关于网络游戏对大学生的影响调查报告
关于网络游戏对大学生的影响调查报告
一、 调查背景与目的
从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏是一把“双刃剑”,网络世界中的价值观念与行为方式可能会对大学生的成长产生不可估量的影响。据有关资料显示,在高校的退学生中,大约有百分之八十左右的学生是因为上网成瘾荒废学业而被迫退学的。而在这些上网成瘾的学生中,又以网络游戏对其的影最为巨大。大学生正处于人生发展和道德品质形成的关键时期,所以,我们必须关注网络游戏对大学生现实生活所产生的影响。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的做法,因此,我们采用网上调查问卷的方式进行了调查。
二、 调查方式
网络问卷调查,共收到问卷102份。
三、 调查过程
小组讨论——确定调查题目——查找资料——整理资料——设计问卷——发放问卷——整理问卷——分析问卷——撰写调查报告
四、 调查时间
2014年10月15日至2014年10月31日
五、 调查对象
大学生
六、 调查结果和数据分析
(1) 您的性别? A 男 B女
分析:在收回的102份问卷的被调查者中50.98%是女生,49.02%是男生,被调查者的男女比例较为接近。因此,我认为此次调查还是比较全面且有代表性的。
(2)请问您是大几的学生?
A大一 B大二 C大三 D大四 E其他
分析:大一学生占51.96%,大二占13.73%,大三占18.63%,大四占9.8%,其他占5.88%。由于正值毕业季,大四同学很多都不在学校,被调查者中大四学生比例较低。作为大学的新鲜血液——大一学生是本次调查的主体。
(3)您的年龄?
A 15岁以下 B 15~25岁 C 25~35岁 D其他
分析:本次调查15~25岁的学生占了86.27%。他们正处于青春期及其过度时期,涉世未深,对新鲜的事物充满好奇心,更加容易被网络游戏所影响。
(4) 您喜欢网络游戏吗?
A喜欢 B 不喜欢 C 看心情
分析:有36.27%的喜欢网络游戏,而剩下的63.73%是不喜欢或看心情,不迷恋游戏的人群还是占大部分。
(5)在一天中玩游戏的时间?
A 早晨
B中午 C下午 D 晚上 E半夜
分析:现在大部分大学生都拥有自己的个人电脑,这说明个人电脑在大学生的普及率甚至用“人手一本”都不为过了,且这也为大学生上
网的方便提供了最为基础的条件。大部分学生玩游戏的时间是在晚上,大学晚上基本是没课的,这给他们提供了时间。但是在中午与晚上玩游戏的学生也占了一大部分,在这期间,他们没有进行午休及熬夜,很可能会影响睡眠质量,从而上课没精神。
(6)游戏占用一天多少时间?
A两小时左右
B 五小时左右 C10个小时左右 D 一天
分析: 通过调查发现每天上网时间为2小时左右的占66.67%,五小时左右的占23.53%,10小时左右的占6.86%,一天的占2.94%。从这一数据我们可以看出,总体来说被调查的大学生在上网时间的把握上还是比较好的,过久迷恋于网络的只是少数而已。
(7)是什么原因然让您玩网络游戏?
A可以交很多新朋友 B纯粹为了娱乐 C我认为网络游戏可以锻炼我的智力 D在游戏中成为高手可以享受别人的尊敬
分析:大学课程较少,学生课余时间多,这也无形中让学生感觉到无聊,于是玩游戏成为他们最好的消遣,大部分学生玩游戏玩游戏纯粹为了娱乐。但是也有一些人是有目的玩游戏,以游戏为媒介,交很多新朋友。或者是利用游戏锻炼自己,感受到成就感。
(8)您为游戏充值过多少金钱?(元)
A无 B 100以下 C 100~500 D 500~1000 E更多
您为游戏充值过多少金钱?(元)
2%9%
无
13%
39%
100以下100~500500~1000
37%
更多
分析:39%的学生不会在网游上花钱,37%的话100以下的金钱在游戏上。他们纯粹是为了娱乐才玩游戏,不会花太多的钱在游戏上面,这是一种好的现象。只有少的一部分大学生,在游戏过程中,由于各玩家水平不等。对于那些水平很低而求胜心又很强的人而言,就需要千方百计改变自己的装备,于是就出现了用现实中的金钱购买虚拟装备的现象。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。其实这只是为满足自己的虚荣心而已。
(9)您认为游戏是否有助于学习? A有 B无 C一点点
分析:32.35%的大学生认为网络对游戏是有帮助的,27.45%的认为有一点点。其实网游是一把“双刃剑”,只要用好了,就会对自身有益。
(10)游戏中是否曾骂过人?
A经常 B偶尔 C没有
(11)对于网络游戏,你现在的看法是?
A 网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
B网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它
C网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中
D网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助 E其他——
七、 针对网络游戏带来影响提出建议
1. 国家应该制定相应的法律来监督网络游戏的开发和制作。虽然国家已经发出明令禁止,市面上不能再发行暴力、色情等网络游戏,但是并没有认真实施,在网络上加大力度打击,以至于很多不健康的游戏涌向大学生,教坏这些名族的栋梁、祖国的未来。
2. 社会应该客观的对待大学生玩网络游戏,不要一杆子打死一船人,不是所有玩网络游戏的学生都不是好学生,凡事都是利弊结合的。我们要发现它的优点,并充分利用。
3 .学校有必要在大学生中开展思想教育,尤其是针对加强大学生思想意识方面的教育。大家的思维中对网络游戏的分量掂量不清楚,不明天网络游戏应该是怎样的地位和以什么态度来面对它。大学生还没有接受好这个社会对我的考验,我们需要更多的帮助,因此,在这里我们希望在大学生大力开展思想教育,调整同学们的心态。
4. 大学是一个人学习的最佳时机,在这里我们的知识会得到丰富,我们的阅历会得到扩展。作为一名大学生,首先应该正确对待学习,在课余时间提高自身的各方面能力与素质。切不可一味的沉迷于网络游戏,在繁忙的学生生活中利用 网络游戏以缓解压力、愉悦心情并不是件不可取的事,然而把美好的青春光阴过多的花在虚幻的世界中,那绝对是可惜也很悲哀的。总而言之,做为大学生的我们必须客观得看待网络游戏,同时也应正确对待上网,利用网络资源学习更多有用
的知识与技能,最后很重要的一点是应该重视自我,端庄心态,给自己一个切当的定位。
八、 调查总结
虽然100来份问卷代表性不强,但是它毕竟反映了当今大学生群体相当一部分人的网络游戏的实际情况。对于一直以来的热门话题“网游上瘾“,通过这次调查我们发现了现在大学生大部分是不会沉迷于游戏,他们会理性的对待网游,不会再”沉迷“,懂得了网络与现实的差距。
这次调查收获很大。希望所有人能正确客观地认识网游。那些至今还沉迷于网游的朋友能赶快清醒,积极乐观的投入生活。
参考文献:中国青少年网络协会:《中国青少年网瘾数据报告(2013)》, 《百度文库》,《中国教育网》等
附录:
关于网络游戏的问卷调查
欢迎参加本次答题
1、您的性别? (单选题 *必答) ○ 男 ○ 女
2、请问您是大几的学生? (单选题 *必答) ○ 大一 ○ 大二 ○ 大三 ○ 大四 ○ 其他
3、您的年龄? (单选题 *必答) ○ 15岁以下 ○ 15~25 ○ 25~35 ○ 其他
4、您喜欢网络游戏吗? (单选题 *必答) ○ 喜欢 ○ 不喜欢 ○ 看心情
5、在一天中玩游戏的时间? (多选题 *必答) □ 早晨 □ 中午 □ 下午 □ 晚上 □ 半夜
6、游戏占用一天多少时间? (单选题 *必答)
○ 两小时左右 ○ 五小时左右 ○ 10个小时左右 ○ 一天
7、是什么原因然让您玩网络游戏 (多选题 *必答) □ 可以交很多新朋友 □ 纯粹为了娱乐
□ 我认为网络游戏可以锻炼我的智力 □ 在游戏中成为高手可以享受别人的尊敬
8、您为游戏充值过多少金钱? (多选题 *必答) □ 无 □ 100以下 □ 100~500 □ 500~1000 □ 更多
9、您认为游戏是否有助于学习? (单选题 *必答) ○ 有 ○ 无 ○ 一点点
10、游戏中是否曾骂过人? (单选题 *必答) ○ 经常 ○ 偶尔 ○ 没有
11、对于网络游戏,你现在的看法是? (多选题 *必答)
□ 网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
□ 网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它 □ 网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中 □ 网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助 □ 其他——