QQ头像的设计
QQ 头像的设计
QQ 头像的整体效果图如下:
本例用到了拉伸,旋转,镜像等一些常用命令。具体步骤如下。
1.利用旋转命令创建整体造型,选择FRONT 平面做为草绘平面,草绘如下图:
2.倒圆角,参数为10,如下图一所示;选择TOP 为草绘平面绘制直线
3.在“插入”菜单→模型基准→图形,进入2D 绘图:
绘制完成后,文件名分别为radius-2,radius-1 4.使用可变截面扫描,设置如下图所示:
选择轨迹所在的基准面绘制截面,如图所示:
输入关系式,如下:
5.将身躯和嘴部两个面组合并,再倒圆角,如图所示:
6.选择FRONT 平面为草绘面绘制曲线,如下图一所示:
7.使用可变截面扫描:
扫描截面如图所示:
*并输入关系式:
sd4=evalgraph("radius-1",trajpar*10)*1.5 sd3=evalgraph("radius-2",trajpar*10)
8.将步骤7的扫描曲面镜像,将面组全部合并→最后倒圆角。如下图列所示:
10.投影绘制眼睛轮廓,如图所示:
编辑内部草绘,选择FRONT 平面做图,如图所示:
11.参照投影线,将曲面修剪并保留两侧,如图所示:
12.参照基准平面TOP 向下偏移出新的基准平面,如图所示:
草绘:选择上一步骤偏移的基准平面绘制直线,如图所示:
13.在插入→模型基准→图形, 进入2D 绘图,分别绘制以下两个图形:
14.使用可变的截面扫描如图: 草绘参数如下图: *并输入关系式:
sd4=evalgraph("radius-3",trajpar*10)*4 sd3=evalgraph("radius-4",trajpar*10)*2
15.以基准平面TOP 偏移一个平面,如图所示:
16.选择偏移的面做填充,再创建一个平面经过步骤12的草绘线,并平行TOP 面:
草绘切削,如图所示:
17.取基准点,如图所示:
18.经过点0、1、2做曲线,线段的起、始点与面相切如图一所示; 19.合并,如图二所示:
20.选择步骤16的填充曲面草绘,如图一示: 21.将多余的面剪切,如图二所示:
22.做边界混合,注意有的边界与曲面相切如图所示:
23.合并→镜像→合并→合并→倒圆角,如图所示:
24.在基准平面RIGHT 中绘图,并将其投影,如图所示:
25.参照上步投影曲线进行修剪,并添加颜色,如图所示:
26.选择基准平面RIGHT 草绘,如图一所示: 27.选择FRONT 平面做交截线,如图二所示:
28.选择上步交截线进行扫描,扫描截面如图所示:
29.分别做如下两个2D 草绘图,注意添加坐标:
30.作可变截面扫描做,分别选取扫描曲面的两端为原点和第一链,截面如图二,并输入关系式
31.做轴线,如图所示: 32.将围巾沿上步所做的轴线旋转20度
34. 创建基准面,与基准平面TOP 面平行,向下偏移4,如图所示:
35. 在上步所作的基准平面上草绘,如图所示:
36.添加基准点3、4,如图一所示: 37.扫描混合:(1)选轨迹如图二所示:
(2)扫描所经过的3个截面如下。
最终效果图, 如下图所示: