街头篮球G概论
街头篮球G(后卫)概论
街头篮球是一款老游戏了,很多年前玩过,后来就一直放着没动了,最近上班时间比较零碎,那些耗时时间长的没法玩,又重回了这一款游戏(10多分钟一盘霸道啊),原来40级的PG(控球后卫)玩了一段时间以后突发奇想,想试试SG(得分后卫)玩起来感觉怎么样,和PG有什么不同,经过一个月的试玩,目前SG也40多级了,对于G的整个系统也有了一些想法,在此和大家分享,本篇主要讲述G的总述,PG和SG会在之后做分别介绍。
(本系列只以3V3为基础,2V2可说的不多,只针对新手,老鸟肯定都知道我所说的内容。) 至于当年为什么会选择玩G在这里小提一句,当时也玩过其他的,但是感觉没什么缘分(网速和篮板落点很捉急啊),而且感觉其他职业不够灵活,还是跑得快的刺激。
言归正传,首先讲讲建号的问题,特殊角色就不赘述了,文章很多。在这里就只说说基本角色,男G是180cm的身高上限,女G则是170cm的身高上线,先说一下身高对于以后的影响。身高高,跑动会慢,但是盖帽和弹跳却相对较高,初始值会相差1—2点,而且对于扣篮的条件有影响(身高+弹跳必须高于一定数值才能扣篮)但是G本身就不是扣篮的,无伤大雅。其中有一点对于G很重要,就是防盖帽和防干扰能力,身高高的这两项会略强些,在后期很激烈的对抗中有体现,大多数情况下问题也不大。由于考虑到15级转职的问题,建议准备转SG身高尽量调高些,准备转PG则低一些。
15级转职之前都是统一为G,相对于其他两个职业,G最大的特点便是:跑动高,运球高,传球高,三分球高,抢断高。这些便是后卫的独有优势。这里讲一下技能和freestyle的区别技能是通过按键的不同所能使用的招数,只要按了必然会出的能力,而freestyle则是在各不同技能中所体现出的不同动作,出现时有顺序的。在前15级,主要需要熟悉一下游戏操作和游戏玩法,所得的积分用于购买一些必要技能,16级大联盟以后战斗才真正打响,16级之前G所必备的技能有 SS传球、扑球、QE传球这三个是必买的,还有个自带的face up,这些都是要一直用的技能,熟悉游戏玩法则靠各位玩家自己领悟了。
再次阐述一点,街头篮球是一项以技术为主的游戏,不是很推荐大家做人民币玩家,拿钱是可以买来很多加能力的道具,能力高确实也是很有用的,但是当遇到技术有差距时,再高的能力也是白搭,所以大家还是要以锻炼技术为主。别太注重能力的高低。
在此提供几条我领会的玩G的核心思想:
1. 作为一个G,不论是PG还是SG,3分始终是核心竞争力。
请大家注意,我所说的意思不是让G无止尽的追求3分,而是将3分作为最有力的武器和最强大的威慑力,如果一个G不会投3分,那这个G一定不是一个好G,但是只会投3分的G也绝对不是一个合格的G,G的3分应该是作为一种强大的威慑和牵制,让对方不敢松懈,运用自身的技术和职业优势甩开对方外线的防守,让对方其他队员进行补防甚至双防,从而为队友牵扯出空间,一旦对方松懈,那么就用稳定和精准的3分给对方致命打击,这才是3分的价值所在,一个不会投3分的G是毫无存在感的。
2. A(运球突破)是G的最有力武器。
现在的G都喜欢A,因为G的A是很强大的,但是由于会被卡掉球,所以很多其他位置的队友会告诉G不要A。其实这种说法是完全错误的,你不A对方就无限S断球,而且也不用face up,跑的比运球人要快,那么你是永远摆脱不了对手的。挡拆?那只是建立在对方防守出现失误的时候,看看职业比赛,没有哪个冠军是完全靠挡拆赢下的。在会防守的对手面前,挡拆的3分成功率还不及背2后直接投的成功率高。但也不是鼓励G无限A,A要掌握分寸,什么时候A,怎么A都需要多加练习,在不丢球的情况下A的越多,可能创造的机会也就越多。
3. 传球给空位的队友永远是G的首要任务,G不是炮台。
对于不装ss的G,我是不会和他做队友的。不论是PG还是SG,得分永远都要排在妙
传之后,只有在队友都无从下手的时候,才需要G通过个人的努力完成进攻,其中的主要原因就在于进攻手段的成功率,在相同的情况下G的三分命中的可靠性是远远低于F和C,SF的两分中投,PF的扣篮,C的篮下单打都是成功率非常高的进攻手段。而G三分空位不进的比比皆是。而且G的面前永远都不缺乏防守的,当队友出现机会的情况下第一时间传球,他们一般是不会辜负你们的。
4. 补防和内线的防守,G必须为队友分忧。
G从数值上来说确实是防守能力最差的职业,盖帽,弹跳,身体强壮都是最低,但是不要认为G只能防守对位的对方外线,更别认为不能防守对方的内线球员。数值最高的抢断也不是假的,对持球人有很大威慑力。同时G有最快的移动速度,这一点是G防守的核心所在,有足够的意识,跑动速度就是防守的一把利剑,通过补位和对方的大意,时不时能在补防的时候盖到PF扣篮或者对方摆脱防守的投篮,虽说成功率不高,毕竟先天有点不足,但是一旦成功会在气势上给对方沉痛打击。效果立竿见影。在内线的防守上(特别是对PF)运用自己的卡位干扰对方命中,甚至卡出对方RC(人才投),也能给抢篮板提供机会。
5. 低矮球的争夺是G的专属。
这里所说的低矮球主要包括两种:弹框低板和地板球,弹框低板主要是投篮不进后球并没太高,而直接从和篮筐差不多的高度便开始下落的球,这类球,G只要利用自身移动速度的优势,提前占据有利位置,不论是跳抢还是扑球,抢到球的几率是非常高的。地板球有很多:开球的地板球,盖帽和断球脱手的地板,还有高远地板(能力值不足时,内线抢板是秒不了高远球的)。对于地板球其实就三个字,稳、准、狠、所谓稳就是在争夺不是很激烈的情况一定要确定能扑到的时候再扑,不要贸然扑球,G扑空起身可是相当悲剧的。准便是在争抢的时候对于球的高度,与球相距的距离,和球的速度都要有判断,高过膝盖的球是扑不到的,球的运行速度有时候很快,追扑也会扑空,距离如果把握的比较极限有时候可以再对方G身后扑到球,这些都需要大量的经验积累。狠则是对于G的扑球的一个判定问题,G的扑球对于膝盖以下的球的争夺是有强制判定的,有时当对方非扑球人到位正在捡球时,此时G如果扑球,那么获得球权的则是G,而且会使对方有个类似断球的瞬间呆滞的效果。而且扑球起身过程是无敌的,不会被断球,起身后持球时间重算也没有抢断加成。所以在有争夺的情况下,能扑就用扑,别抱着侥幸心理去捡,后果可能就是被别人强制判定了,没人抢那就直接捡吧,扑球起身还是比较慢的。扑球切忌一点,起身后别按任何方向键,直接按s原地传球。虽说起身断球免疫,但是别推方向被对方face up卡掉球,那就悲剧了。
6. 跑位牵扯和寻找破绽是G大部分的工作。
G作为跑动速度最快的职业,大部分工作主要都是在跑位,怎么跑如何跑,这个要看具体情况和队友的配合习惯,大家自己摸索。在这只举几中比较有效的成熟的跑位方式。反跑是一种大家经常提起的技术,反跑用得好,会让对方非常头痛,反跑之所以成立的原因,便是在队友传球给你的一瞬间,往反方向跑,利用防守人的失误(精神不集中,操作没跟上)拉开空挡,完成投篮。挡拆成功其实大部分成功的原因也是依靠G的跑位,寻找能够让队友挡住防守人的机会,如果一直都是贴身的防守,挡拆是很难成功的。跑空位这些也是差不多的原理。要想投的准,就需要空位,要想有空位就必须跑位跑得好,面前紧贴防守是很难出机会的。
关于PG和SG强弱问题,很多人说PG要比SG强,我认为不然,一句老话:没有变态的职业,只有变态的玩家,技术才是评判的标准。我觉得,PG和SG的区别主要体现在其特点的出现时间。PG的qe带SS、超级运球和快节奏控场都是16级就可以直接体现。而SG
的高准度和james后撤都是要在至少31级之后才有。这点才是最根本的区别。后期SG的高准度是很令人头疼的(万恶的四区,我SG36级时曾遇到一个49级SG,一身能力装,估计跑动和3分双100+,可能还装了防盖徽记,架在我头上一场投了40分,只要没盖掉就进,基本无视防守,但确实不是外挂,防的好的时候盖到一两个,十分无解)。
以上便是PG和SG的一些核心思想,具体如何使用需要大家按自己的习惯摸索,关于PG和SG的技能选择使用、配置、战术等在之后会进行分述。
PG(组织后卫)部分概论
此篇首先谈PG,PG如其名称是场上负责组织带动队友的角色,在与SG的对比中有如下特点:(所有内容均以3V3为前提,2V2不做表述)
1. 数值上,PG的传球、运球、弹跳、盖帽比SG略高,但是三分和两分的能力值比SG低。
2. 技能上,PG的所有传球都附带ss效果。包括qe传球和Dqe传球。拥有超级运球(能
向同一方向使用假A和真A)还拥有篮下上篮假动作转空中接力DF和三分空接。
3. 打法上,PG主要以牵制和掌控局面为主,策动进攻,助攻队友,3分作为辅助放冷箭的
手段。
由于技能槽的限制,所用的技能也相对固定,在此有槽和无槽的情况都给大家列一下: 技能前5槽:face up、ss、qe、快速补防,扑球(最实用的5个,一个都不能少)
技能后5槽:突破运球(超级运球)、扑球传球ss、空中接力、w转身突破、假动作DS、
假动作QE、假动作DF、干扰》其他(扑球传球48级,w转身突破20元
这两个无条件的同学可略过)
Freestyle只有3个是必须装的,:背2、换手2、滚地扑球。其他的可以按个人喜好选择 对于其中用法和有疑惑的几点补充说明一下:
1. 为何快速补防要优于突破运球?因为在这个全民背2和换手2的时代快速补防是
对这两个东西最好的克制手段,快速补防后盖背2和换手2是很可行的,而且可以用于对付对方的挡拆,对方挡拆时,在快要被挡住的时候用快速补防也能滑过对方挡拆,不至于严重失位。
2. 扑球传球ss确实是十分好的技能,极大的降低了扑球后起身丢球的几率,同时也
能更大程度的提高快攻速度,到了48级有槽的话都建议用,当然没槽就不必了,前5槽的5个技能地位是无法撼动的。
3. W转身突破有没有必要买?,答案是可买可不买,这是个非常好用的技能,各位
在防守有这招的SF时想必吃尽苦头,如果大家是SF,那么这个技能价值是很高的,但是PG的话,因为突破到篮下后战斗力不足,不如SF厉害,所以这招并不能给PG带来质变。
4. freestyle这三个为什么必装?首先背2是G的看家本领,就靠他活了,不会被卡
掉球,横向移动快,移动范围大,晃人效果明显,是唯一有必要花钱去买的技能。而且PG由于超级运球,背2可以双向发动,用得好几乎无解。换手2除了晃人效果不如背2外,其他都和背2差不多。这里提一点,freestyle里所有职业的过人动作只有背2和换手2是不会被face up卡掉球的,其他都能卡掉(背3是要卡侧面掉,F的背后运球也是卡侧面,换手1、变向和自由式过人是要卡斜前方,卡正前方不会掉)。滚地扑球的意义在于,扑球后起身要快的多,而且扑球滚出一段距离可以制造一定空间,滑铲也差不多,没到31就用滑铲,到了就换滚地扑球。
在打的过程中PG的核心思想便是传球和A人牵扯空间,3分球只能用作放冷箭,不推荐主得分。PG运球和传球的高数值可以很大程度上降低运球被断和传球被断的几率,同时因为PG的qe带ss效果,PG基本是全程qe(除了扑球、被卡停和
骗起跳以外),这就是为什么PG要比SG跑得快的原因,qe传球PG本人不会停止跑动,接球人由于ss效果也不会停止跑动。整个队伍的节奏会很快。在跑动过程中,PG需要穿插一定的A人,一是可以利用A人在此拉开速度差距,牵扯空间。二是寻找机会出手进攻和妙传。因为有超级运球的存在PG的A很难以捉摸,如果自身过人freestyle装的比较多那么久更难猜透,开场的第一个A肯定是普通A,这个要注意找没人的地方消了,之后就看情况A。我PG号装了4个过人的freestyle,经常让对方猜不到,A倒对方或者防守失位很常见。如果对方外线每次都义无反顾的贴身卡球也没有关系,即使被卡的时候停住,丢球的概率也不高(运球数值和身体对抗数值有关),如果有衣服装点带防掉球和加突破速度的徽记那就更好,(在此还是不推荐大家花钱,本身已经很不容易掉球)此时就看情况出手和妙传就行了。 关于A人需要补充一点,所有A都分为快慢(或称大小两种),快A就是直接一个方向A出去(直接右A),慢A就是会有一个类似假动作的小幅度A,然后才是真正A出去(左右A,会向左晃一下再向右)。而PG由于超级运球则可以进行同向晃动和A(左左A),SG是无法做到的,一定要善于利用这点,换手2体现不出来,其他A人freestyle都可有独特效果(例:大背2 SG往哪边一抖,一定往另一个方向跳,PG不论往哪边抖,都可以往左右两边任意方向跳)。在此PG还是推荐多带一些过人的高等级freestyle,可以让对方防不胜防,当然也需要会用,如果经常丢球的话,还是就玩背2和换2吧。给大家说一下除了背2和换手2以外的几个过人freestyle。背1就是个初学技能,不多说了。 换手1:这个技能仅适用于低等级的时候,在前期,PG跑动快的优势比较明显。换1在斜前方是会被卡掉的,而且过人速度慢,各方面性能都不足,不太建议购买。 背3性能其实不是很优越,但是其最大特点就是出快A的时候速度会很快,背3和背2的速度都是远高于其他运球的,但是斜后方的方向需要各位习惯和善于应用才能体现出效果。 自由式过人可以看做是背1的加强版,其最大的缺点就是被卡掉球的可能性高,但是其他方面都很出众,首先晃人能力很强,基本近距离的话没被卡掉都会晃到防守人,速度也非常快(不算距离只算时间的话和背2背3差不多快)而且可以向前突破越过防守队员(背2背3换手2都是不能越过对方身位的,只能横向移动)。 A的时候最好能记一下出A的顺序(每一次普通A和下一次普通A之间是一个循环,会夹杂着所有你携带的所有A人freestyle,和装技能的顺序相同),至少是能知道出过哪些了,哪些还没出,有个预判使用起来就得心应手。 投篮freestyle方面见SG部分,这里就不赘述了。
关于打法和组合首先来说说比较适合与PG配合的队友:
1. 内线:好的内线永远是PG最需要的,篮板是胜利的保障,意识也很重要,其
中C的特点是重守轻攻:篮板凶悍,防守盖帽一流,抓冒可以有效分担PG
扑球的工作量创造更多机会,但是缺点就是不灵活,移动太慢,等手段和节
奏不理想。PF的特点正好和C相反,PF的进攻能力很强,但是在防守端却
没有C那么稳固,但是由于灵活性高,方便与PG节奏快的特点配合,如果
是冒好板好的PF,果断加好友吧。
2. 外线:PG对于外线的要求比较低,只要是能够疯狂得分的职业都是比较好的,
会跑位,拉出空挡,有命中率这些基本的外线都能做到,SG,SF,PF都是不
错的选择,总的来说就是要个炮台,然后给他疯狂喂弹药就行。
再来说说具体的阵容配合和打法,以下有几种主流打法给大家分析:
1. TT双塔:一般由1C1PF或者2PF与PG组队,这个组合中PG的作用主要是
牵扯和组织进攻,真正的得分点是PF,C的主要工作是内线防守和篮板,此
组合的特点是稳定性高,内线冲击力强,篮板和内线防守很强悍,进攻端稍
显薄弱,如果PF的得分被对方内线压制,则获胜就比较困难了。
此组合PG的赛后参考数据:得分±6,篮板±2,助攻±10
2. (推荐组合)大中小:一般是C、SF、PG组队,分工较为明确,C负责内线,
PG策动和辅助进攻,SF就是纯炮台,此组合的特点就是战术简单,得分节
奏快,得分手法也较为简单,进攻端不容易受到克制。胜负的关键则在于是
否能压制住对方主要得分点,如果不能压制对方得分点则分差不容易拉开,
很可能要在最后时刻进行胜负球的争夺,而且对于C的要求较高,内线比较
吃紧。
此组合PG的赛后参考数据:得分±9,篮板±3,助攻±10
3. 双G:一般是C或PF在内线负责篮板(篮板和防守要求很高),外线则是
SG+PG或者双PG,双PG的优势在于流转速度快,但是得分稳定性不足。
SG+PG在得分能力方面较好,但是速度会被拖慢。此类组合的特点是:起伏
性较大,风险高。全面开花的时候可以打得对方丢盔卸甲,一旦外线哑火,
也会输的溃不成军,而且对内线的要求很高,篮板不能保证想赢也是很困难
的。
此组合PG的赛后参考数据:得分±12,篮板±2,助攻±3
4. 三远:一般由PG配合另外两个有三分能力的队友,组合比较随意,SF,SG
都可以一个或者两个,此组合稳定性很低,进攻风险很大,属于赌博式打法,
对于一般的情况不太推荐。打法也比较杂乱,有机会就投,没有固定章法。
此组合PG的赛后参考数据:得分±6,篮板±2,助攻±5
PG部分就到此,如有不足点大家自行总结,望大家有所收获。
SG(得分后卫)部分概论
此部分主要讲下SG部分的内容,有些大家感兴趣的内容在前两篇便已叙述,这里就不再多说了。SG就是在场上负责得分工作的G,得分能力比PG要高,但其组织能力比较一般。(所有内容均以3V3为前提,2V2不做表述)
1.数值上,SG的两分和三分能力比PG要高,其他数值基本持平或略低。
2.技能上,SG拥有后仰的两分和三分(紧急时刻还是比较有用)但是其只有s传球带有ss
效果。
3.打法上,SG主要以跑位,过人寻找机会出手为主,在没有机会的时候再策应队友进攻。
由于技能槽的限制,所用的技能也相对固定,在此有槽和无槽的情况都给大家列一下: 技能前5槽:face up、ss、qe、快速补防,扑球(最实用的5个,一个都不能少) 技能后5槽:后撤运球、詹姆斯后撤过人、扑球传球ss、后仰两分、后仰3分、空中接
力、w转身突破、假动作DS、假动作QE、干扰》其他(扑球传球48级,
w转身突破20元 这两个无条件的同学可略过)
Freestyle只有3个是必须装的,:背2、换手2、滚地扑球。其他的可以按个人喜好选择
对于有疑惑的几点补充说明一下:
1. 为何不讲詹姆斯这一特色技能放在前5?首先谈一下技能从属问题,快速补防
是从属于faceup的,要用快速补防就一定要装face up,詹姆斯也是一样,他是
从属与后撤运球的。前5槽中唯一可被替换的便是qe,但是只有一槽,不够放
后撤和詹姆斯两个技能。还有就是思路上的问题,詹姆斯确实很好用,也很实
用,是SG的质变技能,但是SG的真正看家本领其实是准确性,而并不是过
人,过人也是为了有空位投的准,而且也并不是没了詹姆斯就没法过人了,
freestyle里背2和换手2是肯定要装的,有这两个过人也就基本够用了。所以
说詹姆斯只是和锦上添花的技能,而并不是必不可少的,前5技能中除了qe
的四个少了任何一个都不可行的(不卡位?如何防A。不快速补防?如何防背
2、换手2、挡拆、补位。不扑球?还是G么。不SS?别人接你球就想吐)。
2. 后仰的作用到底有多大?排位还算比较靠前。首先要说明的是后仰的观赏性确
实是远远大于实用性的,后仰只能作为一个奇招,不能经常使用,命中率下降
非常明显。但是在关键时刻却有很好的效果,特别是在必须在严防之下强行出
手的时候(胜负球,绝杀等),与其明知很可能被盖,不如赌一记后仰,兵行
险招,使对方出其不意,还有可能力挽狂澜。还有就是在后期高等级和高训练
的支撑下(可能还有衣服和徽记),SG的准度是非常可怕的,后期的后仰的作
用会越发的强大。后期后仰的命中率还是很客观的。还有就是后仰两分的可靠
性是比3分来得高的,所以作用也要大些(如果真的被逼到要用后仰3分来力
挽狂澜,那只能听天由命了)。
其余的参见PG部分,不多说了。
这里关于投篮出手的问题做一个补充,投篮动作的freestyle是不会影响命中率
的,初始的投篮动作节奏稳定,速度也不慢,算是非常实用的。所以不买投篮的freestyle,也没有问题,(如果不嫌单调的话,特别是女号,本身就比较矮,三八推看着确实很揪心)不同的投篮动作的主要差别就在于对方防守队员对于盖帽时机的把握,很多人所说的有防盖效果的动作,其实也就是冒点的要求不同。(注意:冒点和投篮被干扰不中是两个概念,只要是在干扰范围内,或使用干扰技能都是有可能不中的,冒点只是指成功封盖对方投篮)。首先讲一下盖帽原理,要想能盖到对方投篮,需要以下三个条件都符合:
1防守人与投篮人的位置差距。
2防守人自身的属性(身高,弹跳,盖帽能力)。
3投篮人自身能力值和投篮时机(身高,投篮能力,动作出球的时间)。
这三项在盖帽判定范围能够对应上,就能盖到,就是所谓冒点。所以C之类
的大个子可以比较远就盖到,G就需要很近(这一点出手的时候要注意,我经常有空档的时候大意了就被对方补防的内线盖到了)。不同的投篮freestyle所影响的就是其中投篮动作的出球时间,出球时间其实并不是越快越好,出手慢的投篮也有一定的作用,以下举两个例子说明快慢出手。比如当你反跑拉开的空档比较极限,此时对方防守追盖,防守队员一般是看投篮转身便直接起跳,此时如果是快速出手动作很可能就会被盖,如果是慢速出手,对方起跳后你还没出球,就不会被盖,同时因为反跑对方起跳时原地不动,判定可能为空位,所以依旧会很准。但如果是跑出较大空挡,此时对手补防,如果是快速出手对方可能还未到位便已进球,如果是慢速出手很可能会给对手留下足够的跑位时间追盖成功。这就是一场瞬间的博弈,特意控制难度较大。
要论哪个投篮动作好,哪个不好需要看具体情况,在此不做讨论,主要讲讲每种动作的特点和区别。单手1不多说了,初级技能,没什么特点。(快慢高低等都与原始投篮动作相比)。
两分动作:1.弹跳,起跳点高,出手时间慢,冒点比较滞后,一般要在起跳后再按
盖帽才能盖到。
2.完美中投,起跳较低,出手时间快,冒点比较提前,基本在第一时间
起跳封盖。
3.快速得分2,基本不起跳,速度非常快,基本要和投篮人同时按下D
键才能封盖。
三分动作:1.科比背身3分,此技能的特点是,反身跑位出手时不需要转身动作,
出手比较快,冒点必须很接近投篮人,同时动作具有一定迷惑性。(10
块钱价格也算还行)。被盖后球的落点一般在投篮人身后。
2.单手抛射,此技能特点是迷惑性比较大,动作幅度虽然大,但是出球
速度并不慢,而且可冒的范围也比较远,但是容易使对方多跑一步后起
跳,便会出现防守起跳封盖后,球穿人而过命中的情况,但是缺点就是
假投骗跳的时候时间长,骗跳后传球较慢(骗跳的时候出这个动作,那
回传以后别直接投了)。此技能被盖后一般球落在投篮人与防守人之间
(大多数都是滑盖,就是球推人走一段被盖。)
3.双手胯下抛投,此技能算是比较直接的一个,动作幅度小,出手速度
较快,也可以出现穿越盖帽的情况,而且可冒范围并不大,假投骗跳时
动作较快。但是价格比较昂贵,被盖后球一般在两人之间,大多数情况
也是滑盖。
4.米勒时刻,此技能动作十分拉风,准备动作幅度大,出手非常慢,不
具有迷惑性,对方如果不贸然起跳很可能被盖。但如果冒点不准很可能
直接命中。(速度那么慢都没盖到,基本出手时都是空位判定),被盖后
球一般落在投篮人身后
5.单手投篮2,此动作十分扭曲,毫无美感可言,但是其准备动作和出
手速度都较快,迷惑性一般,算是比较直接的一种,被盖后球一般落在
投篮人身后。
6.快速得分,此技能类属于双手胯下抛投,出球速度快,准备动作短,
假投骗跳时动作有迷惑性(双手举球动作和传球类似),会出现球推人
命中的情况,被盖也都是滑盖(看着比较揪心,有时候以为被盖了,却
居然进了)。被盖后球一般落在两人之间。
7.定点三分,此技能速度很慢,和米勒时刻类似,骗跳速度快,有一定
迷惑性,如果对方追盖没盖到进球率也较高。被盖后球一般落在投篮人
身后。
关于SG A人的内容基本参照PG(将超级运球部分出去便可),james后撤的话不需要多说了,用法也比较固定,james这技能优势主要在于其性能(多次变向都可能倒,而且将原本小倒的变为大倒判定,同时晃人的作用范围也有增加),技术方面多用用大家都会。在这就说一下AWA,也就是俗称的两套A的特点使用方法,AWA所指的就是SG在使用james A了一套之后按住W背身持球后接着使用一套james。如果是同向使用可以直接横跨2/3的场地,这个用法的观赏性是大于实用性的。一套AWA街上jay式运球再来个后仰或者空接,就是一个字帅,但是缺点却是一大堆:
1.SG的A本身就有很大风险,即使是james,也没有PG安全,吊球几率不低。
2.如果一套james没有晃到防守人,那么第二套也不一定有效果。
3.一套james的时间从接球到结束基本达到了三秒的红线,而且中间要以W停球(基本此时都是在中场人群附近)持球超过三秒后防守人S断球有加成,容易被断
4.可用范围特别有限,由于移动距离基本固定,同向两次的可用的范围基本就是在左侧45°开始到右侧45°,无法在其他地方很好运用(从底线用一套就直接快到中场线了),如果不是同向往返的话其效果可能还不如只用一套james。
5.在有对方补防的情况下两套并不一定能产生进攻机会还冒着非常大的风险浪费了大约6秒的进攻时间。
6.太浪费进攻手段和进攻资源,SG想要靠A创造进攻机会,那背2和换手2是最主要的武器,而一套AWA将会用掉一个循环的背2和换手2(假设只装了这两个过人freestyle,而且AWA用其他的动作效果也不好,都不知道会停在哪)。第一套james如果从普通A开始,那么第二个james结束后正好用掉换手2,下一次想要单A又是从很危险的普通A开始,就算投中一个3分,相当于用能创造两次机会的技能完成了一次进攻(SG的背2和换手2是非常珍贵的,这两个技能创造机会的可能性很高)。
7.一旦使用不善情况会非常尴尬(比如:第一套就晃到了防守,结果你停在罚球线附近,甚至还按下了W。或者W之后没接好直接死球了站在对方内线面前干瞪眼。又可能被中途停顿了在人堆被对面一顿S)
总之这东西实用性不是很高,大家会用了时不时秀一下玩玩还是满拉风的,可以赢得一些赞许,别真的每个球都来一套。至于要怎么用出来,大家还是多练练,这东西就是熟能生巧,使用难度不大,唯一提一个要点,很多人用经常失败的原因就是按W停球阶段的节奏没把握好,W一定要快按快放,W按住的节奏基本和平时假投骗跳和真投的那个临界时间差不多,大家自由场地里多试试形成感觉就顺畅了,而且在W住的时候别按方向,节奏感要比较准确。这一套在流畅性方面是和跑动、运球的能力值相关的,能力值越高,这一套就会显得越流畅,所以当大家刚31级买了james学习使用时,会感觉是不是没用好,动作不连贯,其实这主要是能力值还跟不上,等到大家接近满级的时候再来用,同样的技术就会感觉比原来顺畅。
关于适合的打法和队友方面:
1. 内线队友依旧是要选择篮板稳定防守凶悍的队友,当然能够挡拆打的好那
就更不错了,除了内线队友得分能力不像PG有要求以外,其他都基本相
同。
2. 外线队友主要就要求有一定的配合和意识,PG当然是很好的选择,SF的
话可能出手机会就会有一定的分摊,能准确妙传的队友是非常合适的。
阵容上来说SG作为一个主攻点,阵容上不需要十分讲究,关键在与配合,主要有以下几种
1. (推荐组合)TT双塔,和PG所用的那个阵容组成类似,只是职责不同,SG打TT,主
攻点一般都是在SG身上,内线主要帮忙挡拆,抢板做一些蓝领工作,在SG没有出手机会时辅助进攻,这也是SG主打的一种阵容,其中的特点是内线球员由于跑位较少,对于ss的要求不高,SG可以用qe进行传球来增加自身的移动速度,内线球员接到没有ss的QE传球问题也不大。
此组合SG的赛后参考数据:得分±15,篮板±1,助攻±3
2. 双G组合,依旧是需要一个各方面都比较强的C镇守内线,除SG外另一个最好是PG,
能够使整个配合更加流畅。如果是双SG的话配合起来难度比较高,大部分情况都要靠对方防守失误和SG的个人能力了,在双SG在防守端也会比较吃紧。
此组合PG的赛后参考数据:得分±12,篮板±1,助攻±4
3. 大中小并不是很适合SG,因为SF本身就是作为主力得分点,而SG的组织策动能力不
足,防守端也较弱,而且出手机会对于两个得分点可能会不够用。不推荐大家使用。
此组合PG的赛后参考数据:得分±9,篮板±1,助攻±5
4. 三远组合PG部分已经说过,在此不赘述。
SG部分就到此,如有不足点大家自行总结,望大家有所收获。