2015-2016辽宁信息技术学业水平知识点汇总
信息技术学业水平知识点汇总(必修)
(掌握程度:A 需要了解,B 需要理解,C会分析和应用)
第一章 信息与信息技术
一、信息与信息的特征 1、什么是信息 (A)
1)、信息无处不在,无时不在。 2)、对信息的三种典型的定义。
香农:信息是“用来消除不确定的东西”
维纳:信息是区别于物质和 能量的第三类资源,是客观事物的基本存在形式之一 (人类社会的三大资源:物质、能量、信息)
钟义信:事物运动的状态与方式,也就是事物内部结构和外部联系的状态和方式 3)、书中给出的定义:信息发出方利用文字、符号、声音、图形、图像等形式作为载体,通过各种途径传播的内容,都可以称之为信息。 信息与信息载体的概念与区别
①信息:指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。 如:书本上的知识、报刊上的新闻内容
②信息载体:声音、语言、文字、图像、动画、气味等(只是东西不表示内容)。 如:书本、图片、存有数据的U 盘。
(注意:一张画报、一张光盘本身不是信息,但它所蕴含的内容是信息。各门学科知识、指挥交通红绿灯信号也是信息。) 2、信息的主要特征(B)
①传递性 ②共享性 ③载体依附性和可处理性 ④价值相对性 ⑤时效性 ⑥真伪性 传递性:信息的传递打破了时间和空间的限制。如:通过卫星收看奥运节目直播
共享性:是指同一信息同时或异时、同地或异地被多个人所共享。如:网络上的信息被人下载和利用 依附性:信息必须依附一定的媒体介质表现出来,如:看到蚂蚁搬家可以知道快下雨了 可处理性:信息经过人的分析和处理,往往会产生新的信息,使信息得到增值。如:玉不琢,不成器。 价值相对性:信息作为特殊的资源,具有相应的使用价值,信息的价值大小因人而异。如:信息会考时间对高二的学生具有价值。
时效性:信息不能及时利用可能会贬值或者毫无价值,这就是信息的时效性。如:天气预报、市场信息都会随时间的推移而变化
真伪性:人们接收到的信息,并非所有都是对事物的真实反映。如:“明修栈道、暗渡陈仓”、诸葛亮“空城计”
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4、二进制与十进制整数间的转换(B) (1)、十进制转换二进制: 要点:除二取余,倒序排列
例如把52换算成二进制数,计算结果如图:
倒序排列,52对应的二进制数就是110100。
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(2)、二进制转换为十进制: 要点:数值乘以2的幂次依次相加 比如将二进制110转换为十进制:
2015-2016信息技术学业水平知识点汇总
二、信息技术及其发展 1、信息技术的含义(B)
信息技术(Information Technology, IT):是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。本质上说,它的作用是代替、扩展和延伸人的信息功能。
一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都称之为信息技术。 2、信息技术主要包括计算机技术、通信技术、传感技术、微电子技术等
计算机技术延伸了人的思维器官进行信息处理和决策的功能 通信技术延伸了人的神经系统传递信息的功能 传感技术延伸了人的感觉器官收集信息的功能
微电子技术帮助实现使人的信息功能处以延伸的各种元器件的构建和集成 3、信息技术的发展历程(A )
语言的产生和应用:使人类的思维能力和表达能力发生了一次质的飞跃,最终使人与动物彻底区..........分开来。 ...
文字的发明和使用:用文字记载信息,增加了交流信息的手段,首次超越了时间和空间的局限。 .............印刷术和造纸术的发明和应用:使人类信息传递的速度和范围急剧地扩展,信息存储的能力进一步增强,并初步实现广泛的信息共享,有力地人类文明的进行。
电报、电话、广播、电视等电信技术的发明和应用:进一步突破了时间和空间的限制,信息传..............递的手段和效率再次发生了质的飞跃。
电子计算机和现代通信技术的应用:使信息的存储、处理和传递的能力得到惊人的提高。 4 5、信息技术的影响:(A)
(1)积极影响:①促进社会发展②推动科技进步③改善人们生活与学习 (2)消极影响:①信息泛滥②信息污染③信息犯罪④可能危害人们的身心健康
第二章 信息的获取
1、获取信息的基本过程:①确定信息需求 ②确定信息来源 ③采集信息 ④保存信息 2、确实信息需求: (A)
(1)制定信息需求内容大纲
(2)确实成果目标形式及所需载体类型
(3)列出信息需求清单:主要包括信息需求内容、所需载体类型、成果目标形式 3、信息来源的三大分类: (A)
媒体:报纸、书刊、广播、电视、网络等 他人:老师、父母、同学、朋友、专家等
事物本身:动物、山河、风雨、表情、行为、化学反应、活动过程、事件现场等 4、获取信息的方法 (B)
通过检索媒体采集信息 通过与他人交流采集信息 通过亲自探究事物本身获取信息 5、采集信息的工具 (B)
扫描仪:扫描图片;扫描印刷体文字; 照相机:主要用于采集图像信息;
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摄像机:主要用于采集视频信息; 录音设备:主要用于采集音频信息;
7、搜索引擎的两种类型(B):
6、网络信息检索的方法(B):直接访问网页、使用搜索引擎、查询在线数据库
全文搜索引擎:它是将不断收集到网上网页及网址信息以数据库的形式存贮。查询时输入关键字,搜索引擎便会从数据库中检索与之相匹配的相关记录,也称作关键词检索。按一定的排序返回给用户。代表网站:百度(Baidu )、谷歌(Google )
目录类搜索引擎: 将收取到的各个网站(网页)的信息按照目录分类,建立索引数据库,用户通过逐级层层点击浏览之些类目,寻找自己需要的信息,也称作分类搜索。代表网站:搜狐Sohu.com 、新浪sina.com ,雅虎Yahoo
8、从因特网上保存资料的方法:(A) 下载文字:选中指定文字,再使用“复制”、“粘贴”命令,将其保存到word 或 记事本中 下载图片:选中图片→右击鼠标出现快捷菜单→“图片另存为(S)„”命令→选择保存路径,输
入文件名→再按保存按钮。
下载网页:“文件”菜单→“另存为(A)„”命令→命名和选择保存类型(默认为HTML 格式),再
按保存按钮。
注意:默认保存文件名为网页主题名,扩展名为 html 或htm ,也可保存为纯文本文件(*.txt)
注:保存的HTML 文件并不含图片和其他媒体。
以HTML 格式保存网页文件会同时产生一个同名的文件夹(用来存放该网页文件所需的图片和其他媒体)
10、Internet Explorer软件的几个功能:(B)
保存网页:无论是脱机还是联网的状态下都可以查看该网页的内容。
收藏夹 :用来收藏喜欢的网页,以后想看的时候可以很快的找出来,但不是一打开就是。 设置为主页:一打开IE 就看到自己喜欢的网页 10、对信息的价值进行鉴别和评价(A):信息的来源、信息的价值取向和信息的时效性 12、分析和鉴别的过程可以参照如下几个方面来进行(A):
信息是否真实可靠
信息来源是否具有权威性、是否具有代表性与普遍性 信息是否可用
信息是否具有时效限制 信息包含哪种情感成分 信息是否具有实用性
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第三章 信息加工与表达(上)
(一)Word2003知识点
1、字处理软件 (WPS 、 Word)能够处理:文字、图片、表格等信息 2、在字处理软件中,键盘上主要按钮的作用:
键:插入与改写两种状态切换 键(大写锁定):大小写两种状态切换 键(上档键):配合其它键,输入该键上方的字母
(控制键):配合其它键起到特定的功能 如: +C 复制 +V 帖贴 +X 剪切 +S 保存 +Z 撤消 +A全选
键(退格键):删除光标前的字符 键(删除键):删除光标后的字符 键:向上翻页 键:向下翻页 键:将光标移至行首键:将光标移至行首
+ 将光标移至文首 + 将光标移至文尾 +空格 中英输入法切换 + 输入法间切换 3、WORD2003中的常用工具栏
新建 保存 打印预览 剪切 粘贴 撤消
插入超链接 分栏 显示比例
打开 打印 复制 格式刷 恢复键入 表格和边框 绘图
4、WORD2003中的格式工具栏
字体 字号 加粗 下划线 字符底纹 两端对齐 右对齐 行距 项目符号
倾斜 字符边框 字符绽放 居中 分散对齐 编号 字体颜色
5、WORD2003中的绘图工具栏
直线 箭头 矩形 椭圆 插入艺术字 插入剪贴画 填充颜色
文本框 竖排文本框 插入图片 线条颜色
6、WORD2003中的图片工具栏
插入图片 颜色 增加对比度 增加亮度 裁剪 向左旋转90
。
文字环绕 设置图片格式 设置透明色
压缩图片
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7、WORD2003中各菜单栏汇总:
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8、学业水平考试要求掌握知识点:
①页面设置:“文件→页面设置”,确实纸张规格大小、纸张方向、上下左右页边距离、每页行数和每行字数等
②打印预览/打印: “文件→打印预览”/ “文件→打印”
③查找与替换:“编辑→查找”或“编辑→替换”,找开“查找和替换”对话框,进行查找或替换操作。
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④页眉和页脚:“视图→页眉和页脚” ⑤插入页码:“插入→页码”
插入图片:“插入→图片→来自文件” 插入剪贴画:“插入→图片→剪贴画” 插入艺术字:“插入→图片→艺术字” 插入文本框:“插入→文本框→横排/竖排” ⑥设置字体:“格式→字体”
⑦段落设置:“格式→段落” ⑧边框和底纹:“格式→边框和底纹”
⑨分栏:“格式→分栏”
⑩图文混排:艺术字、文本框(在WORD 中可以灵活放置的文本工具)的使用及图形对象的组合
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(二)Excel2003知识点 1、单元格设置:
“格式→单元格”或右键单击选中的单元格在弹出的下拉菜单中选择“设置单元格格式”
2、EXCEL 中几个常用函数:
①Average :平均值 ②Sum :总和 ③Count :个数 ④Max :最大值 ⑤Min :最小值 ⑥Countif:指定区域中符合指定条件的单元格个数 计算张明的总分有以下几种方法:
①公式法:=B3+C3+D3+E3+F3+G3 ②函数法:=SUM(B3:G3) ③数值法:=116+122+129+95+91+90 语文及格人数:
=COUNTIF(B3:B7,">=90") 3、自动填充句柄
将鼠标指针指向活动单元格的右下角时,
鼠标指针呈黑色实心十字称为填充句柄。填充句柄可以复制公式和普通内容,还可以自动按规律增减的顺序填充。
4、相对地址引用
复制公式时,地址跟着发生变化。如H3单元格有公式:= SUM(
B3:G3
)
当将公式复制到H4单元格时变为:=SUM (B4:G4)
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5、常见按钮
自动求和
升序排序、降序排序
图表向导设置边框
合并居中
增加小数位数、减少小数位数
6、Excel 中的图表类型
● 柱形图 体现不同项目数据之间的比较。 ● 条形图 体现不同项目数据之间的比较。 ● 饼形图 表示各部分在总体所占的百分比。
● 折线图 反映事物随时间变化的情况和发展趋势。 图表类操作: 1) 插入图表:
1) 操作时要注意选择正确生成图表所需的数据范围(按住ctrl 键可以选择不相邻数据)和图表类型
2) 修改图表操作:
7、数据排序、数据筛选和分类汇总
数据排序:操作时要注意先选择排序后位置会发生变化的所有相关数据,然后选择排序的关键字(即排序的依据)。对上表中两个总分相同的同学进行二级关键字的排序(语文分为二级关键字) 数据筛选:选择需要筛选的数据所在列的标题(例如“总分”), “数据→筛选→自动筛选”在条件中选择“自定义”
分类汇总:分类汇总是按指定的字段(通常为表格中的列标题)对数据进行计算。分类汇总之前,必须对要汇总的字段进行排序,使该字段下具有相同属性的值排列在一起。“数据→分类汇总”,在
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(三)PowerPoint2003知识点
1、PowerPoint2003中常用菜单栏
2、常用按扭
普通视图、幻灯片浏览视图、从当前幻灯片开始放映
幻灯片设计新幻灯片
3、常用操作涉及的菜单及相关命令
①“文件”菜单:另存为网页
②“视图”菜单:工具栏(常用、格式、绘图、控件工具箱)
③“插入”菜单:新幻灯片、图片(来自文件、艺术字)、文本框、影片和声音(文件中的影片、
文件中的声音)
④“格式”菜单:幻灯片设计、幻灯片版式、背景
⑤“幻灯片放映”菜单:自定义动画、幻灯片切换、设置放映方式
第四章 信息的加工与表达(下)
行指序与数
1、计算机主要由中央处理器(CPU )、存储器、输入设备、输出设备组成
中央处理器(由控制器和运算器组成):是整个计算机的核心,控制计算机中的各部件进行协调工作。 存储器:外存(存放可以长期大量保存的信息)和内存(主要存放计算机正在运行的程序或数据,一旦断电,其中的程序或数据就会丢失)。
输入设备:扫描仪、键盘、鼠标、麦克风、手写板等。
输出设备:打印机、显示器、音箱、投影仪
2、其它硬件设置:
显卡:承担显示图形的输出
声卡:实现声波/数字信号相互转换的一 种硬件。
网卡:计算机与外界局域网的连接硬件又称适配器或网络适配器。
3、程序可看作是让计算机实现某一功能的一系列计算机能够识别的语句。程序设计语言是人与计算机的桥梁,通过告诉计算机如何操作,实现某种功能。
常用的程序设计语言:
① 机器语言 ②汇编语言 ③高级语言(Visual Basic (VB) 、C 、BASIC 、PASCAL 等) 机器语言和汇编语言都属于低级语言。
4、利用计算机程序解决问题的基本过程一般有以下五个步骤:
● 分析问题:分析问题的需求情况及已知条件,然后给出一个精确的描述。
● 设计算法:根据分析,找出解决问题的方法与步骤。
● 编写程序:选择一种程序设计语言来编写程序,实现算法。
● 调试程序:检查程序的可行性。
● 检测结果:对程序功能进行检测
5、模式识别和自然语言理解是人工智能的两个主要研究领域。
①模式识别(利用计算机对物体、图像、语音、字符等进行自动识别的技术):指纹识别、语音识别、光学字符识别(OCR )、手写识别等
②自然语言理解(主要研究如何使计算机能够理解和生成自然语言):聊天机器人、语言翻译 信息发布
6、发布信息的过程中,必须遵守的道德规范
(1)未经授权不得随意别人的文章或资料,侵犯别人的知识产权。
(2)不得发布攻击、浏览器别人的言论
(3)不得发布有黄、赌、毒方面的信息。
(4)不得向别人发送垃圾邮件、携带病毒的邮件。
(5)不得发布有损国家形象的信息,不得泄露国家机密。
7、因特网上信息发布的常用方式:E-mail (电子邮件)、BBS (论坛公告板)、QQ (同类的还有MSN 等)、 博客(Blog )、发布自己的网页、新闻组服务、网络调查、网络技术论坛等
8、 信息发布的效果与以下三个方面有关:
发布的时间与地点、媒体的发布速度、信息的保存时间
第五章 信息资源管理
1. 信息资源的管理方式:人工管理方式,计算机管理方式(文件管理、电子表格、数据库管理系统)
2. 网上信息资源的组织方式:
主题树方式:指将所有获得的信息资源按照某种事先确定的体系结果,分门别类的加以组织,用户通过浏览的方式逐层进行选择,直到找到所需的信息资源(如分类目录搜索引擎,资源管理器)
数据库方式:指将所有获得的信息资源按照固定的记录格式存储,用户通过关键字查询就可以查找所需信息。(如Google 、Baidu 等关键字搜索引擎,我们所学的ACCESS 数据库) 文件方式:指以文件系统为单位对信息资源进行组织和检索。(我们的硬盘管理方式,收藏夹)
超媒体方式:指超链接与多媒体技术相结合以组织利用网上信息资源的方式。(多媒体教学光盘,电子书等)
网络信息资源的最佳组织方式是数据库方式和超媒体方式相结合
3、资源管理器:
“文件资源管理器”是Windows 系统提供的资源管理工具,我们可以用它查看本台电脑的所有资源,特别是它提供的树形的文件系统结构,使我们能更清楚、更直观地认识电脑的文件和文件夹。另外,在“资源管理器”中还可以对文件进行各种操作,如:打开、复制、移动等。
选定文件或文件夹
1). 选定单个文件夹或文件:单击左、右窗口的文件夹图标或单击右窗口文件图标即可。
2). 选定多个文件夹或文件、全部选定和取消选定
● 连续选择: 先单击第一个文件(夹),再按住键不放单击最后一个或拖动鼠标框选。 ● 间隔选择: 按住键不放逐一单击。
● 选定全部: 选择菜单编辑—>全部选定;也可按+A快捷键。
● 取消选定: 在空白区单击则取消所有选定;若取消某个选定,可按住键不放单击要取消的文件(夹) 。
移动与复制文件(夹)
1)用剪贴板移动与复制(优选)
● 移动:选定—>剪切—>定位—>粘贴 ● 复制:选定—>复制—>定位—>粘贴
2)用鼠标移动与复制
● 移动:按住键将文件(夹) 拖动到目标文件夹;如在同一驱动器中操作则不用按键。 ● 复制:按住键将文件(夹) 拖动到目标文件夹;如在不同驱动器间操作则不用按键。
3、数据库:就是一个长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的、统一管理的数据集合。
4、建立数据库的过程:收集相关信息、分析信息特征、确定特征之间关系、定义数据库结构、编辑数据库
5、一个数据库可以包含多个表,表中的每一列是数据库中一个属性(称为“字段”),而每一行则是数据库中的一个元组(称为“记录”)。
6、常用的数据库软件:Access 数据库文件后缀名:.mdb
第六章 信息安全
1、 信息的主要安全威胁:
①自然灾害 ②意外事故 ③硬件故障 ④软件漏洞 ⑤操作失误 ⑥病毒入侵 ⑦黑客攻击等
2、信息安全的维护:物理安全(环境维护、防盗、防火、防静电、防雷击、防电磁泄漏)和逻辑安全(访问控制、信息加密)
3、 计算机病毒及预防
计算机病毒是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据、影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。
计算机病毒的特点:非授权或执行性、隐蔽性、传染性、潜伏性、破坏性、表现性、可触发性
4、计算机病毒的预防:
● 杀毒软件(有哪些见前面常用软件)防火墙的使用,备份常用数据等
● 定期访问Windows Update网站,下载并安装操作系统补丁程序
● 购买正版杀毒软件、安装软件防火墙,安装并定时升级
● 在网上发送重要数据前先对数据文件加密处理
● 经常对电脑上的重要数据备份
5、信息安全的法律法规 P140
6、网上道德规范
(1)未经允许,不进入他人计算机信息网络或者使用他人计算机网络信息资源
(2)未经允许,不对计算机信息网络功能进行删除、修改或者增加
(3)未经允许,不对计算机信息网络中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改或者增加。
(4)不故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序。
(5)不做危害计算机信息网络安全的其他事。
补充知识点
1、文件的定义、文件名、路径等。
URL(统一资源定位器) 路径:http://www.google.cn/index.htm
Http 为协议(HTTP 为网页传输协议,FTP 为文件传输协议,TCP/IP为多个协议的总称),WWW 为主机名,google.cn 称为域名(.cn 为中国 . gov 为政府机关 .edu 为教育机构 .com 为商业机构 .mil 为军事机构 .org 为民间团体或组织 .net 网络服务机构) ,index.htm 为网页名
局域网路径:\\教师机03\共享目录\模拟试题.doc
本机路径:C :\我的文档\学习计划.doc
邮箱地址:[email protected] 其中ndyzg1为用户名,163.com 为邮件服务器名
2、常用的软件及其作用
杀毒软件:瑞星、金山毒霸、KV2006 NOD32、卡巴基斯等
字处理软件:WORD 、WPS 、写字板、记事本(纯文字处理)
Word 和WPS 是功能相近的字处理软件,除了可以处理文字信息以外,还可以在文稿里插入图
像、声音和表格。记事本是windows 操作系统自带的一个字处理软件,但它只能处理文字信息。写字板也是windows 操作系统自带的一个字处理软件,它的功能与Word 和WPS 相比较弱一些。
通用下载工具:NetAnts(网络蚂蚁) ,Flashget(网际快车), Thunder(迅雷)
浏览器:Internet Explorer(IE)
网页制作:Dreamweaver 、FrontPage
程序设计:Visual Basic、C 、C++、BASIC 、PASCAL
压缩及解压缩软件:WinRAR、WinZIP
图像处理:Photoshop CS、 ACDsee、画图、美图秀秀
音频播放: Windows Media Player、千千静听、酷狗音乐、QQ音乐、超级音频解霸等 音频处理:Audition 、GoldWave 超级音频解霸
视频播放:Windows Media Player、RealPlay 、暴风影音、超级解霸
视频处理:会声会影(Ulead Video Studio)、Premiere 、Windows Movie Maker、超级解霸 多媒体制作软件:FLASH 、Authorware 、PowerPoint
动画制作软件:Flash 8、3DMAX 、Cool 3D
Office 系列软件后缀名:Word 字处理(.doc ) Excel 图表处理(.xls)
PowerPoint 演示文稿(.ppt) Access 数据库(.mdb) Outlook 邮件收发 (.eml)
其它软件后缀名:FLASH(.fla) PhotoShop(.psd)
信息技术学业水平知识点汇总(选修)
第一章 认识多媒体技术
1.什么是多媒体技术?
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理, 建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性
3.多媒体技术的产生:
1984年,美国苹果公司提出了位图概念,从而开辟了多媒体技术的快速发展。
1985年,美国康懋公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga
4.多媒体技术的发展:
①流媒体技术(Streaming Media Technology)
②多媒体技术的智能化(Intelligence )
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)
5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、
图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(多媒体操作系统,多媒体素材制作软件,多媒体集成软件、多媒体应用软件)
(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)
6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
在教育中的应用:计算机辅助教学(简称:MCAI )
在商业中的应用:商品展示、产品操作手册、销售演示
在医疗中的应用:远程询问和诊断
在娱乐中的应用:交互式电影、电脑游戏
其他领域:可视电话,电子图书、电子报纸
第二章 多媒体作品的规划与设计
1.多媒体作品开发的一般过程:
2. 多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体的可行性和必要性
3.需求分析的结果是写出计划任务书
4. 多媒体作品的界面设计:布局设计、美术设计、交互设计
5. 常用的交互方式:菜单、按钮、对话
第三章 多媒体信息的类型及其特征
1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等
2.各种媒体在计算机中的表示
文字编号一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
● 位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。
● 位图量化:文件的字节数=图像X 方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。
图像量化倍数可选lbit (黑白两色)、4bit (16色)、8bit (256色)及24bit (RGB
真彩色)及32bit (增强型真彩色)。
● 单位换数:1TB =1024GB 1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit
问: 一幅1024x768的256色图像大小是多少bit? 多少B ?多少KB?
答: =1024×768×8bit (因为256色图像是8位的)
● 静态图像压缩标准:JPEG (Joint Photographic Experts Group)
● 矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
● 音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样频率有三种44.1KHZ 、22.05KHZ 、11.025KHZ 。声音的质量与采样频率有关。
● 音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间/8
问:采样频率为44.1KHZ ,量化倍数是16位的立体声一秒钟所需字节?
答:44.1 ×1000 ×16 ×2 ×1/8=176400B=1764000/1024≈176.4KB
● 音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM )、差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分编码调制(ADPCM )等。
● MIDI 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。
● 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机
实时生成并演播,也叫实时动画。
● 视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL 制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC 制式通常是30帧/秒。
● 动态图像压缩标准:MPEG (Moving Pictures Experts Group)
按照国际通用的分类,一种是MPEG-1标准,为352X288像素,我国根据这个标准制定
的视频压缩格式就是VCD 格式。另一种是MPEG-2标准,为720X576像素,我国根据这
个标准制定的视频压缩格式就是DVD 格式。目前这两种压缩格式最常见。其他的如HDV
等是高清压缩格式,目前正处于发展阶段。再就是一些压缩比更高的,如MPEG-4、RM 、WMV 等。
3. 常见多媒体信息的类型、格式及特征
文本:txt 、doc 、wps
图像:bmp 、jpg 、gif 、psd 、png
声音:wav 、mid 、mp3、wma
动画:gif 、swf 、flc
视频:avi 、mpg 、mov 、rm 、rmvb 、flv 、wmv
第四章 图形图像的采集与加工
1.常用的图形处理软件:AutoCAD 、Coreldraw 、Illustrator 、Painter 、Freehand 等
2.常用的图像处理软件:Photoshop CS 、ACDsee 、画图、美图秀、PageMaker 、PhotoImpact 等
3.常用的图形图像格式:
JPEG 、GIF 、BMP 、PSD 、PNG 、TIFF 、CDR 、AI 、WMF 、TGA 、EPS 、PICT
4.常见的颜色模型:RGB (Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑) 、Lab (一个发光率和两个
颜色组成)、HSB (色调 饱和度 亮度)
5.数码相机是通过光电耦合器将可见光信号转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质。
6. 图像的采集方法:①从光盘上获取图形图像素材;②从网上下载图形图像素材;③从印刷品、照片上获取图像;④使用数码相机拍摄数字图像。⑤从屏幕上捕捉图像
7.GIF 有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。
8. Photoshop CS相关知识点及操作
1)图层概念及操作:可以把图层比喻成一张张透明的纸,在多张纸上画了不同的东西,然后叠
加起来,就是一副完整的画。
图层分为几种类型,常见的有普通图层、背景图层。另外,还有文字图层、形状图层等。 在Photoshop 中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD 格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。
在Photoshop 中,如果要对某个图层进行处理,必须将该图层切换为当前工作图层。
● 隐藏图层:根据图像处理的需要,可以将图层隐藏起来。
● 复制图层:一种是在同一图像中复制图层,另一种是不同图像中复制图层。
● 删除图层:单击【图层】/【删除】/【图层】命令,或者单击【图层】面板菜单中的的【删
除图层】命令,即可删除图层
● 锁定图层:使图层在编辑图像时不受影响,从而方便图像的编辑操作。
● 调整叠放次序:根据图像处理的需要,可对【图层】面板中各个图层的上下叠放次序进行调整。 ● 设置透明度:可以在【图层】面板中设置图层的不透明度,取值范围为0% ~ 100%,当不透明度的值为0%时,图层完全透明;当不透明度的值为100%时,图层将完全呈现。
● 图层合并:对于一些不必要分开的图层,可以将它们合并,以节省存储空间。
● 图层样式:在Photoshop 中,提供了一种快速创建图像特效的功能,就是图层样式。 设置步骤:“图层→图层样式→混合选项”在弹出的图层样式对话框中进行设置
应用图层样式前后的【图层】面板对比
2)文件菜单:存储、存储为
3)编辑菜单:填充、搭边、自由变换、变换(旋转90/180度,水平翻转,垂直翻转) 4)图像菜单:图像大小、模式(灰度、RGB 、CMYK )
● RGB 模式:由红、绿、蓝三种颜色组成
● CMYK 模式:由品蓝,品红,品黄和黄色组成,一般打印图片一般都采用CMYK 模式。 ● 灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色
5)图像菜单:图像→调整→(亮度/对比度、色阶、曲线、曝光度)
色阶是表示色彩数据的一种方式,可以修改色彩数据达到调色的目的!!
6)选择菜单:反选、羽化(选择→修改→羽化)
7)滤镜菜单:风格化、模糊、像素化、锐化、扭曲等一些特殊的效果
8)常用工具
选框工具 移动工具
套索工具 魔棒工具
裁切工具
画笔工具 图章工具
橡皮擦工具
文字工具
吸管工具
缩放工具 抓手工具
9)历史记录:恢复以前的操作
10)Photoshop 中蒙板图层作用:
①抠图
②做图的边缘淡化效果
③图层间的溶合
11)Photoshop 中各面板在“窗口”菜单中打开(历史记录面板、图层、颜色等面板)
第五章 声音、电话、视频的采集与加工
1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi 、wma 等
2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD 上获取等)、截取、录制等
常用的录音软件有Windows 的“录音机”、Audition 、GoldWave 等。
3.MIDI 声音文件制作软件:Cakewalk 、作曲大师等。
4.常用的声音编辑软件:Audition 、GoldWave 、Sound Forge等
5.Audition 相关操作知识点:
1)音频文件导入、导出:
文件→导入
文件→导出→混缩音频
2)声音降噪:需在“效果”面板中选择“修复” →“降噪器”
3)增大/减小声音音量:效果→振幅和压限→放大(向左是衰减,向右是放大)
4)声音的淡入淡出:效果→ 振幅和压限→ 振幅/淡化
5)声道合成:编辑→混缩为新文件→会话中的主控输出(立体声)
6)时间调整:效果→时间和间距→变速
7)Audition 编辑声音主要有两个界面,分别是单轨编辑界面和多轨编辑界面。
6.动画分类及其常见格式:
二维动画软件:Macromedia Flash8
三维动画软件:3D MAX、Cool 3D 等
7.在FLASH 动画制作知识点
1)帧、关键帧、时间轴、图层、场景、元件的
含义
2)FLASH 中元件:图形元件、按钮元件、影片剪
辑元件
FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种元件。动画中的所有元件都是存放在库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。 用“CTRL+L”可打开库。
3) 文档属性的设置:尺寸(宽度和高度) 、背景颜色、帧频(默认12 fps)
4)用FLASH 制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成(形状补间和动作补间) 形状补间动画可以设置的效果:形状渐变、缩放、颜色渐变等。(物体是分离的状态) 分离操作:修改→分离(Ctrl+B)
动作补间动画可以设置的效果:移动、旋转、自定义移动路径等。(作用的对象必须是组合
状态的图形或元件等。
组合操作:修改→组合(Ctrl+G)
制作动画的重点:必须至少有两个关键帧,第一个关键帧是动画的起始状态(即图形从这一帧开始发生变化),第二个关键帧是动画的结束状态。 5)淡入淡出动作补间动画:
不是元件的图形需要转换为图形元件。方法:选中图形→修改→转换为元件→图形 修改前后两个关键帧中元件的Alpha 值:选中元件→属性栏→颜色→Alpha →0%~100% 6)图形/图像转换为元件要点:
选择已有图像/图形→选择“修改”菜单→转换为元件→选择种类→更改名称→确定
7)遮罩动画和运动引导路径动画
遮罩动画:效果为显示两个图层图形相关的区域,显示被遮罩层的内容。
分为遮罩层和被遮罩层。(探照灯、百页窗、放大镜、望远镜等) 在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。
运动引导路径动画:使图形沿一条路径运动
“引导层”的内容是铅笔或线条工具绘制的线段,“被引导层”是“动作补间动画”,可以有任意个。
“运动引导路径动画”特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端点。
8)影片的测试:控制→测试影片(ctrl+enter) 9)文件的导入和导出、影片发布
文件导入:文件→导入→导入到舞台/导入到库/
导入视频等选项
文件导出:文件→导出→导出图像/导出影片
影片发布:
● 文件→发布,可以直接发布swf 和html ● 文件发布设置(右图)
发布是批量作业的,导出只能单个的输出。
8.常见视频文件的格式:avi 、mpg 、mov 、rm 、rmvb 、flv 、wmv 等
9.视频的采集方法:①获取现成的视频文件;②利用捉
屏工具捕捉计算机上的动态画面;③利用软件截取VCD 片段;④利用视频卡等设备捕获录像或数字摄像。
10.视频加工软件:Ulead Video Studio 和Adobe Premiere、Windows Movie Maker等。 11.Ulead Video Studio(会声会影)知识点: 1)视频文件的截取与合成:截取方法:
合成:把那几段放在视频轨,创建成视频文件。 方法:点击分享→创建视频文件→从显示的对话框选择一种格式并点击→选择保存位置和文件名
→保存
2)添加片头和片尾:在视频开始或结果插入会声会影中的视频或插入自己制作的视频文件
3)增加文字标题:选择“标题”选项卡中进行设置
4)语音旁白和背景音乐:音乐轨包括歌曲和背景音乐,声音轨包括人的对白也可以是音乐
语音旁白:插入音频→到声音轨
背景音乐:插入音频→到音乐轨/到声音轨
5)过渡(转场)效果:在“效果”选项卡中进行设置 6)保存电影文件:在“分享”选项卡中进行设置
第六章 多媒体作品的集成
1.常用的多媒体集成软件有几类?各有什么特点?各类中代表软件?P112 (1)以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件(如Powerpoint )
(2)基于页面和卡面的多媒体集成软件(如方正奥思、Toolbook 、Hongtool ) (3)基于时间线的多媒体集成软件(Director 、Action ) (4)基于图标的多媒体集成软件(Authorware )
第七章 多媒体作品的发布和评价
1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布。
2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)
、
扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等) 3.了解信息发布应注意事项p134-P135
4.光盘的刻录:硬件(CD —ROM 驱动器和光盘片CD-R 、CD-RW 、DVD-R )
软件(Nero 、Easy CD Creator等);
刻录的光盘类型:数据光盘、音乐光盘、VCD 和DVD 等。
5.了解知识产权p136-138
注:本章在考试中一般不出题。
第八章 虚拟现实与流媒体技术
1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等 2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等) 3.什么是流媒体?
4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。 6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。 补充内容:
1、Powerpoint 中“设置放映方式”
2、Excel 中修改图表操作:
3、艺术字对话框
艺术字形状
设置艺术字格式竖排文字
艺术字库
文字环绕
艺术字字符间距