3DMAX2010模型头发制作教程
设置课程:在快速访问工具栏中,单击“打开文件”按钮并从 \dynamics_and_effects\hair_and_cloth\hair 文件夹打开 spline_emitter_start.max。 该场景包括一个简单的头部网格和此时处于隐藏状态的三个阴影投射聚光灯。不要使用网格作为头发发射器,而应该为头发创建基于样条线的轮廓。在场景中选中头部,然后右键单击它。从出现的四元菜单中, 选择“冻结当前选择”。 在主工具栏上,右键单击“捕捉开关”按钮以打开“栅格和捕捉设置”对话框。 禁用其他所有选项,然后启用“面”。 在“栅格和捕捉设置”>“选项”面板中,启用“捕捉到冻结对象”。 单击右上角的“关闭”按钮以退出对话框,然后单击“捕捉开关”按钮以启用捕捉到面。为头发创建样条线框架:在本节中,您将为头发创建样条线。要做到这一点,必须考虑发型的设计以及头发的分缝。下图中的红线显示头发的分缝所在的位置。应该将其用作头发样条线的基线,因为样条线会飘向头部的任一侧。头发分缝线转至“创建”>“图形”面板并选择“样条线”>“线”。确保将“初始类型”和“拖动类型”都设为“平滑”。 在“透视”视口中,将鼠标置于上面所看到的分缝线前方,然后单击以开始绘制样条线。将鼠标沿头部左侧往下移一半,然后再次单击。将其继续往下移,然后稍微返回一点,并再次单击。然后继续将其往下移至更靠近前端,以创建完美的流畅曲线。右键单击以结束。 四顶点样条线不够平滑,不能吻合头部的轮廓。稍后需要进行必需的调整,但是现在请按 F3 键以线框模式查看场景。重要信息在创建其他样条线之前,确保启用“开始新图形”(位于对象类型卷展栏上)。每个样条线都可以为自己的对象,稍后才附加在样条线上。继续添加样条线。从第一条样条线开始往回,从稍远一点的距离处开始下一条样条线。依此类推第三和第四条样条线。继续围绕后部添加样条线,始终沿着头发的分缝线放置样条线基点。请使用下图作为参考。 调整样条线框架转至“显示”面板。在“隐藏”卷展栏中,启用“隐藏冻结对象”。此设置会从场景中隐藏头部对象。 选中创建的第一条样条线:Line01,然后转至“修改”面板。 从“几何体”卷展栏中,单击“附加”按钮。 围绕头部顺时针方向移动,依次附加样条线。样条线框架内的样条线连续的顺序对于头发修改器能否正常工作非常重要。 注意单个样条线的名称对于该步骤并不重要。重要的是您附加它们的序列。返回“显示”面板,并禁用“隐藏冻结对象”。 在选中了样条线框架的情况下,转至“修改”面板并将对象重命名为 Hair。 转至“顶点”子对象层级。查看头顶部分,选中代表发根的所有顶点。 按 Ctrl+I 键可以反转该选择。 从主工具栏中选择“选择并均匀缩放”工具,然后将缩放轴设置为“使用选择中心” 将选择项放大,使围绕头部的样条线更加飘逸自然。 分别调整各个顶点,使它们很好地与头部的图形吻合,刚好浮动在网格上方。进行必要的调整,以符合预定要实现的发型设计。如有必要,单击“优化”以对样条线添加顶点,然后调整样条线框架的更多细节。 生成头发:继续使用您自己的文件,或者打开 spline_emitter_hair.max 文件。 在选定了 Hair 对象的情况下,应用“Hair 和 Fur”(WSM) 修改器。 将“Hair 和 Fur”修改器应用到样条线中调整头发设置:通过试验到达以下步骤中描述的设置。您可能会发现更适合于头发的其他设置,只要觉得合适,可以随意试验,修订这些建议值。打开“常规参数”卷展栏,并设置这些值: 头发数量 = 1200头发段 = 25头发过程数 = 4根厚度 = 6.0梢厚度 = 4.0这些设置用于控制头发的数量、曲率和大小。打开“材质参数”卷展栏,并设置这些值: 阻挡环境光=0.0 梢颜色 = 咖啡色RGB (34,28,13) 梢颜色 = 咖啡色RGB (29,24,11) 色调变化 = 15这些设置用于控制头发的材质属性,例如颜色和反光度。打开“卷发参数”卷展栏,并设置这些值: 卷发根 = 80此设置可为发根添加特定数量的噪波,使其看上去更为密集、自然。打开“多股参数”卷展栏,并设置这些值: 数量 = 5 根展开 = 0.85 随机 = 15这些参数用于为已渲染的头发添加一定数量的块。渲染头发:在“透视”视口中渲染头发。 最终效果如果有时间,可以尝试从不同角度渲染头发。在部分剖面中渲染相同的头发从背后渲染相同的头发要查看最终的结果,请打开 spline_emitter_final.max 场景。您的具体结果可能与此有很大不同,因为象这样的项目中有很多变量。如果有时间,请尝试调整样条线顶点以便进一步设计头发的样式。在调整样条线时要注意,视口中显示的头发是交互更新的。-