故事创作法则
讲述好故事的5个要点
1 好角色(Great Character)
当你开始创作一个故事的时候,你要开始设计故事中的角色,所以通常的思维方式是我有一个故事,故事中的角色应该是什么样的。一个好的故事会穿越文化。好的故事不应该从一个个别的地方来的,比如美国或日本,它应该来自世界任一个角落,它应该来自你们的心里面,通过你们的努力。故事是制作一部影片最重要的部分,这是由于你需要用你的故事带领观众,吸引他们。
1)每一个好的角色都是与好的文化联系在一起的。功夫熊猫想做一件伟大的事业,这样一个角色是超越文化的,同学们以后也想从事一番大事业,所以像这样一个角色是超越文化的边界的,在任何地方都适用。你要理解你的角色背后的人性方面的内容,就像超人特工队中的超人家庭他们不能再做超人了,干了一份很普通的工作,很讨厌他的老板,他的解决方式是很想回去再做超人,其实这样一个体验我想在座各位作为一个普通人都可以与自己的人生联系起来。你可以讲述一个母亲与孩子的故事,世界上任何一个人都会知道母亲与孩子的故事。如果你设计的角色是可以和现实联系起来,当你进了电影院以后你坐了5分钟,你了解到角色是什么样的,你会想:哦,我想知道这个角色接下来会发生什么?
2)每一个角色都是有缺点的,没有人是完美的。不是说我们不喜欢这个角色,而是这个角色本身有一些特点是很有趣的,我们希望观看在他们身上发生了什么?功夫熊猫阿宝他想成为一个大侠,他的肚子却很大……在超人特工队中,超人的缺点是正面的,他太迫切的想帮助别人了,所以在一场戏中他的老板踮着脚让他回来,他手抓着门把手无法控制自己的脾气,最后他把老板从好几道墙里面丢过去。他为了太迫切的目标犯了一些错误。这些角色身上的缺陷就构成了他们的个性。你是怎样让你的角色看待这个世界的?
3)我们都希望看到角色在他的生命中度过这样一个旅程,追随他自己的梦想。我们在很多影片中看到我们的主角为了一个目标来展开这么一个旅程,无论他是去打一场很大的战争,还是在餐馆为了没有人给他端水要跟人家理论,都是这样的。要记住的一点,就是观众进入电影院,他们看到这个旅程,他们希望看到让他们满足的东西让他们兴奋的东西,他们希望看到这样的效果。所以,要设计一个好的角色,你需要找2、3个人坐下来开始头脑风暴的过程,你来问这些问题,为什么角色要这么做呢?他们这么做背后的想法是什么?类似这样的问题,以完善这个故事。
4)为什么我们要看角色身上发生的故事?他们的观点是什么?你的主角想要什么东西?这样一些问题。如果你不告诉你的观众你的角色需求是什么?你的角色的目标是什么?观众就不会跟着你的故事走下去,他们就不想知道这个角色后面会发生什么,后来他怎么样了这样一些问题。我们再来看下功夫熊猫,阿宝这个角色很好玩,他有个性、有热情、有很多好角色具有的性质,同时观众很容易将角色与现实联系起来。但是最重要的一点是阿宝这个角色有他自己的目标,目标是到高高的山顶上的宫殿去见他的偶像—5个大侠。当他实现了这个目标到达山顶上见到了这5个偶像以后,故事就发生了一个转折,目标就变成了他自己成为一个大侠。所以要了解你的角色的目标是非常非常重要的,即使这个目标是从屋子的一头走到一头这么简单,也必须非常确切。所有你的故事中的次要角色必须支持你的主要角色的,所以我在这里写了第一句的话:我们需要这个角色么?他对这个故事的主线起到作用了么?如果他没有起到作用的话,我们就把这个角色删掉了。
很多时候,导演会说次要角色很好玩,我们可以用这么一个很有趣的次要角色来服务于我们的主要角色,比如说他可以阻止我们的主要角色达到他的目标。他们为什么在这么一个情境里面?还有就是你的角色感受是什么样的?你作为一个独立的制作人,你怎么带动你的观众
进入这个故事?你是怎么样来设计这个过程的,你是怎么做的?你需要用一个不一样的方式来讲这件事,这是最为重要的事情。比如说一个战士离开家去打仗的故事可以在星球大战里面能够看到,你同样可以在功夫熊猫的阿宝身上看到,你不要害怕这个故事被别人讲过了,关键是你怎么样用一个别人没有用过的全新的方式来阐述这样一件事情。我在这里用了一个词,我说要把你的观众带入和带出你的故事。你的观众对于你的故事都投入了什么?(金钱、时间、精力等)
2 开头的建制(SET UPS)
在功夫熊猫中,开头的建制就是功夫熊猫梦想成为一个大侠,当他发现这只是一个梦而已,而真正出现在他眼前的是5个偶像的玩具。情节也可以是他的爸爸—那只鸭子告诉他你可以成为最好的厨师。开头的建制可以最终引导故事的发展和结局,包括带给观众怎么样的一个结尾。开头的建制就是故事当中的全部角色他们生活中遇到的各种各样的问题,情节设置就是怎样引导观众进入故事并且沿着故事情节的发展引人入胜的信息内容,就像是一些标志告诉观众们之后会发生什么事情。开头的建制就像是路标,他能够告诉观众故事接下来会如何发生,比如熊猫的爸爸告诉熊猫你会成为最伟大的厨师,有可能故事发展下去阿宝就会沿着这条线索朝着成为最伟大的厨师而努力。
在超人特工队中,特尼告诉超人你可能再也不能成为英雄了,你的时代过去了。这样引导故事可能成为这样一个不幸的结局。如果一个片子没有很到在开头的建制,这个片子是悬空的,没有基础的。如果在功夫熊猫开场阿宝有一天早上醒来就直接上山去宫殿了,片子中没有开始交待他跟他父亲是怎么回事,他很想见到那5个大侠,没有告诉这些事,大家可以想象这个片子会非常不一样。如果你错过了这些故事点,比如你去电影院没有看到这些故事点, 片子开始15分钟了你前面的事情没有看到,你跟朋友坐在一起,你问朋友说刚才干嘛了,是怎么回事啊?你朋友肯定会非常恨你。所以你要在你每一个段落的故事中都要设立这么一个情境上的建制。这个建制可以非常明显的也可以是非常微妙的,但是一定要非常清晰。不同的人(角色)实现目标的手段是不同的,即使是同一个目标,但是因为不同的人(角色)就会有不同的行为方式。
3 冲突(CONFLICT )
故事随着冲突向前发展。Story moves through conflict!
故事应该有力量,调动观众找到冲突背后的答案。角色必须面临现实存在的对抗力量,阻扰他们。这样的一些冲突就会造成你的角色的质感、故事上的质感、视觉上的质感,观众就会很高兴的看到故事的发展。有一个关于在片子里面讲故事的一个重要的原则就是:如果你的角色想要什么东西,作为影片的制作者你应该让他非常难来达到这样一个目标。对于一个小的片段或是影片都是一样的。
4 张力(Tension )
你的所有角色总是在压力下面才会做出最真实的选择。正是这些角色身上的压力造成故事具有张力来驱动故事前进。你的角色必须要在压力之下自己来做这样一个选择。正是你的角色的选择造成了故事的曲折发展。好故事的张力会让观众自己猜测下面会发生什么?例如:超人特工队中的一个段落,超人妻子开飞机去救他的超人丈夫,那个保姆独自照顾Jack-Jack 。你看这个片子的时候你真的会认为他们会死么?但是你坐在椅子上的时候还是会因为紧张而浑身冒汗。我们看这段情节的时候能够感受到超级强烈的张力。比如:她的妈妈与孩子、孩子之间的争吵、超人先生对于他们的境遇的担心的张力同时发生。
5 结局(PAYOFFS )
任何一个故事都会有结局的。这一部分也是让你的观众满足的部分。会让他们感觉还想再看一遍。所谓的高潮是故事中间最大的一个结局。在超人特工队中,是超人打败巨大的机器人。结局可以是指一个一个段落中的结局,也可以指影片最终的结局。
如果你不提供这么一个让观众满意的结局,让他们知道答案的结局的话,不管是正面的或是负面的结局,你的观众会认为你的电影并没有结束,你的电影会很容易让人忘掉。结局是在影片中富有情感的片段,你的观众会因为你的结局而爱上你的影片。不管是悲剧还是大团圆结局,最终你都是以一个情绪化的方式给你的电影一个结束。