运动引导层实例
水泡上浮
本实例是使用运动引导层制造水泡上浮的效果,在这个实例中,我们让大家复习和巩固引导层动画,也让同学再次练习混色器等面板的使用,并且熟悉常用工具的使用方法。
具体的操作步骤如下:
步骤1、新建一个Flash文档,可以任意选择大小,例如:300*300,设置背景色为深蓝色。
步骤2、创建水泡元件:
执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“单个水泡”。先在场景中画一个无边的圆,颜色任意,大小为30×30像素,再在【混色器】面板中,添加两个色标,颜色全为白色,【Alpha】值从左向右依次为100%、40%、10%、100%,如图10-11所示,选择【颜料桶工具】,在画好的圆的中心偏左
进行上的地方单击一下,如对填充的颜色不满意,可以用【填充变形工具】
调整。
图10-11 “水泡”的绘制
步骤3、推出元件编辑界面,点击进入场景1,将水泡元件从库中托入到图层1任意的位置,可以使用任意变形工具,根据自己的需要任意调整大小。
步骤4、创建引导层。单击【添加引导层】按钮,添加一个引导层,在此层中用【铅笔工具】从场景的中心向上画一条曲线,在第60帧处添加普通帧。
步骤5、选中被引导层(即图层1)的第一帧,将水泡的中心点拖到引导线的下端,在第60帧添加关键帧,把水泡移到引导线的上端并设置【Alpha】值为50%。如图10-12所示。(注意:水泡如果过大就会无法沿着引导线运动。)
图10-12 “水泡”第一帧和第六十帧的变化
步骤6、一个水泡上浮的效果就出来了,如果想看到多个水泡上浮,可以另外加图层2,然后再为图层2加入运动引导层,将水泡放在不同的位置,调整不同的大小,走不同的路径,也可以添加多个图层,设置多个水泡,同学们可以自己尝试去做以下的效果。
引导层动画实例
我们还是以“蝴蝶飞到蛋糕上”这个实例来介绍引导线动画的制作,这次蝴蝶飞行的路线就有自己来设定而不是一条直线了。
步骤1 :新建一个Flash文档,在“属性”面板上设置文件大小为640×480像素,“背景色”为白色。
步骤 2 :将时间轴上的图层1命名为“蛋糕”,选择第一帧,执行“文件/导入”命令,将“蛋糕”图片直接导入到舞台。这样将导入的蛋糕图片作为背景,选择第 35 帧,按 F5 键,延续帧的内容。
步骤3:新建一个图层,命名为“蝴蝶”,将元件“蝴蝶”拖到这个图层上,放在蛋糕的右边。
步骤4:单击“蝴蝶”图层,按 “添加引导层”创建引导层,此时在“蝴蝶”图层上方出现一个引导层,在引导层的第一帧,用铅笔工具,绘制一条曲线,起点在蝴蝶,终点在蛋糕,如图20-1。
图20-1 在“引导层”上绘制引导路径
步骤5: 单击“蝴蝶”图层的第一帧,用“选择工具”选定“蝴蝶”元件,鼠标拖动元件的中心点到引导路径的起点上。再第35帧上击右键,插入一个关键帧(按F6),再将元件拖动到引导路径的终点,并用“变形工具”对“蝴蝶”放大。如图20-2(在将元件移到引导线上的时候要注意,鼠标尽量放在元件的中心位置,此时元件上会出现一个小圆环,这个小圆环一定要吸附到引导线上,这个动画才能实现)。
图20-2 将“元件”放置在引导线上
步骤6:单击“蝴蝶”图层的第一帧,在属性面板上的“补间”里,选择“动作”,或者在图层上击右键,在快捷菜单中选择“创建补间动画”。按回车键测试影片,也可以按“Ctrl+Enter”来观看影片。如图
20-3
图20-3 最终效果图
在制作过程时特别要注意被引导的对象起始、终点的两个“中心点”,一定要对准“引导线”的两个端点。引导层的线条在影片输出时将不会显示出来。