古代希腊是欧洲文化的摇篮
古希腊建筑欣赏
古代希腊是欧洲文化的摇篮,同样也是西欧建筑的开拓者,但毕竟还处在萌芽和胚胎的时期,它们的类型还少,形制很简单,结构比较幼稚,这是因为它的艺术的完美所致。古希腊的纪念性建筑在公元前8世纪大致形成,公元前5世纪已成熟,公元前4世纪进入一个形制和技术更广阔的发展时期。 由于宗教在古代社会具有重要的地位,因而古代国家的神庙往往是这一国家建筑艺术的最高成就的代表,希腊亦不例外。古希腊是个泛神论国家,人们把每个城邦,每个自然现象都认为受一位神灵支配着,因此希腊人祀奉各种神灵建造神庙。希腊神庙不仅是宗教活动中心,也是城邦公民社会活动和商业活动的场所, 还是储存公共财富的地方。这样神庙就成了希腊崇拜的圣地,围绕圣地又建起竞技场、
会堂旅舍等公共建筑。
希腊最早的神庙建筑只是贵族居住的长方形有门廊的建筑。在他们看来神庙是神居住的地方,而神不过是更完美的人,所以神庙也不过是更高级的人的住宅。后来加入柱式,由早期的 “端柱门廊式”逐步发展到“前廊式”,即神庙前面门廊是由四根圆柱组成,以后又发展到“前后廊式”,到公元前6世纪前后廊式又演变为希腊神庙建筑的标准形式——“围柱式”,即长方形神庙四周均用柱廊环绕
起来。
古希腊建筑固定格式称之为“柱式”,基本上是三种主要柱式:
1. 多利克柱式:朴素挺拔。无柱基,柱身粗壮,向上逐渐缩小,刻有凹糟,糟之间为棱角,在阳光下,柱身因此产生明朗的起伏转换及阴影效果,使建筑物与天空平面分开。柱头无装饰,是一圆盘形柱颈。
2. 爱奥尼亚柱式:匀称轻巧,有柱基,柱身细长,上下变化不显著,凹糟较深,糟之间无棱角。柱头
为涡卷形装饰,卷下饰以图案。
3. 科林斯柱式:由爱奥尼亚式演变而来, 所不同者柱头较高,呈花篮形,有更多的装饰。
巴特农神庙
设计者:伊克谛诺斯和卡里克拉特
巴特农神庙是雅典卫城最重要的主体建筑。“巴特农”原意为“处女宫”,因它祀奉的雅典娜女神是处女,故又称“雅典娜处女庙”。它建于公元前447—432年。设计人为伊克谛诺 斯和卡里克拉特。整个建筑工程是在大雕刻家菲狄亚斯的指导和监督下完成的,神庙的雕刻 都为菲狄亚斯和他的弟子
所创作。
巴特农神庙坐落在卫城的最高处,从雅典各个方向都能看到它那宏伟庄严的形象。它采用典型的长方形的列柱回廊式形制。列柱采用多利克柱式,东西两面各为八根列柱,两侧各为17根列柱。每根柱
高10 43米,由11块鼓形大理石垒成。神庙的柱头、瓦当,整个檐部和雕刻,都施以红蓝为主的浓
重色彩,显得格外庄严肃穆,充满灿烂夺目的光彩。
埃皮道罗斯剧场
设计者:小波里克里托斯
这个巨大露天剧场是希腊古典后期建筑艺术的最大成就之一。 埃皮道罗斯是伯罗奔尼撒半岛东北部沿海的一个城邦。公元前4世纪中期兴建了以最崇敬的医神阿斯枯拉庇乌斯神庙为中心的建筑群,其中最著名的是这个露天大剧场。它的设计者是著名雕刻家波里克里托斯的儿子小波里克里托斯。 古希腊剧场起源很早,基本造型是利用山坡地势,观众席逐排升高,呈半圆形,并有放射形的通道。表演区是位于剧场中心一块圆形平地,后面有化妆及存放道具用的建筑物。剧场不仅是娱乐场所,也
是自由民集会的地方,因此规模巨大。
雅典列雪格拉得音乐纪念亭
这种建筑是古希腊供陈列体育或歌唱比赛所获奖品的独立的纪念性建筑物。因此也称为“雅典得奖纪念碑”。从公元前4世纪起,这类纪念性建筑的兴起,这是仅留存的一座。 这座亭是公元前335—334年间,雅典富商列雪格拉得,为了纪念由他扶植起来的合唱队在酒神节比赛中获得胜利而建的。 亭子基部是2.9米见方,高4.77米基座;基座上立着高6.5米的实心圆形亭子;亭子四周有6根科
林斯式倚柱。顶部是由一块完整大理石雕成的圆穹顶,安放奖品;檐壁有浮雕,刻着酒神狄奥尼索斯
(巴库斯) 海上遇盗, 把海盗变成海豚的故事。
亭子的构图特色体现了一个法则,即基座和亭子各有完整的台和檐部,各部分形成对比:基座的简洁厚重与亭子的华丽轻巧形成的对比产生稳定与优美感。它是希腊建筑中较早使用科林斯柱式建筑物。
赫夫斯托斯神殿
托罗斯神殿
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轨迹视图
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下一时间单位 【>】
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撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
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向下收拢 【Ctrl 】+【↓】
向上收拢 【Ctrl 】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【
回到上一场景*作 【Ctrl 】+【A 】
撤消场景*作 【Ctrl 】+【Z 】
Active Shade
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视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl 】+【F 】
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NURBS 编辑
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显示曲线(Curves) 【Shift 】+【Ctrl 】+【C 】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl 】+【D 】
显示格子(Lattices) 【Ctrl 】+【L 】
NURBS 面显示方式切换 【Alt 】+【L 】
显示表面(Surfaces) 【Shift 】+【Ctrl 】+【s 】
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显示表面整齐(Trims) 【Shift 】+【Ctrl 】+【T 】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl 】+【H 】 锁定2D 所选物体 【空格】
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选择V 向的前一点 【Ctrl 】+【↓】
根据名字选择子物体 【H 】
柔软所选物体 【Ctrl 】+【s 】
转换到Curve CV 层级 【Alt 】+【Shift 】+【Z 】 转换到Curve 层级 【Alt 】+【Shift 】+【C 】 转换到Imports 层级 【Alt 】+【Shift 】+【I 】 转换到Point 层级 【Alt 】+【Shift 】+【P 】
转换到Surface CV 层级 【Alt 】+【Shift 】+【V 】 转换到Surface 层级 【Alt 】+【Shift 】+【S 】 转换到上一层级 【Alt 】+【Shift 】+【T 】 转换降级 【Ctrl 】+【X 】
FFD
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到格点(Lattice)层级 【Alt 】+【Shift 】+【L 】
到设置体积(Volume) 层级 【Alt 】+【Shift 】+【S 】 转换到上层级 【Alt 】+【Shift 】+【T 】
打开的UVW 贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl 】+【E 】
调用*.uvw文件 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【L 】 保存UVW 为*.uvw格式的文件 【Alt 】+【Shift 】+
【Ctrl 】+【S 】
打断(Break)选择点 【Ctrl 】+【B 】
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水平翻转 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【B 】
垂直(Vertical)翻转 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【V 】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl 】+【F 】
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垂直镜象 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【M 】 水平移动 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【J 】 垂直移动 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【K 】 平移视图 【Ctrl 】+【P 】
象素捕捉 【S 】
平面贴图面/重设UVW 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+
【R 】
水平缩放 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【I 】 垂直缩放 【Alt 】+【Shift 】+【Ctrl 】+【O 】 移动材质点 【Q 】
旋转材质点 【W 】
等比例缩放材质点 【E 】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt 】+【Ctrl 】+【W 】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl 】+【W 】 Unwrap 的选项(Options) 【Ctrl 】+【O 】
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将Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小 【Alt 】+
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反应堆(Reactor)
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