泰囧]成功与互联网创业的关系
电影《人在囧途之泰囧》在令人惊奇地破掉多项国产电影票房纪录的同时,有关《泰囧》成功奥秘的探讨也进行得如火如荼。但在我看来,《泰囧》的成功本质上是一个产品的成功,营销尚在其次。它和互联网产品非常相似。概括起来有三点:更接地气、功能简明、制造口碑、时机.
更接地气
《泰囧》定位《人在囧途2》在创作之初就是满足这样一种观影需求。在电视剧文化空前发达的中国,你会发现票房好的中国电影也多是娱乐性够足的,越定位于纯娱乐的草根文化需求,越有可能获得广泛的认可和商业成功。当年的《人在囧途》已经是小成本大收入的典范。它的成功证明这样的喜剧类型片有着广泛需求。
在互联网行业中、这个也是非常适用的、当年的开心农场就是几人的小团队创作、后来风靡全球的代表作、这种宣传并不是靠多么强大的营销功能、而是用户的简单操作、哈哈一乐、这些都是更接地气的表现!你说偷菜有多少文化内涵吗?能教会人什么吗?但是当时所有的人都去玩、玩的就是开心、泰囧的成功必然导致大量的煤老板投资这种小成本的电影、但是就像开心农场一样、能如此火的也就开心农场一个、后来无论五分钟开发的开心农场二还是什么、都不会取得成功、现在人们的口味变化太快、谁抓住普通人的口味谁就赚了!
功能简明
偷菜游戏就是操作简单的代表、随便点一点收一收就做到与朋友的互动!与那些复杂的游戏相比、老少皆宜、所以也就出现了很多老年人网民、泰囧也是做到这点、简单的看看就行、不需要去思考、哈哈一乐!!!!!!!!!你会发现《泰囧》也是如此。人物和故事都很简单清晰。台词和情节都在推动着一个又一个让人忍俊不住的包袱。导演徐铮没有过多地赋予故事和人物深刻内涵或扑朔迷离的多重线索。“我就想做一个很清晰的类型片”,徐峥说。确实,观众的观影感觉很顺,不像很多电影说是商业片却看得云里雾里。
制造口碑
雷军和周鸿祎都曾经谈过,产品要造成口碑一定要有出乎用户意料的东西。
开心农场当年的成功也是口碑做的非常好、当年的COO就是要求搜集玩家的所有的信息、一有状况立马就改!给玩家做好的用户体验!泰囧也确实做到了这点、从人在囧途的到现在徐峥肯定也是搜集了很多影迷的想法、然后针对用户进行升级、
时机
泰囧主要的一个成功也是今年没有竞争对手、就像当年的开心农场一样、毫无竞争对手、当年只要随便出一款这种游戏就能大获成功、当年的五分钟没有抓住这样的机遇、没有做自己的平台、也没有再后来用户的口味变化的时候跟上、导致了五分钟后来的关门、
现在就是用户决定产品的年代、抓住用户的想法、你就能成功、不要装什么大尾巴狼、没用、当然你是为了艺术、那就另说!