最终设计说明(含分镜头)
目录:
摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 关键词„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„3 引言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 课题分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„4 三维动画的现状 „„„„„„„„„„„„„„„„„4 设计背景及方向„„„„„„„„„„„„„„„„„„5 设计思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„6 设计意图„„„„„„„„„„„„„„„„„„„7
调查分析„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ „7 市场调研项目内容 „„„„„„„„„„„„„„„„7 受群从调查 „„„„„„„„„„„„„„„„„„8 制作现状 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„8 方案制作阶段 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 设计操作流程与时间安排„„„„„„„„„„„„„9 作品制作说明„„„„„„„„„„„„„„„„„9 作品风格„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9 文学剧本„„„„„„„„„„„„„„„„„„„9
分镜头剧本„„„„„„„„„„„„„„„„„10
后期处理„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12
总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„12
【摘要】
动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature. 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像算机软硬件技术的获得生命一般地活动。
3D动画也叫三维动画。三维动画是近年来随着计发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:
能够完成实拍不能完成的镜头;制作不受天气季节等因素影响;对制作人员的技术要求较高;可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成; 能够对所表现的产品起到美化作用
画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。
三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
【关键词】
动画 三维动画 漫画 三维动画软件 材质 灯光 模拟 电影特效
【Abstract】
Animation: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature
Animation Animation of the English from the Latin root of the anima, meaning soul, verbs are animare to life, extended to make up the meaning of something living, so animation can be interpreted as arranged by the creators, so that the original non-life things as access to life activities in general.
3D animation is also called three-dimensional animation. In recent years, with three-dimensional animations are computer software and hardware technology development resulting from a new and emerging technologies. Three-dimensional animation software on your computer first set up a virtual world, designers in the virtual three-dimensional world of the need to behave in accordance with the shape of the size of the object model and set up scenes, and then set the model in accordance with the requirements of the exercise track, virtual camera movements and other animation parameters, the final model given in accordance with the requirements for specific materials, and marked with lights. When all this out after the completion of automatic computing allows computers to generate the final picture.
Simulate the real three-dimensional animation technology the way objects make it a useful tool. Because of its accuracy, authenticity and unlimited interoperability, is now widely used in medicine, education, military, entertainment and many other areas. Television ads in production, this new technology can give a fresh and new feeling, it has been welcomed by many customers. Three-dimensional animation can be used in television ads and movie special effects production (such as explosions, smoke, rain, light effect, etc.), stunt (crash, deformation, or the role of fantasy scenes, etc.), advertising products, titles and so on to fly the word.
Compared with the real film advertisement, three-dimensional animated ads have the following characteristics:
Should not be able to complete the film is completed lens; production from seasonal factors such as weather effects; on the production staff of the technical requirements of the higher; may amend strong, quality requirements are more vulnerable to control; really beat high cost of the lens by three-dimensional animation implementation to reduce costs; it has the danger of making the lens can be completed through three-dimensional animation can not be reproduced by the lens to simulate the complete three-dimensional animation; be able to demonstrate to the beautification of the role played Products
Screen performance photographic equipment, there are no physical limitations, can be three-dimensional animated virtual world as the camera is the ideal movie camera, and production staff the equivalent of directors, cinematographers, art, scenery, and its finally a good picture effect bad or not just depends on the level of production staff, experience and artistic accomplishment, as well as three-dimensional animation software and hardware technical limitations.
Advertisement animation production costs, and production complexity and the true extent of the required proportional to, and grown exponentially. Three-dimensional animation technology, while the lower entry threshold, but an excellent knowledge of and proficiency in use for many years and yet it requires unremitting efforts, but also with the development of software to keep on learning new technologies. It in all forms of television advertising production technology is the highest. Three-dimensional animation technology because of technical
complexity, the best designers are unlikely to master 3D animation in all its aspects.
Three-dimensional animation is a close integration of art and technology work. In the production process, on the one hand to the full realization of the technical requirements of creative ads, on the other hand, but also in the picture color, composition, lighting, lens design team then, to grasp the rhythm of the arts and other aspects of the re-creation. Compared with the graphic design, animation and more time and space concept, it needs to use some rules of graphic design, but more are in accordance with the laws of visual arts to create.
【Key words】
Animation three-dimensional animation comic book three-dimensional animation software materials, lighting modeling movie special effects
引 言
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。
三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确
性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛.
随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage3D,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。到由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 了,就改变了现状,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。
第一部分 课题分析
一、3D动画的现状
其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一
阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》„„此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片《小鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
三维动画应用领域
随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。
三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。
三维动画是一门新生的艺术。作为介于一般电影和动画之间,又是它们综合体。目前新型在大众中的普及,视听语言的成熟运用。三维技术以及技巧的熟悉。这个新型的艺术也就产生了。三维动画的产生,也是和人民日益提高的生活水平离不开的。制作三维动画,必不可少的硬件设备,电脑。
三维动画的表现形式也是多样化:包括动画短片,如《怪物史莱克》《玩具总动员》,动画影视片头如《新闻联播》,栏目包装《小天鹅》,动画广告如《脑白金》,动画音乐电视片如各种MTV、网络动画等等。这些三维动画中,同时都要求具备角色(主要元素)场景(即环境)道具(辅助),无论是任何一种类别,她都具有与实拍影片的区别——富于想象,做出现实生活中做不到,拍不出,看不见的事情,即所见均为虚拟化的一种视觉传达艺术。
在20世纪,在艺术和科学技术之间最大的发展就是三维技术对于艺术语言特殊影响作用。 艺术不仅要为社会创造视觉财富,同时对社会文化进行视觉化的思考。只有这样,艺术才能真正的实现自己的功能。随着流行文化的发展和商业性电影的普及,对于图像化的视觉接受方式和生活方式的思考。另一方面,开始了用实用包括动画、电影、电视在内的各种图像技术来从事这种思考和创作。三维动画开始作为一种新的视觉技术在个性化的视觉创造中得到广泛的应用。 二、设计背景及方向
背景:当今社会在高度繁华的同时也暴露出了一些不好的风气,而且如今社会很多人容易在成功路口徘徊时总是因为没有注意平常一些比较平凡的事物而导致失败。而当今社会因为节奏太快让人们每天都过的很紧张,每天重复的做着相同的事情。因为城市化的原因人们很多都不能亲身拥抱大自然了,不能见到天然的青山绿水仿佛世外桃园的地方,只能每天面对着装饰点缀物。生活是那么的单调。我们这部片子也不失为一部让人们感到有所期待的(片中环境和生活)一部片子。他寓意一个世外桃园,那里可以让人暂时放松自己,片中如把马儿想象
成儿子,农夫A就是父亲:农夫B就是母亲,这就告诉我们当我们努力追寻物质生活时!是否也花点时间陪陪家人一起去旅游,同时也放松一下自己的心。让自己再次充满活力,搏击明天,以及未来。
方向:内容手法上说如《小马王》是把人和马之间的关系写的非常和谐,以丰富的拟人表情与肢体动作来加深刻画影片角色形象的力度与深度。于是,我们在影片中可以看到动物的某些表情与肢体动作明显带有强烈的拟人性。无论是主角小马王斯比瑞特,又或是美女母马小雨,我们都可以看到这些动物角色带有强烈的拟人性。甚至我们只需通过它们的表情与肢体动作,就可以快而准确抓住影片所赋予这些动物角色的性格特征。影片的这种创新,给笔者带来了一个意料之外的惊喜。 我们片子也是这样把马拟人化把它和人之间的和谐相处,突出和谐这个概念。也给人们一些欢乐。配上优美的画面和美妙的配乐。我们片子有着很大的视觉和听觉上的冲击力,这也是现在的社会很喜欢的一种方式。市场上:小马王上映后让效果很不错,这说明观众接受这种拟人的手法以及优美的画面和美妙的配乐。他们很喜欢这类的片子。所以我们片子采用此种手法也是一种延伸和继承。希望效果也会不错。
三、设计思路
经过充分研究许多优秀的3D动画制作方法,同时也欣赏了很多优秀的作品。制作出符合自己的原创性的3D短片动画的思路如下:
(一).文学剧本写作
(二).分镜头剧本写作
(三).初步建模和处理
(四).后期制作合成
3D动画技术路线、研究方法及步骤:通过对于生活的所见所感,制定了出3D动画来选定题材。用幽默的剧本进一步阐述,先构思出故事的大概内容,再进行文学剧本的写作,然后在文学剧本的基础上改写分镜头剧本。3D动画多是在软件里进行建模,也可以用简单的手绘内容更为简单的突出主题。做好前期准备工作后,最后根据分镜头剧本开始进行后期的修改及编辑。
步骤:
1: 进行文学剧本,分镜头剧本的创作
2: 剧本确定之后画人设,场设。并收集资料完善人设场设。
3: 收集作品需要用的资料,参考文献。图像资料,网站。
4: 进行人物,场景的初步建模,从中找出技术难点参照资料进行修正。 5: 人物,场景的建模确定,材质的绘制,以及展UV。
6: 做BIPID动作,待动作做好后绑定到模型。
7: 环境灯光的打制,突出大环境要的效果以及小物品的细节。
8: 后期合成渲染。并分步式渲染。
9: 利用编辑软件进行剪接以及完善片子。
10: 做片头片尾。
11: 后期剪接合成。
四、设计意图
当今社会里,人在成长的过程中会失去很多东西,有很多关心你的人。发掘人们内心的感触,多与关心别人,创建和谐社会。
在“3D动画”里,和电影一样,有着丰富的故事情节。蕴含着丰富的哲理,或者用优美或悲伤的音乐及绚丽的画片演绎着伤离别的爱情故事。给人以视觉上唯美婉约的感觉。我们片子主要提倡一个和谐的概念不只是人与人还有世界所有的事物都要和谐处。精神文明和物质文明共同发展。 这部片子也暗含着一些意思:一层意思是人与动物的和谐共处;二层意思是不要忽视身边一些很平常的东西,有时他是决定胜负的关键因数;我们片子是以幽默诙谐的手法阐述出此几个道理。马出生于美好的大自然高原中,那里的生活自由,和谐。因为人类的驯捕让原本自由的马成为了人类交通工具为人们提供了很大的便宜,而今社会人们把环境破坏让很多动物没有了栖身之地。世界很多动植物濒临灭绝。本片虽然是搞笑类的片子同时也向我们展现了马的期求也是所有动物的要求,让人类和他们和谐相处。他们希望像朋友一样和人类相处。 我认为通过毕业设计我对3D的动物,人体,草坪的建模以及贴图有着更深刻的理解,对水的制作有更高的认识,学会Afterburn,Shaghair,以及做草的插件,更快更精细的做出更好的模型, 如:1:我们片中落叶效果就需要用粒子系统。
2:片中马跑步扬起的灰尘需要用要Afterburu。
3:片中的相机运动,以及多角度拍摄也是我们需要毕业设计后完全弄明白的。
此外:通过毕业设计能让公司知道我们的实力,也让我们知道我们具体在那一方面有突出点。以后专一研究一方面,做到精,博的专业人才。
第二部分 调查分析
1. 市场调研项目内容
三维动画在我国的兴起和发展时间比较短。
三维动画的市场:
⑴建筑电影(也称其为建筑浏览,建筑漫游)主要以小区浏览,景观游历,虚拟现实为主。
⑵栏目包装:主要包括电视台频道包装:如佛山电视台、中央电视台等,栏目包装:如七巧板、今日话题,等等
⑶影视产品广告:要以药品、化妆品广告为主。如脑白金、美白系列化妆品等,还包括一些种子包装、新型机械、汽车广告等。
⑷影视特技:在影视产品方面,一些特技的应用使影视产品更具神秘新奇,绚丽的效果,使其更具视觉冲击力。
⑸工业造型设计:一些机械,汽车,精密仪器的设计,不用画图纸做成模型,用三维
来制作并检验,可以达到真实的效果。
(6)二维动画片:三维动画源于二维动画,所以运用三维的卡通材质可以再现二维卡通动画,二维与三维的转化变得很轻松。
(7)三维动画片:是艺术与技术完美结合的体现,也是三维动画领域目前难度较大的一个行业,她的峰颠蕴涵着无穷的财富,她充满奥秘!
(8)游戏制作:是近几年来,发展极为迅速的一个行业,他以玩家众多且乐此不疲为先决条件,市场开发的前景空前广阔,国内尚无规模较大且比较完善的游戏动画公司,自广电部总局发出通知,大力招商引资,在国内兴建游戏公司,且降低关税,这是游戏制作行业兴起的一个良好的开端!
制作人群:三维动画制作人群主要集中在高校学生,白领以及一些艺术工作者上。制作目的一般是出于娱乐,或者持有“玩”的心理等等,比较商业一点的就是《怪物史莱克》,虽然不是为顾客拍摄的,但是是作为一个经典范例出现。
引起的效应:由传播途径决定的,大部分在网络上的各个论坛,网站上发布,电影院公映等
2.受众群调查:
经调查发现经常上网的多为初高中学生,大学生,以及年轻的工作者。 而目前三维动画的观众面还要窄一些,集中在16岁至35岁这个年龄段。 由于这个特殊年龄段,导致现在三维动画的题材很有局限性,制约了其他题材的发展。而对于三维动画的类型及种类是多种多样的,不光只是在爱情及感情生活里。还包括:纪实类三维动画、情感类三维动画、商业广告类三维动画、艺术类三维动画的动画形式,而题材也是不受任何限制的。
由于三维动画的不受限制等特殊因素让更多的年轻人喜欢上了它,并在自己的文学剧本中加以更多的艺术表现形式,使得画片更加漂亮。在科技创新的现代,三维动画将逐渐成为年轻人运用数字艺术的基石。因此,三维动画的未来发展是相当可观的。
3.制作现状
1.大部分技术力量薄弱。因为制作者大部分是学生,或是才工作的不久的专业人士和大部分并没接受过艺术教育。因此在前期、后期的创作过程中存在着
相当大的问题。如:大多数色彩不好看。不讲究构图等等。
.对于题材上,大多以都市感情片子为主,比较刻意化,没有创新能力。也因此让图片电影没有了更多的生命力。所以在题材上的把握要多种多样的艺术形式表现三维动画的艺术形态。
第三部分 方案制作阶段
一、毕业设计操作流程与时间安排
1. 开题准备:2008年2月25日——3月1日
2. 剧本创作:2008年3月2日——3月9日
3. 初稿制作:2008年3月10日——3月20日
4. 正稿制作:2008年3月21日——4月20日
5. 毕业设计说明制作:2008年4月8日——5月4日
6. 毕业答辩:2008年5月12日——5月16日
二、作品制作说明
1、先用三维软件3dmax建模,赋予材质。
2. 贴图制作,镜头运用,制作动画。
3. 片段输出格式为*.Tiff。
4.将有用的片段输入Adobe Premiere Pro 2.0、Adobe After Effects 7.0等后期剪辑制作软件完成后期整合镜头完成作品。
5. 选取其中具有代表性的画面用Photoshop制作宣传海报。
三、作品风格
毕业作品就是搞笑幽默的动画,适合各间段年龄的人看。我们看了相关资料。最后形成了我们的一些想法。主要通过用西方手法+现代幽默元素结合的方式,用搞笑的途径,再结合《小马王》以及《骑士歪传》的经典风格进行制作。
四、 文学剧本
一个农场里稀稀落落的几所房子,一位农夫A打开门,他在门前伸了个懒腰,
他用眼角瞟了一眼旁边的马棚,正准备往台阶下继续走,突然他又用眼瞟了瞟马棚,他跑向马棚,在房子旁边一匹马在偷偷看着他,等他跑向马棚,马A也悄悄绕到了他的身后,马棚前农夫A看了看马棚,马B向他使了使眼色,示意他马A在身后,农夫没明白,他望了望马B,在农夫A的身后马A正在盯着农夫A,它后腿刨着地面,地面都被刨出了一个大坑,马蹄边扬起了一些灰尘.马A扬了扬头向农夫A跑了上去它跑到了农夫A面前停下来并把农夫A踢倒在马棚里农夫摔倒在地,马A和马B在旁边跳跃着,农夫A慢慢从地上爬起身,他转过身摸了摸脸上的马屎,农夫起身追马A,马A停止了跳跃转身就跑,农夫B从另一所房子里走出来,马A把他撞翻在地,马A跑到了一个小山丘站起来打了一段功夫,并冲向了农夫A,他们打了起来.越打越快,等停下来时只见农夫A抓着马A的耳朵马A用头顶着农夫A的身体,农夫A慢慢放开了手,马A把农夫A掀翻在地,然后转过头望着农夫A,农夫A快速爬起身来,马A转身就跑并边跑把身边的草
咬在嘴起.房屋前农夫B正站着揉屁股,马A跑了过来,农夫B慌着往屋子跑,马A突然停下跳到房顶上并踏在一只鸟的背上跳到了天空,飞落下来把农夫A踢倒了,农夫B在屋前偷偷的看着,马A趴在农夫A的身边笑着,突然一只鸟掉了下来把马A砸晕倒了,夜幕农夫A与B在房屋前烧着篝火谈着笑,马A趴在地上吃着草。
五、 分镜头剧本
镜头1 固定镜头 景别 近 特效 淡入 说明:有远山的草原 题目朋友 镜头2 固定镜头 景别 远 特效 无 说明:一个农场稀稀落落的有着几所房屋
镜头3 推镜头 景别 近 特效 无 说明:一所房屋正前方一名农夫A走出门,他伸了个懒腰,他用眼角瞟了瞟旁边的马棚
镜头4 过肩镜头 景别 中 特效 无 说明:马棚里马B旁边还有一根绳子 镜头5 外反打 景别 中 特效 无 说明:农夫A又用眼睛瞟了瞟马棚 镜头6 外反打 景别 中 特效 无 说明:马棚里马B旁边有一根绳子 镜头7 跟拍 景别 中 特效 无 说明:农夫A匆忙往马棚跑去 。
镜头8 横摇 景别 近 特效 无 说明:农夫A寻找马A,马B抬抬头向他示意
镜头9 外反打 景别 近 特效 无 说明:农夫A摇摇头表示茫然的样子
镜头10 固定镜头 景别 近 特效 无 说明:农夫A身后马A正在盯着农 夫A 它用腿刨着地面,地面都被刨出了一个坑
镜头11 固定镜头 景别 远 特效 无 说明:马A向农夫跑去
镜头12 横摇 景别 中 特效 无 说明:马A在农夫身后放慢了脚步慢慢走过去并转身踢了农夫A一脚把农夫A踢进了马棚里, 马A和马B跳跃着
镜头13纵摇拉远 景别 中 特效 无 说明:农夫A慢慢从地上爬起身 他转身用手抹了抹脸上的马屎
镜头14内反打 景别 中 特效 无 说明:马A还在用兴奋的跳跃着
镜头15外反打 景别 中 特效 无 说明:农夫A跑出马棚追着马A 镜头16固 景别 远 特效 无 说明:马A看见农夫A追它,它转身就跑
镜头17拉远镜头 景别 近 特效 无 说明:农夫A追着马A
镜头18固定镜头 景别 远 特效 淡出 说明:房屋前 农夫B挑着空水桶,他看着马A向他冲了过来
镜头19 固定镜头 景别 中 特效 淡入 说明:马A把农夫B撞翻在地, 水桶也滚了出去,马A继续跑着,并打了个口哨
镜头20固定镜头 景别 中 特效 粒子 说明:马A跑到着一个小山丘上,它静静的站着,树叶落着
镜头21外反打 景别 中 特效 同上 说明:农夫A也在离马A不远的地方停了下来,望着马A
镜头22横摇镜头 景别 中 特效 同上 说明: 农夫A和马A站着
镜头23内反打 景别 远 特效 同上 说明:马A转身打了一段太极,并向农夫冲了上来
镜头24内反打 景别 远 特效 无 说明:农夫A也冲了上去
镜头25固定镜头 景别 远 特效 无 说明:农夫A与马A打了起来 镜头26推镜头 景别 中 特效 无 说明:越打越快变成了影子
镜头27 固定镜头 景别 远 特效 无 说明:农夫A抓着马A的耳朵,马A用头顶着农夫A的身体,他们同时放开了对方
镜头28固定镜头 景别 中 特效 无 说明:马A把农夫A顶翻在地,并望着农夫A
镜头29固定镜头 景别 中 特效 无 说明:农夫快快的起身,马A转身就开始跑,并把旁边的一株草吃了
镜头30横摇镜头 景别 特写 特效 无 说明:房屋前农夫B正准备捡桶,他看见马A跑了过来把桶一丢就开跑。
镜头31固定镜头 景别 中 特效 淡出 说明:农夫B正在跑,马A到房屋前停了下来,跳上了房屋
镜头32固定镜头 景别 特 特效 无 说明:它再跳了一下踏在一只鸟的身上飞上了天
镜头33仰拍镜头 景别 特 特效 无 说明:马A飞在空中
镜头34固定镜头 景别 近 特效 无 说明:马A落下来伸出前蹄
镜头35俯拍 景别 中 特效 无 说明:它把农夫A踢倒在地
镜头36固定镜头 景别 全 特效 无 说明:马A趴在农夫B的身边笑着,一
只鸟落了下来把它砸晕了
镜头37固定镜头 景别 近 特效 无 说明:房屋前 农夫A与B烧着篝火
喝着酒,马A趴在他们面前吃着草
镜头38仰拍 景别 特 特效 无 说明: 星空
镜头39固定镜头 景别 中 特效 粒子 说明:制作人员名单
六、 后期处理
用Adobe Premiere Pro 2.0、Adobe After Effects 7.0、fusion5.2等技术手段对图片进行上色、调整、配音、合成等技术性处理。
总 结
在三维短片的整个制作过程中,我很喜欢它制作的特殊性。更为具体化的表现形式,独特、原创都是它身上具有的优点。而三维动画作为一门新生的艺术种类。具有普通电影的特点,具有高度的审美价值。正是因为它的制作费用少,更有利于它的发展和推广。
首先是对自己能力的肯定,能让公司知道我们的实力,也让我们知道我们具体在那一方面有突出点。然后通过这个3d水墨故事短片来打动人们。特别是那
些忙于学习和工作的人,不要忘了我们还有家。通过制作三维的水墨动画,来弘扬中国的文化,传播国粹。
其次,我们通过这次毕业设计感受到了合作的重要性,领导者实力的重要性。在技术上有了新的定义,新的突破,新的组合。
谢 辞
感谢动画学院三年的培养。感谢在毕业设计时给予指导的吴槟宏老师。以及在毕业设计制作过程当中给过我帮助的朋友。
【参考文献】
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