八年级上信息技术教案
第一节图像的获取
教学目标分析 1.知识目标:
⑴了解ACDSee 的软件界面;
⑵能用ACDSee 浏览图片、自动播放图片; ⑶通过ACDSee 编辑器,学会简单的图片处理。 2.能力目标:
⑴培养学生自主学习能力,增强学生的创新意识; ⑵培养学生对已有信息的选择、处理和应用能力 ⑶培养学生学习新软件的常用方法。 3.情感目标:
⑴培养学生之间的交流协作,团队意识; ⑵培养学生探索知识的精神;
⑶培养学生学会倾听他人,尊重他人的良好习惯。 教学重、难点
重点:用ACDSee 浏览图片,对图片进行色彩调节、旋转、裁剪等操作。 难点:用ACDSee 编辑器处理图片。 教学思路
设计意图
整个教学过程分三个环节:第一环节主要通过三个小任务让学生熟悉ACDSee 的窗口和浏览图片的几种模式,比较简单,学生完全能够独立自主完成。
第二环节的内容是学习重点,要求学生能熟练掌握对图片旋转方向、调整大小、色彩调节等常用命令的使用,为此创设了三个情境小任务让学生完成,首先展示了调整后的图片让学生有了感性认识,其次请老师或学生进行适当的操作提示,
然后留出一定的时间让学生思考讨论探索完成,最后请学生上台演示,通过这样的形式让学生在完成任务的过程解决问题并熟悉方法。
第三环节的内容是学习难点,主要使学生能了解ACDSee 的编辑器并能适当使用编辑器处理图片。设计了两个小任务,并且这两个任务与前面的任务相衔接,一方面考虑到这个任务有一定难度,学生如果建立在前面已经完成的任务的成就感上更易上手,从而降低难度,另一方面也考虑到整个学习内容的连续性和完整性,学生在思考讨论探索中完成任务,最后总结巩固。
教学过程
第二节图像的简单处理
教学策略:
首先创设情境:上课一开始,欣赏一组哈利波特的图片和经过一番处理的图片,迅速地将学生的学习情境融到魔幻情境中,犹如身临其境,让学生再次感受到ACDSee 的强大功能,激发学生的创造欲望,对学生的创造有了一个情境界定。 其次确定问题:告诉学生这些经过处理的精美的图片就是由ACDSee 来完成的。 再次强调自主学习:当学生蠢蠢欲动时,我不是直接告诉学生如何去操作,而是让学生借助互联网搜索的关键字来提醒学生,自己探索、获取、分析、加工、利用信息,从而掌握信息的处理能力。 教学目标: 1、知识与技能目标
⑴通过本课的魔法器设计与处理,初步掌握利用ACDSee 编辑器工具的使用。 ⑵基本掌握利用ACDSee 对图片进行“喷枪”绘图、“克隆”和 “添加文本”。 (3)基本掌握fotoangelo 软件制作幻灯片和屏保。 (4)基本掌握Acdsee 中相册的生成。 2、能力目标:
在软件探索中培养自主学习的能力,在评价中培养与人沟通的能力。 3、情感目标:
在处理图片的过程,体验图片处理带来的快乐。 教学准备:
1.准备需要制作的素材(哈利波特的图片);
2.Ppt 演示课件。 课例概述: 一、引入
1、欣赏:认识和了解哈利波特。
[教师活动]打开E:\hlbt,浏览盘中的这些图片。 “同学们,你们知道这些图片的主人公是谁?” [学生活动]哈利波特
[教师活动]“哈利波特有什么本领?” [学生活动]会魔法。
过渡语:在书中或电影中哈利波特站在正义与邪恶的哪一边?现代高科技这么发达,发挥你们丰富的想象,哈利波特还会有什么魔法,他的对手又会有什么兵器? 出示一张图片(处理过的),比如图1:追赶哈利的龙突然之间“喷出火焰”,是不是更惊险、刺激! 2、揭示课题
今天就让我们来充当一次能工巧匠, 展开你们想象的翅膀,来设计与处理哈利波特的魔法器。
出示:能工巧匠——ACDSEE 图像处理技术 [目的]刺激学生的视觉神经,激发学生的学习兴趣 二、展开新课 ACDSEE 的介绍
[教师活动] ACDSEE的主要是看图,又称为图像浏览器,安装过Acdsee 软件的电脑,双击“龙”图片就即刻启动了Acdsee, 并且是大图浏览,在双击大图就进入“缩略图”浏览状态,此外,还能处理简单的图像,图像处理工具还有很多,你们能列举几个吗?
[学生活动]学生尝试回答:Photoshop 、Fireworks 等。
[教师活动] 如果我们把Photoshop 、Fireworks 等图像处理工具比喻成专业摄影机的话,那么Acdsee 就好比傻瓜照相机。既然是傻瓜式照相既,就应该要大众化,
一摸就会。
[目的]消除同学们接触新软件的恐惧心理,增强信心。 第一板块:魔法器 魔法器之一
下面就让我们来处理哈利波特的魔法器,首先来添加兵器:请你尝试把“龙”加上“火焰”,如图:
[教师活动]怎么添加呢?, 双击“龙”图,进入Acdsee 软件,我们要运用其它软件的学习方法来学会新知识。 提示:
关键字:编辑器 “喷枪”等工具
[观察]教师巡视,观察学生的操作情况。几乎是全班同学都忙开了,有些操作能力较强的同学,很快就找到了方法,并制作好了。属于“瞎试”阶段,一般教师不回答学生提出的问题。
评价:利用多媒体控制软件,及时反馈同学们的成果,并给予鼓励。 [目的]用意是培养学生自学的能力。
[教师活动]有些同学完成得非常好,他不是喷火,而是喷烟雾,很有创意,同学们不要忘记把它们保存下来。
[学生活动]学生操作,教师在一边展示,一边评价,并指出问题所在,及时调整。 过渡语:早在几千年前, 我们中国的作家就创作出了“孙悟空”,他有什么本领呢?拔一根毫毛变成千千万万的“孙悟空”,我们是不是也可以让哈利波特有分身术呢? 魔法器之二 分身术
[教师活动]分身术,需要用什么工具呢? 对,用“克隆”工具就可完成分身术
先看老师演示、再操作,之后大屏幕出示操作步骤:
1、选中 “ 克隆”工具
2、选取克隆源:右击鼠标一次 3、按住鼠标左健不放,涂抹某一块
[目的]由于“克隆”是比较难的一个操作步骤,在此环节先演示,再操作,之后,还要大屏幕出示操作步骤,起板书的作用,把关键的字用红色标注,突破难点。 大部分同学经过上述几个步骤,做得都很不错,向高手行列迈进了一大步。个别同学还有困难,鼓励同学互相帮助,教师走下去个别指导。 提醒同学们保存处理过的图片。
过渡语:孙悟空有很大的本领,但也有害怕的时候,他最怕的是什么呢? 对,最害怕的就是唐僧的念紧箍咒,如果我们让哈利波特把他们师徒的本领集一身,肯定很棒! 魔法器之三 念咒语
[教师活动]添加文本,把咒语写出来,你让哈利波特念什么咒语,就写什么。 提示:当选中“文字”工具,在图片上单击就可写字了,文字周围有流动的虚线表示文字课进行大小、字体、颜色等格式的修改。注意:当文字定格好位置,就无法修改。
(这也是傻瓜照相机的弊端,他没有photoshop 等专业图像处理工具的图层的概念。) 要修改怎么办?只能重新再来,或撤销,Acdsee 允许我们可以不限次数撤销。 [目的] 为图片添加文字也是常用的工具之一,需要强调容易犯错的地方。 过渡语:借用董浩叔叔的奇思妙想的台词:没要做不到,只有想不到,做到做不到,一试就知道。
还可以想出很多很多的魔法,由于时间关系同学们课后再研究Acdsee 。 刚才经过一番设计和处理,大功告成,只欠东风,把你们的成果来展示展示。 第二板块:成果展示
根据同学们以前学过的知识,我们可以有以下几种方式展示成果:
(1)做相册 (2)做幻灯片 (3)做屏保 提示并演示:
Acdsee 本身没有具备以上方式的实现的功能,但它的附带的软件提供了该功能。怎么操作呢,
同学们仔细看清楚老师的演示,待会我们可以选做一种或两种。 [学生活动]学生观看演示,尝试解决
教师鼓励:做得好的同学,老师会把礼物发送到这位同学的桌面上。
[目的]结合Acd FotoAngelo,制作幻灯片和屏保,很方便简洁实用,即能展示学生图像处理的成果,又升华了Acdsee 软件的作用,可谓一举两得,而且学生非常喜欢,同时用《哈利波特》的电子书作为礼物,可以开阔同学们的视野,充分调动同学们的学习情绪。 4、第三板块:秀一秀
(1)、用自己的照片做成一个屏保或相册 (2)、用网上的图片做成一个屏保或相册 5、课后延伸 学以致用:
把自己的生活照片处理一下,并作成屏保或相册。
[目的]学习信息技术的目的不仅仅是掌握技术,而是运用信息技术作为工具来处理解决生活中的问题,因此设置了该环节。
第三节 图像的特效处理
一、教学题目: 图像的特效处理 二、教学目标
1.知识与技能
(1)了解图像的相关知识——亮度、对比度、色度等。 (2)能熟练地调整图像的亮度、对比度,改变图像的色彩。
(3)能熟练地在图像中添加文字、合并图像,在图像上应用滤镜等特效处理。
2.过程与方法
(1)能根据具体的任务需求,选择合适的图像处理工具软件。
(2)能根据图像处理的实际需求,灵活运用各种图像特效处理技术。 3.情感态度与价值观
(1)体验图像特效处理的神奇效果,激发学生学习兴趣。 (2)通过对图像的特效处理,提高学生的审美观。
(3)在图像处理过程中,培养学生与他人协作、交流的能力。 三、重点难点
1.教学重点
(1)调整图像的亮度、对比度、色彩。
(2)在图像中添加文字,图像的合成及滤镜的灵活应用。 2.教学难点
如何引导学生根据实际创作的需要,对图像进行恰当的特效处理。 四、教学环境
1.硬件环境 多媒体网络教室 2.软件环境
Microsoft Photo Editor、画图、学生练习的素材 3.机房布置
展示部分经过特效处理的图像 五、教学过程
六、教学反思
1.本节课教师讲解的内容不多,课堂上教师要扮演好自己的角色,及时引
导学生的学习、操作,要控制好课堂节奏。
2.教师可根据本校学生的实际水平,适当增加本节课的教学时间。 3.教师给出的特效处理样图要恰如其分,不能误导学生。
第四节 简单平面设计
一、教学内容分析
该节内容为应用图像处理软件,进行简单的平面设计。要求学生能够根据任务需求,选择恰当的工具软件,将处理好的平面素材应用于平面设计之中,达到呈现主题、表达创意的目的。
二、教学对象分析
学生通过前面的学习,已经掌握了平面素材加工处理的过程与方法,如:图像的获取、图像的简单处理与特效处理等,而且初二年级的学生已经初步具备自主学习、协作探究的能力,因此,在教学过程中可以适当引导学生自主学习教材中的内容,以小组协作的方式完成课内的作品,进一步培养学生的信息素养。
三、教学目标 1.知识与技能
(1)平面设计的概念。
(2)了解平面设计的主题呈现方式及特点。 2.过程与方法
(1)能根据任务需求,选择适当的图像处理工具。 (2)灵活运用图像处理技术呈现主题、表达创意。 3.情感与态度
(1)在作品制作过程中,培养与他人协作、交流的能力。
(2)能对作品制作过程及作品进行恰当的评价。
(3)了解并遵守与平面设计相关的社会伦理道德、法律法规。 四、教学重点、难点 1.教学重点
平面设计的主题呈现方式。 2.教学难点
平面设计的创意。 五、教学策略
自主探究、协作学习、实践创新、拓展评价 六、教学环境、课前准备
多媒体网络教室、平面设计的素材、平面设计的评价标准、“嫦娥一号”绕月动画等。
七、教学评价
通过网络展示学生作品,采用“知识、技能、创意、过程”评价体系,进行小组自评、互评、教师点评等。
教学目标分析
教育部颁布的《中小学信息技术教育指导纲要》指出:“让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,培养学生的创新精神和实践能力”是中小学信息技术课程的主要任务之一。根据这一要求,结合教材内容和学生的认知水平,制定本节课的教学目标如下: (1)知识与技能目标:
a 、学会使用录音机软件录制声音。
b 、掌握给“录好的声音”加上“变速、回音、反向、音量变化”等效果的方法。 (2)过程与方法目标:
a 、在学习使用录音机对声音进行采集、播放的过程中,学会利用已有生活经验及学习方法来学习新知(知识的迁移)。
b 、在对声音进行效果处理的过程中,掌握使用“帮助”菜单来学习软件操作的学习方法;
(3)情感态度与价值观目标:
a 、通过本课的学习,激发学生学习信息技术的兴趣;
b 、通过小组之间的交流合作,培养学生互相帮助、共同研讨、团结协作的良好品质。
教学重点、难点分析及处理思路
教学重点:学会使用录音机软件录制声音文件,并给录制好的声音加上“变速、回音、反向、音量变化”等效果的操作。 分析:本节课的目的是让学生在使用录音机对声音进行采集、加工处理的过程中,体会电脑在音频处理方面的作用。因此,掌握录音机软件的使用就成为本课学习的重点。
处理思路:采用任务驱动的方式,以小组合作的方式进行学习,尽量让学生自己动手去实践。教师适当的示范、指导、拓展,再加上学生的课后实践多管齐下进行重点学习。
教学难点:录音前对音频属性的设置。
分析:对音频属性的设置,需要经过:双击“音量”图标打开“音量控制”面板——单击打开“选项”菜单——单击选择“属性”——单击“录音”——单击选“麦克风”——单击“确定”——单击选择“录音控制”菜单中的“麦克风”——拉动“音量”控制拉钮来调节音量——关闭“录音控制”面板(共九步)。步骤多但又必不可少的操作,对小学三年级的学生而言,操作困难较大,因此成为本节课的难点。
处理思路:由实际问题引发思考,使学生带着问题主动求知,再通过教师的两次示范,学生的互学和教师辅导来突破教学难点。
教学过程
(一) 导入新课:
1、 师:老师这里有一则有趣的童话故事(详见附件),想请我们班的故事大王讲给大家听。如果讲得好,老师会把他(她)推荐给学校的广播站讲给全校同学听!有哪位故事大王愿意上来试试啊? 2、 请学生在讲故事时手拿麦克风,要求尽量体现角色的特点。师悄悄进行录音。当学生讲完第一个自然段时,教师示意学生停止。
3、 师:老师想到一个问题,我们或多或少都有过这样的经历,有时本来准备得好好的,可是到临场发挥时就有些失常了,大家想想看有什么好的办法吗?(生纷纷出主意想办法,最后得出:先录好再拿去放就好了!) 4、 师:我们用电脑就可以录音!(播放刚才的录音,引出本节教学内容:电脑中的录音机)
(设计意图:把“童话故事”作为声音采集的内容,成功地吸引了爱听故事的三年级学生的注意力,使学生对新课的学习产生浓厚的兴趣。) (二)新课教学: 1、录音准备
(1)请学生说说用电脑录音时需要准备什么软、硬件。(学生根据刚才的观察说出:麦克风、录音机)
(2) 转播一位学生的电脑屏幕,请学生利用“开始”菜单把“录音机”打开
并找到录音机中的“录音”、“停止”和“播放”键。(师提示学生可回想一下家里录音机或录像机上的这些功能按钮上的图形特点。根据生活经验来找,利用类比的方法来学习)
(3) 请这位学生试录音,并当场播放所录内容。(学生会发现声音根本没录上) (4) 师:为什么没有录上啊?大家想想看!(请几位同学说说他的想法) (5) 师总结、指出:在用电脑中的录音机进行录音时,要先对“音频属性”进行正确设置,才能录音,否则就会出现刚才的情况(录不上)。这个设置工作,有点繁琐但不难掌握,只要你跟着老师一起做,就可以设置成功。 (设计意图:由实际问题引发思考,而后获知解决方案,可以使学生注意力集中、记忆深刻,利于后续设置方法的学习和掌握。)
(6) 教师示范“设置音频属性”的操作步骤,请学生跟随教师一同进行设置。设置完成后,再请同学们跟随老师一起检查相关设置,并说明“录音机”能够录音的设备状态(录音机窗口中的绿线若有波形变化,说明可以录音;而若是一条直线,则不能录音)。
(7) 分层练习:请学生试试自己的电脑是否可以录音。如果可以的就进行试录;不能录的,请老师、同学帮忙将音频属性设置好。(教师对学生进行分层辅导,重点辅导没有设置好的学生)
(设计意图:通过教师的两次示范,学生的互学和教师辅导来突破教学难点,将录音前的准备工作做好。) 2、用录音机录音
(1)请刚才那位同学来重新讲述故事,另一位同学担任录音师进行录音。(由于该故事较长,录音时间超出60秒,录音时学生会发现录音在60秒之内有效) (2) 师演示延长录音时间的方法,提示学生如果录制的声音不满意,可以利用“文件”菜单中的“新建”来重新录制。(选“新建”后,弹出的对话框选择“否”)
(设计意图:演示可以直观地反映教学内容,让学生扎实掌握学习的重点内容;适当地给学生补充相应的课外知识,开拓学生的思维,使他们更好地应用信息技术。)
(3) 学生活动1:全体学生2人一组进行录音练习,录音内容《狮子和蚂蚁》,也可试试菜单中的效果(变速、回音、反向、音量变化)。 3、用录音机给录制好的声音加上效果
(1)师:为了使角色的特点更加鲜明、突出,富于个性,需要对声音进行效果上的处理。(展示教师的范例,让学生感受对声音进行效果处理对信息表达的帮助)
(2)师带领学生阅读“帮助”,演示变速效果的处理方法,教会学生相应的学习方法(看“帮助”,用对比法学习其它效果)。
(3)将全班分为四大组,每组分别指定完成一种不同的效果,其它效果为选做内容。
(4)学生活动2:每组根据教师分配任务选择录音内容,在完成指定的效果之后,练习加上想要的其它效果。(利用电脑对信息进行加工、处理)
(5)教师巡视分层辅导,重点给选择录音内容有困难的小组及操作有困难的学生给予指导。
(设计意图:小组合作可以让学生相互交流,分工合作,群策群力,培养合作精神;教师讲解可降低学生学习的难度。学生活动1、2的目的:通过多次充分的
练习(学生试——师演示——学生练的过程)突出重点内容。) (三)作品展示及评价
把学生活动2中的分组作品进行集中展示,开展自评、互评、师评。 自评:小组推选1到2名代表,讲述操作过程,说明所加效果的目的。 互评:请其它组的同学说说,听了作品及小组自评后的感受、建议。
师评:较全面评价操作过程,效果与声音内容相匹配的通用性方法和原则。 (设计意图:通过作品评价,让学生比较全面地了解录音机处理声音所用的各种效果,体会“声音效果”对信息传递的作用。) (四)提高
我们利用电脑不但可以播放现成的声音如:CD 、mp3音乐,而且可以根据需要录制声音,或对声音进行加工处理,如:截取其中的一段,合成一些声音。(我们不仅可以使用现成的,而且还可以创造)老师这里有一些用录音机截取和合成的例子,请同学们来欣赏欣赏。(师播放一些课前准备好的作品)
(设计意图:对学生没有能力去做的一些操作,教师展示成品,可以让学生更多地了解电脑在声音信息处理方面的作用。) (五)小结及课后实践
小结:这节课,我们利用电脑对声音进行采集、加工处理,并从中体会了电脑在音频处理方面的作用,使我们对信息技术应用的了解,又上了一个台阶。
当然,录音机功能过于简单,还有许多效果是不能完成的。我们可以在课后运用本节课所学的知识和方法,去了解功能更为强大的软件,去尝试、探究这类软件的使用方法。
课后实践:回家后,使用家里电脑中的录音机或功能更为强大的软件,请爸爸妈妈帮忙,将你讲的故事录下来,加工处理并保存成文件。带到学校来,我们要继续进行“故事大王”的评比。获胜作品将送校广播站安排播出。 (设计意图:小结可以使学生对信息处理的认识从感性阶段上升到理性阶段,加深对信息技术内涵的理解;同时也给学生意示了更为广阔的探索天地。课后实践可以将体验延伸,使体验更加充分。)
第二节影像的简单编辑 影像的简单编辑
教 学目 标 知识与技能:
1. 学会使用剃刀工具。
2. 学会改变显示比例的第二种方法。
3. 根据已有和新掌握的技能完成视频片断的编辑、提交。 过程与方法:
1. 通过问题的创设和教师的引导,提高学生的自学能力。 情感态度与价值观:
1. 增强学生独立实践的信心,培养学生通过对已有知识的的迁移来掌握新知识的习惯。
教学重点 学会用剃刀工具剪辑画面。 教学难点 对剪辑部分的精确定位。
教学方法 问题创设——问题解决,学生自学为主,学生演示和教师提示指导为辅。
教学用具 硬件:符合配置要求的计算机、投影设备。 软件:Premiere Pro和视频片断
导入:播放视频片段 问题1:
播放的视频片段有什么问题? 问题2:
那我们应该怎么办呢? 新建项目文件 将视频片段导入 新授
一、剃刀工具的位置和使用 问题3:
你觉得我们使用的工具按钮应该是什么图案的?自己在窗口中找一找。试着使用剃刀工具进行剪切。
二、确定剪辑方法 问题4:
你想怎样对片段进行剪辑呢? 三、尝试剪辑
四、解决定位问题 问题5:
在剪辑的过程中遇到了什么困难?用什么方法解决的? 问题6:
调整显示比例条改变显示比例容易操作吗? 掌握第二种改变显示比例的方法, 五、完成剪切
要求:选择一种方法进行剪切,根据剪切后的效果自己加以修饰,并根据画面中的场景添加适当的字幕。完成后生成视频文件(mpeg1-vcd 格式,pal 制)并上交到教师机中的班级文件夹。 六、交流成果 七、总结
剃刀工具和改变显示比例按钮的使用方法。 播放视频
第一节什么是计算机网络
用局域网交流信息
教学目标: 知识与技能
一:了解网上邻居的作用,了解什么是工作组、共享资源 二:了解什么是共享文件夹的权限 三:掌握查看计算机名、工作组的方法
四:熟练掌握查看、获取网络中的共享资源的方法 五:掌握设置共享文件夹的方法
六:能根据不同的情况设置共享文件夹的访问类型 过程与方法
一:在讨论中学习设置共享文件夹的方法
二:在分步任务中体会如何根据不用情况设置共享资源 情感态度与价值观
一:建立资源共享的意识,提倡信息共享 二:提高网络安全意识,自我保护信息的意识
三:培养尊重他人的共享信息的道德观念,合理使用共享资源 重点和难点:
教学重点:设置共享文件夹的方法
教学难点:根据情况设置共享文件夹的访问类型 教学方法:
任务驱动法,自主探究,小组活动法,示范教学法 教学媒体:
多媒体网络教室
上网获取信息
一、教学目标:
知识目标:
1、 掌握信息搜索的方法;
2、 掌握保存文字、图片、网页的方法。
能力目标:
1、 培养学生在网上迅速搜索信息、保存信息、整合信息的能力; 2、 培养学生利用因特网有目的地进行学科知识探究、学习的能力; 3、 培养学生的创新精神和实践能力。
情感目标:
1、 培养学生正确的网络道德意识;
2、 养成运用因特网探究其它学科问题的良好习惯; 3、 增强学生的审美意识、组织能力和团队协作精神。 二、教学重难点:
教学重点:
1、 运用搜索关键字进行信息的搜索; 2、 掌握信息下载的基本方法。
教学难点:
1、 灵活运用贴切的关键字进行搜索和准确快速查找到所需信息。 三、教学模式(或方法):
问题探究学习法、任务驱动教学方法、分组讨论学习法 四、教学手段:
1、 实施任务驱动,把学生的主动权交给学生,引导学生动手尝试、观察辨析、合作探究;
2、 采用智力抢答比赛的方式,引导学生分工合作,共同执行任务,锻炼学生表达、交流和归纳能力。 五、教学准备:
1、 教师准备这节课的自学网站;
2、 教师准备实施任务驱动的演示动画; 3、 教师准备智力抢答比赛的试题。 六、教学过程
(一)课前组织教学及教师赠言 小组长及课代表组织学生进机房,开机后电子签到,教师通过广播软件赠言。 [设计意图]:锻炼了学生的组织能力;强化与提高学生的打字速度;电子签到为新课改的过程评价提供有力证据;通过赠言进行德育教育和自信教育。
(二)贴近生活,导入主题,激发兴趣
1、通过日常教学现象——学生爱上网导入新课。
[设计意图]:引导学生辩证科学地看待问题、处理问题。 2、利用自建学习网站、课本或Internet 自主学习基础知识。
[设计意图]:通过任务驱动,培养学生自主探究学习的意识与能力;通过回答问题,锻炼学生交流与表达的能力。
(三)智力抢答比赛
(全班分8个小组进行10道抢答题的比赛) 第一步:宣布比赛规则,学生开始执行任务
师:为进一步练习使用搜索引擎,下面我们做个智力抢答游戏,游戏规则是: 1、共10个题需在10分钟内完成,时间短任务重,组长负责组织分工合作; 2、做题过程中借助搜索引擎时,注意关键词的提取;
3、做题完毕后统一时间提交答案,提交时注意选择组别,否则提交作废; 4、按答题速度和正确率获得优胜组的成员得到一次下周二课外活动上机机会;
5、做题过程中可求助:①自己已有的知识经验;②小组其它成员;③教师准备的演示动画;④网络。
(学生各小组分工合作,共同执行任务,师巡视)
[设计意图]:利用竞赛激发学生的学习兴趣;锻炼组长同学的领导和组织能力与意识;培养小组同学的合作意识和能力;培养学生自主学习和解决问题的能力。
第二步:总结操作技巧,强调提交注意事项,学生开始提交答案
10 分钟后师先简单总结一下在巡视过程中发现的大家在操作上的问题及技巧:
1、同时用到两个网站时,两窗口之间的切换问题;
2、向搜索框里输入内容时灵活运用“复制——粘贴”命令。 然后师强调在提交过程中注意的问题:
1、学习网络限制只能从第一题开始提交,并且每个小组每道题只能提交一次;
2、每个小题提交时均须选择组别;
3、每个小题只要有提交的组就算时间到。 (各小组开始提交答案)
[设计意图]:面对农村学生普遍操作基础差的现状,将各操作技能细化到每堂课的每个环节中,节节有总结,节节有收获,节节有提高;制定比赛规则,增强学生的竞争意识及做事的规范性和相对平等性。
第三步:由提交时间及答案确定优胜组 1、举手表决选出计票员和监督员;
2、公布答案的同时由学生提交答案至教师机后形成的数据库文件中的“时间”和“答案”及“IP 地址”字段确定每道题的获胜小组,获胜小组由一代表发言说明搜索过程中用到的关键词;
3、然后由计票员和监督员统计本次比赛的最终优胜组及优秀组长,师宣布后并给予获奖者一张次课外活动上机入场券。
[设计意图]:通过小组间的竞争,培养学生的集体荣誉感;通过激励机制,激发学生的学习兴趣。
(四)归纳提升:搜索窍门 生先回答,师做总结和补充。
[设计意图]:锻炼学生表达、交流和归纳能力,教师总结和补充进一步升华知识点和本节重点。
(五)布置新任务,加深所学知识的掌握,拓展学生知识面
1、浏览学习网站及推荐网站,了解搜索引擎的发展史、工作原理及帮助系统等相关知识;
2、试着利用搜索引擎搜索你在其它学科学习过程中遇到的急待解决的问题; 3、围绕“废旧电池对人类的危害”这一主题搜集资料,通过FTP 上传至教
师机保存以备下节课之用。
[设计意图]:加深对所学知识的掌握,拓展学生知识面 ,为今后学习的知识做好准备。
(六)课堂总结
通过广播让学生在欣赏《秋浦歌》的同时,回顾本节课的收获,然后思考如果要找《秋浦歌》的英文译稿,如何提取关键词,下节课再一块儿探讨。
[设计意图]:让学生谈本节课的收获,包括知识方法和其他方面,既锻炼了学生的语言表达能力,又给学生创造感悟人生的机会,如获胜组会有“团结出智慧”“团结就是力量”等感悟。以学生刚刚在语文课上学过的《秋浦歌》为例子,激发了学生的学习兴趣,整合了信息技术和其它学科,为下节课的学生奠定基础。课后赠言,进一步增强学生在信息社会自主学习与合作学习的意识。 七、教学反思:
得:分组教学和以学习网站为教学平台的使用给学生创设了自主探究学习、分组合作学习的环境;以竞赛方式激发了学生的学习兴趣,活跃了课堂气氛,给学生创造了竞争与合作的机会,整个课堂设置较有创意,让学生在轻松愉悦的氛围中收获知识,增长见识,提高能力;整个课堂从课前组织上课到竞赛题目到最后的课堂小结和教师赠言无从渗透德育教育和人文教育。 失:本节课的内容对于学生而言是已有体验的学习,如何让学生让在体验到学习的过程的同时有一种系统的提升是本节课未达到的, 搜索引擎技术是相当复杂的事情,而本节课只是从人的需要方面考虑——如何提高效益即越快越准的问题, 而搜索引擎是为何产生的?它的工作原理是什么?它对经济有何启示?对人的生活有何帮助?这些更有深
第一节认识网站
一、教学目标: 【知识与技能】
(1)区分文本文档、网页的图标和文件格式 (2)了解HTML 标识性语言的功能及结构 (3)了解HTML 语言常用的标识符 (4)了解常用的制作网页的软件 (5)学会启动、退出FrontPage2000
(6)了解网站设计软件FrontPage2000的窗口组成
(7)理解FrontPage2000编辑区的3种工作模式的作用:即普通、HTML 和预览
【过程与方法】
(1)趣味导入新课的内容,极大地发挥学生主体、教师主导的作用。
(2)适时引导学生产生新的问题,再通过教师的讲解与演示、对比和学生的自主学习来解决问题。 【情感态度与价值观】
(1)强烈的求知欲激发学生的学习兴趣和学习积极性
(2)了解信息技术的前沿知识后,学生会对信息技术课保持新鲜感和兴趣感 (3)学生在不断实现自己主体地位的同时,也获得了新知识,更从中体会到了
学习的快乐。
二、教学重点和难点
重点:区分文本文档、网页的图标和文件格式;
了解HTML 标识性语言的功能及结构;
学会启动FrontPage2000,了解网站设计软件FrontPage2000的窗口组成; 理解FrontPage2000编辑区的3种工作模式的作用:即普通、HTML 和预览。
难点:理解HTML 标识性语言的结构。 三、教学准备:
①搜集当前常用的制作网页的软件相关信息;
②打开多媒体电脑教室的教师机和学生机,保证电脑教室的广播系统工作正常; ③在教师机上新建“魔术”文件夹,并将其设为共享文件夹,在该文件夹中建立10个文本文档文件,分别用“0、1、2、3、4、5、6、7、8、9”命名并写入不同内容的HTML 代码; ④共享班级文件夹;
⑤示例的班级网站及网页。 四、教学模式选择:
“学生主体,教师主导”的教学模式。 五、教学过程
在本节课中“导入”是作为课堂教学的一个必需环节,课堂的导入是学生主体地位的依托,也是教师主导作用的体现。引人入胜的课堂导入,既能吸引学生的注意力,又能激发起学生的求知欲,为整堂课的和谐自然发展定下基调。
因此在课堂导入中教师设计了“小魔术”这个导入环节,每位学生都可以动手完成 “小魔术”,然后教师通过“小魔术”的揭密活动引入本节课的学习内容——HTML 语言。
在初步了解“小魔术”的秘诀后,学生了解了HTML 语言的功能;接着教师引导学生进一步研究“小魔术”中的细节问题,通过学生的仔细观察、积极动脑、共同讨论、在理论的基础上动手实践这四个小环节,使学生对HTML 文件的基本结构和HTML 语言常用的标识符都有了一定的了解。
考虑到HTML 语言和制作网页软件FrontPage2000的内容衔接问题,教师设计了一个网页制作比赛的情境假设导入,引导学生认识到直接用HTML 语言制作比较美观的网页不仅不方便,而且难度很大,从而使学生产生寻求新方法的积极动力和学习新方法的求知欲。
随后介绍FrontPage2000的窗口组成,展示示例网站,使学生从实例中理解FrontPage2000的优点,产生学习的动力。
最后小结时,激励学生尝试操作,教师肯定学生的积极努力,鼓励学生多动手,使学生在本节课中获得一定的满足感,同时对今后的课堂教学活动产生极大
在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素质。
以前我总认为信息技术课就是教会学生如何操作,课堂中总是采用“教师讲,学生听”的传统模式,是" 学" 跟着" 教" 走,只要" 我说你做" 就可以了。现在我尝试着做一些改进,在本课题中围绕“学生主体、教师主导”的设计理念去设计每个教学环节,积极体现学生的主体作用,努力提高学生的学习效果。 实践证明我的想法是好的,但是在实践中难免有疏忽和做的不够细的地方。比如:由于我的观察不全面,忽略了个别学生学习中的心理障碍,有些学生的畏难情绪影响到他的整个学习效果;课堂学习气氛热烈但不够和谐。这些都说明了一个问题:我仅仅注重了学生整体主体的体现,而忽略了个体。经过思考,我认为在这节课的教学设计中可以多增加个体展示的机会,特别是那些学习有困难的学生,我应该多关注他们的动态,多帮助他们。
第二节制作网站主页
一、教学思路 (一)教学目标 知识目标:了解表单网页的功能与用途,了解表单网页从设计到发布的完整过程。 技能目标:掌握表单元件的插入方法及相关属性设置,掌握发布表单的方法。 情感目标:培养学生勤于思考的习惯与解决问题的能力。
(二)教学重点 表单元件的插入 表单元件的属性设置
(三)教学难点 表单网页的发布
(四)教学方法 任务驱动、自主学习
(五)、 教学理念的思考及教学方法设计
本节课的指导思想是建构主义和“为了每一位学生的发展”思想。本节课尝试通过网络留言板的体验,激发学生学习兴趣,并通过教学网站引导学生自主学习,在完成基本任务的情况下进行知识拓展,通过互动交流突破本节课的难点,环环相扣,层层递进。教学评价采用总结性评价的形式。 教学任务的安排与教学网站的设计都考虑到学生的差异性,力争使每位学生都能有所收获。
二、教与学的实际过程描述
三、教学反思
本节课我将教学目标定位在了解表单从设计到提交的全过程,相比仅仅学习表单的设计而言,难度有所提高,虽然就任务完成的过程来说紧了一些,但我认为这还是有必要的,主要基于以下两点:
1、教学内容的完整
如果仅仅着眼于设计一个表单,在教学内容上有所欠缺,因为就表单制作的全过程来说,设计只是其中第一个环节,不讲后续内容就不完整。在本教材的教学建议中,也指出本节课的任务是制作一个具有交互功能的网页,如果单纯设计一个静态表单网页,而不讲如何提交,交互功能何从体现?学生对表单的交互功能是无法建立起必要的认识的。
2、教学难度
在教学中也发现,学生设计一个表单是比较容易的。只要略作提示,再参考教材的描述或教学网站的帮助,学生就可以在较短的时间内轻松完成表单的设计。本来学生在平时上网的过程中就已经大量接触过各种表单实例,如:填写电子邮件申请表单、填写网上意见调查、在留言板上留言等,表单对他们来说并不陌生,而建立表单、插入各种表单元件等操作也比较简易,练习时所耗费的时间多数用在打字与些微的调整上,对于基础比较好,学习能力比较强的学生来说,难度平平,一堂课的时间绰绰有余,学生反响也很平淡,所以我采取了精简表单设计阶段的练习内容,留下时间完成后续内容的做法,让学生能够对表单制作的过程有一个完整的了解。
当然,在教学中也发现了一些不足,需要更多的关注,基于以下两点:
1、授课对象 毕竟,这是一堂面向初二学生的课,表单提交虽然是我预料学生会比较感兴
趣的内容,但就学生的知识积累与理解能力来说,有些拨高,如果不是平时对网页制作有较多了解和研究,大部分学生还是无法真正掌握并将其应用于实际的。所以在内容的最后,我将表单提交的目标改为一个电子邮件地址,以此降低难度、突破难点,即使学生对任何网络动态语言都没有了解,还是可以做出一个具有交互功能的表单来的。
2、教学内容的平衡
本节课容量稍大,考虑再三,未能割爱,理由见前。在教学中未能十分恰当地处理前后环节的平衡,时间安排也不尽合理,在动态网页提交上花费了较长的时间,而学生其实并不明白其中的关系,应从简略。有些老师建议应该先讲解电子邮件提交,再简单讲一讲动态网页的提交会更好,很中肯。
另外,在教学中广播切换次数过多,虽然增进了师生的互动,但频繁打断也会影响学生的积极性,有老师建议在切换屏幕方面,应减少些,考虑到学生的接受,这确实是我今后在教学中需要加以注意的地方。