游戏公平教案
《游戏公平》教学设计
英林镇港塔小学 何森凤
指导老师 曾华雁
教学内容:《义务教育课程标准实验教科书》(北师大版)四年级下册第79—80页。 教学目标:
知识与技能
通过游戏活动,体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则。
过程与方法
在游戏活动中,感受动手实践是获得科学结论的一种有效方法,在活动中体验随机事件的“不确定性”。
情感态度与价值观
培养学生积极参与数学活动的意识,进一步发展与他人合作交流的意识和能力。 教学重点:体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,并会判断规则的公平性。 教学难点:能够设计出简单公平的游戏规则。
教学准备:多媒体 球 骰子
教学过程:
一、游戏中引入----感受游戏公平的必要性
师:同学们,大家好,猜猜看老师带来了什么?(盒子装了3个白球),对,是乒乓球,我们来一场摸球比赛怎么样? 比赛的规则是每次从口袋中摸出一个球,然后放回,摸到白球算老师赢,摸到黄球算你们赢,谁先来?(4个同学摸)
师:同学们,你觉得这个游戏怎么样?(如果继续摸下去会怎么样? 生:不公平,里面都是白球。
师:真是这样吗?我们来看看盒子里藏了什么秘密(倒出球),还玩吗? 生:不玩了,不公平。
师:这样呢?我往里面放一个黄球(3白1黄),玩吗?
生:不玩了,不公平
师:为什么呀?不是也可能摸到黄球吗?生:摸到白球的可能性大(老师赢的可能性大)
师:这样的游戏你们愿意玩吗?怎样的游戏你们才愿意玩呢?(公平) 师:是啊!公平的游戏大家才爱玩,那如果想改变这种不公平的结果应该怎么办呢?
生1:再放2个黄球,变成3白3黄。 生2:拿掉2个白球。
师:是的,不管是增加黄球,还是拿掉白球,我们要使游戏公平,就是要使得(白球和黄球的个数相同),摸到的可能性就一样。
师:对啊!在生活中只有公平的游戏大家才会愿意玩,看来游戏规则的公平性是很重要的,今天我们就一起来学习游戏公平(板书)
二、 游戏中探索----体验游戏规则的公平性
活动一:掷骰子
1、 提出不公平的规则
师:(课件出示)课间休息时,小明和小华准备下棋,他们俩互相谦让,你先来,你先来,到底谁先走呢?
师:同学们,你能替他们想个办法来解决这个问题吗?(学生发表意见) 生:掷骰子、抛硬币、石头剪刀布
师:能说的具体一点吗?恩,这些办法在我们生活当中经常用到。
师:这时,他们的好朋友笑笑提出了掷骰子的办法,它的游戏规则是: 点数大于3,小明先行;
点数小于3,小华先行。
师:同学们觉得笑笑制定的规则怎么样?说说理由
生:好,公平(说说公平的理由)
生:不好,不公平(你能说说为什么不公平吗?)让学生多说一些。 师:谁在来说一说?同学们听明白了吗?如果按这样的规则走,谁先走的可能性大?(板书)可能性
2、 明确实验要求
师:大家都认为用这种规则小明先走的可能性大,可这只是我们的猜想,有没有什么办法可以验证我们的猜想呢?对了,实验是检验真理的唯一标准。
师:做实验之前我们先看实验要求。(课件出示)
实验要求:1、每人5次,轮流掷骰子 组长也要掷。
2、组长记录,其他人监督,填好记录表(中间可以用的方式
3、如果掷到点数是3,当作本次无效,重新掷一次。
掷骰子活动记录表: 第 小组
师:实验前还有问题要问吗?好,心动不如行动,开始吧!(师巡视)
3、汇报交流
师:完成的小组请举手?现在各小组长来汇报你们小组的实验结果吗 课件: 小于3点的次数 大于3点的次数
师:谁能帮老师算一下小于3点的总次数,其他同学认真倾听,看他算得对了没有?(你的口算能力真棒,你真聪明还懂得用巧算)(生汇报,并汇总求和)谁也来算大于3
师:同学们认真观察这些数据,你发现了什么
生:点数大于3的次数比点数小于3的次数多。(你真是个善于观察的孩子 师:是不是每个小组都是点数大于3的次数比小于3的次数多呢?
(对于个别特殊情况的小组,师分析)师::大部分小组的结果是大于3点的次数比小于3点的次数多,是不是每个小组结果都是这样呢?(不是) ,你们知道这是什么原因吗?因为掷骰子是一种随机现象,也会存在偶然性,也就是我们说的运气。所以单看一两个小组不能证明这个规则是否公平,因为次数太少,所以没有说服力,要想实验具有科学性,就需要全班的实验数据作为理论依据,才能得到正确的结论。
师:我们仅做了()次实验,就能看出小明先行的次数要比小华的多一些,如果是几千次或几万次实验,数据间的差距就会很大,实验结果就能很明显看出小明先行的可能性大。
师:这是什么原因呢?(也就是说为什么会出现小明先走的可能性大这样的结果呢?)我们一起来分析一下好不好?有哪位同学来说一说?我们掷骰子会出现什么现象?
生:一个骰子有6个面,而且每个面的大小相等,掷出1、2、3、4、5、6点的可能性都一样。(这6种都有可能,而且被掷到的机会是一样的。 生:点数大于3的有3种可能,分别是4、5、6,点数小于3的有2种可能,分别是1、2, 这样掷出点数大于3的可能性大,这个办法不公平。 板书:补充
点数大于3,小明先行;有(4、5、6) 3种可能
点数小于3,小华先行。有(1、2) 2种可能 可能性不相等,不公平
4、修改游戏规则
师:同学们通过自己的动手实验,动脑分析,发现了笑笑的规则因为可能性不相等,(重读)所以这个游戏规则不公平,那么要使规则游戏规则公平,需要怎么样呢?
师:请你们和同桌说一说。(学生动手修改)
师:谁来说说你是怎么改的?(生)这个方法不错。还有吗?谁再来说说? 师:先让学生表达,如果有困难,也可同桌讨论,修改的不同,不一定六种,可能必须你一半,我一半,只要可能性相等,游戏规则是公平的。如果出现操作比较麻烦的规则,如掷出1小明、掷到6小华,给予引导,这个规则公平,但操作可能需要相当多的次数,比较麻烦。
板书(写一个模板,其他用课件展示)
修改规则:①点数大于4,小明先行
点数小于3,小华先行
②点数大于3,小明先行 (4、5、6)3种可能
点数小于3或等于3,小华先行(1、2、3)3种可能 ③ 掷到单数,小明先行
掷到双数,小华先行
师:不知道大家有没发现,不管怎样修改规则,它都有一个共同点?(可能性相等)
师:也就是说只有在可能性相等的情况下,游戏才公平。板书相等 公平。
活动二:抛硬币:
师:除了“掷骰子”以外,刚才还有同学提出了“抛硬币”的办法,淘气的想法和我们的同学不谋而合,大家看(课件)正面朝上,小明先行,反面朝上,小华先行。你认为淘气的办法否公平吗?谁来说说?
生:公平(说说理由)
师:我们知道硬币有两个面,出现正面和反面的可能性相等,所以这个游戏规则是公平的。足球比赛就常用这个方法来决定场地。
师:还有许多科学家们都做了大量的实验来验证抛硬币的公平性。(课件出示)大家看,虽然正面和反面的次数不完全相等,但是我们看以出现正面和反面的次数都非常接近。所以说抛硬币是公平的。老师希望同学们在生活中也能像科学家一样具有探索精神!好不好?(好)
三、学以致用
1、设计公平的游戏规则
师:说到不如做到,让我们用实际行的来证明好不好?
师:六一儿童节马上要到了,淘气和笑笑想利用这个转盘来玩游戏(课件出示),请你帮他们制定一个公平的规则,使游戏对双方都公平,好不好? 师:谁来说一说? 这个规则完整吗?你们还有要补充吗?同意吗? 师:如果转到中间的这条线怎么办?
师:制定规则要讲究公平,我们要注意以下几点,大家看?(课件)
2、设计转盘
师:生活当中我们经常会看到这样的现象。现在我带大家到商场看一看吧!为了吸引顾客,商场设计了玩转盘抽大奖的活动(出示转盘)
师:如果你是商场的经理,你打算设计什么转盘?
如果你是顾客,你希望设计的是几号转盘呢?
还有,如果站在公平、公正的角度,让你来设计一个公平的转盘,你想怎样设计呢?(拿出课前准备的圆形纸)
同桌合作:拿出转盘纸,请你设计一个公平的游戏转盘。
四、课堂回顾、总结
师:同学们,这节课你有什么想法。生活中,任何一种游戏都是有规则的,在游戏中大家只有遵守公平的游戏规则,才能玩的开心玩的长久。希望你们运用所学本领设计一个合理、有趣、公平的游戏和同学玩一玩。
当出现掷骰子特殊情况处理
3、汇报交流
师:完成的小组请举手?现在能汇报结果了吗?说说你们小组掷色子的情况吧!
板书: 小于3点的次数 大于3点的次数
(生汇报,师汇总求和)
师:小于3点的次数比大于3点的次数还多?也就是说小华先行的可能性大?额,怎么会跟我们的猜想不一样呢?这是什么原因?哪位同学来说说?
师:好,我们来分析一下原因?(课件)一个骰子有6个面,而且每个面的大小相等,掷出1、2、3、4、5、6点的可能性都一样。
师:其中出现点数大于3的有3种可能,分别是4、5、6,点数小于3的有
2种可能,分别是1、2, 那这样掷出点数大于3的可能性大,笑笑的这个规则就不公平。而我们实验结果却不是这样的,这是因为我们掷骰子本身就是一种随机现象,存在偶然性,也就是我们说的运气,所以掷几次不能证明这个规则是否公平的。如果我们做几千次或上万次实验,数据的差距就会比较大,结果就会比较明显。课后我们还可以在多掷几次,来验证这个结论。
(三)石头、剪刀、布
师:不知道同学们有没有发现,在我们生活当中最经常用到的一种方法来决定谁先走的问题, “石头、剪刀、布”的办法来决定,这个办法公平吗?说一说你的理由。
生:对方出的可能赢,也可能输,还可能平
师:我们一起来看屏幕,也就是说我们出石头时,对方可能出石头、剪刀、布,那这样我们的结果就有可能输,有可能赢,还有可能平;同样的我们出剪刀和布也有这种结果,(课件)双方输赢的可能性相等,所以用“石头剪刀布”来决定谁先下是公平的(课件出示)
师:今天老师准备了一个小礼物,到底送给谁呢?那让我们用“石头、剪刀、布”来决定好吗?(游戏的规则是,第一轮:同桌对决,赢的站在讲台前面;第二轮:在上面挑一个对手,赢的同学进入下一轮比赛,输的回位置;第三轮:第二轮赢的同学进行PK 比赛,赢的同学进入下一轮,输的回位置,直到最后胜利的就可以得到礼物哦!看谁是今天的幸运儿! (比赛开始)
师:激动的时刻到了,恭喜你成为今天的幸运星!
师:大家想不想打开礼物看一看?(想)