面人员进行监督,保证工作人员履行自己的责任。
E、 裁判长要对裁判进行监督,保证公正公平。
F、 对活动中出现的问题,一方面及时冷静处理,另一方面要及时向活动主席及裁判长汇报。
十、 活动经费预算
注:聚餐AA制,参加者活动前缴纳20元/人,活动结束后多退少补。
附件:活动项目、规则及安排
(一) 新勇往直前
活动规则:
1.每组派出4人(两男两女)参加比赛,两两一组(可随机
组合)参加
比赛。
2.每组四名选手(A、B、C、D)先在起点处听取裁判讲解详
细规则,哨音响起即为比赛开始。比赛开始后由A选手拄着羽毛球拍原地转十圈,然后再用羽毛球拍推着一个篮球走到中场处(注:此过程中球不得偏离预定轨道);
3.然后由选手A引导被蒙上眼睛的B选手跨过2根绳子(注:
在跨过绳子时,不得碰到绳子,如碰到则属违规,需返回绳前重新跨过);
4.B选手在A选手的引导下到达终点后,要吹起一个气球,
然后将气球弄破(男生应将其吹破,女生可以将其吹破也可将其吹起后用手挤破)【此时A、B选手完成比赛】再听到响声后,选手C、D开始继续比赛,顺序如前,最先完成的队获胜。
5. 此项比赛为团体计分项目,获得第一名的队伍得10分。
第二名得8分,第三名得6分,第四名得4分,第五名得2分。
活动场地及安排:篮球场
1)起点处放四副羽毛球拍,八个篮球;
2)在中场处站一名本队选手(比赛时会被蒙上眼睛); 3)在下半区,放2根绳子,绳子的高度及位置会根据比赛需
要随机调整;
4)终点处放一个气球。
人员安排:一名裁判,一名计时员,四名工作人员负责拉
起2根绳子
所需物品:羽毛球拍4副,篮球8个,带子若干,气球若
干,哨子1个,秒表1个。
(二) 袋鼠跳
比赛规则:
1. 参赛者站在袋中,双手抓住袋沿,提袋向前跳;
2. 参赛者必须往返完成规定距离15米,且途中双脚不能跳
出袋子;
3. 用时最少者获胜。
4. 次项比赛为个人计分项目,获得第一名的队伍得5分,第
二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。 活动地点:排球场
工作人员安排:活动负责人2人、裁判3人(吹哨1人、计时2
人)、信息传递员1 人
所需物品:交织袋4个、哨子1个
(三)反跑接力赛
比赛规则:
1. 每班派4人(2男2女)参加比赛,参赛者均须以反跑的
方式接力。
2. 比赛开始后,每位参赛者都必须越过起终点线或接力线后
才能与同组的下一位参赛者击掌接力;最终,以完成比赛用时最少的参赛队获胜。 3. 跑动过程中,每位参赛者都不得回头张望跑道,如有犯规,
则每回头一次,加时1秒。
4. 此项比赛为团体计分项目,获得第一名的队伍得10分,第
二名得8分,第三名得6分,第四名得4分,第五名得2分。
活动地点:排球场
人员安排:每场需比赛监督人员2人,计时人员3人 所需物品:秒表3只
(四)集体长绳(以班级为单位报名参加)
比赛规则:
1. 每班派出8男7女做为参赛选手,另派两人摇绳; 2. 听到哨声后开始,选手们逐一越绳;
3. 每次只能一人跳过,同时多人跳过或者从中穿过而未跳起越绳的,不算入成绩;
4. 比赛用时3分钟,按各班跳过数量多少进行排名(若最好成绩有相同的,则可进行加赛)。
5. 此项比赛为团体计分项目,获得第一名的队伍得10分,第
二名得8分,第三名得6分,第四名得4分,第五名得2分。
活动地点:排球场(可两组同时进行)
工作人员安排:活动负责人2人、计时2人、计数裁判4人,信
息传递1 人
所需用具:长绳2条、计时器2个、哨子1个
(五)接水球比多
比赛规则:
1. 两人一组自由组合,每人各分到10只水球和一只接球筐。 2. 两人在相距3米的指定位置就位后,游戏开始。
3. 游戏方式:A背对着B用力向后抛掷水球(至少3米),B
用筐在3米线外可随意跑动接球,待A的水球全部扔完后,两人互换,以同种方式由B扔球,A接球。
4. 游戏最终成绩由A、B两人筐内所接到水球的总数确认。 5. 此项比赛为个人计分项目,获得第一名的队伍得5分,第
二名得4分,第三名得3分,第四名得2分,第五名得1分。
活动地点:排球场
人员安排:每场需1人进行监督,1人统计结果。 所需物品:小气球若干,接球筐4个