棋牌大赛活动策划书
科协棋类大赛
活
动
策
划
书
——大学生科技创业创新协会
事务二部
一、活动背景:
世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进
更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。
二、活动目的:
(一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;
(二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;
(三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。
三、活动主题:
学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩
科协。
四、主要活动内容:
1、 活动举办方;
大学生科技创业创新协会 活动一部和二部
2、 活动时间、地点;
时间:四月份的一周(具体日期待定)
地点:北大活科协本部
3、 活动对象;
此次活动面向科协所有部门的成员。
五、资源需要:
(一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;
(二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。
六、活动开展:
第一阶段:前期准备
① 申请活动场地 :北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设
计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。
② 请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报
名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总
结果交给本次活动负责人。
③ 活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖
状奖品。
注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!
第二阶段:活动具体流程
总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌
七、可行性分析:
1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;
2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;
3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。
八、预计效果:
通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方
面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。
九、经费预算:
安全教育周活动支出预算