破冰融合策划书
新生破冰活动
策 划 书
主办:黄河科技学院青年志愿者协会
承办:黄河科技学院青年志愿者协会
目 录
一、活动背
景………………………………………………………………………………… (1)
(一) 活(二) 活
动动
开组
展
织
原
相因
及关
影情
响…………………………………………………………… (1) 况……………………………………………………………… (1)
二、活动目的与意
义………………………………………………………………………(2)
(一) 活动目
的………………………………………………………………………… (2) (二) 活
动
意
义………………………………………………………………………… (2)
三、可行性分
析……………………………………………………………………………… (2)
四、活动介
绍 …………………………………………………………………………………(2) 五、活动安
排 ………………………………………………………………………………(3)
(一) 活(二) 活
动动
前当
期天
准安
备…………………………………………………………………… (3) 排…………………………………………………………………… (3)
六、问题预见及相应措
施 ………………………………………………………………… (4)
七、经费预
算 ……………………………………………………………………………… (4)
八、相关附
件……………………………………………………………………………… (4)(一)附件
一………………………………………………………………………………(4) (二)附件
二………………………………………………………………………………(10)
一、活动背景
(一)活动开展原因及影响
由于大一的青年志愿者协会新成员对于协会还不太了解,对于彼此的认识
也不太熟悉,故开展这次破冰活动,让大一的新成员可以尽快认识协会里的人,能够更加顺利的融入到志愿者的队伍当中。 (二)活动组织相关情况
本次活动针对对象是新加入协会的成员,主要由青年志愿者协会负责组织。旨在让协会新成员可以更多的认识彼此,更好的融入到协会的大家庭之中。
二、活动目的与意义 (一)活动目的
本次活动目的在于通过新成员破冰活动,给他们提供一个平台,帮助他们
尽快相互了解、相互认识、相互熟悉,并帮助他们建立友谊;增强新成员之间的凝聚力,使大家感觉在一个家庭之中,以此来加速对协会环境的适应,能够更快的融入到协会当中。
(二)活动意义
本次活动在于营造一个轻松愉快的气氛,打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的约束,并通过破冰活动这个平台,来达到新成员之间相互信任、相互熟悉的目的,以此来使新生找到对于协会家的感觉。
三、可行性分析
1.协会每年都要举办这类活动,对活动已经有了比较深入的了解,积累了许多经验。
2.本次活动可以得到学院团委的批准外,还得到了同学们的大力支持。 3.学院有充足的物质保证活动的顺利开展。
4.协会新成员之间非常需要一个相互交流、相互了解的平台。
5.通过调查分析学习,本活动有利于新成员相互认识了解,为本次活动提供了必要性。
6.我们将在前期派人前往活动地点进行踩点工作,制定出合理可行的活动 方案,而且在正式举办活动时有指定人员组织,对活动的顺利开展有一帮助。 7.在开展活动过程中可能会出现突发事件,我们已经做好了防范准备及应急预案。
四、活动介绍
活动名称:新生破冰活动
1. 活动时间:2011年10月??日 2. 活动地点:黄河科技学院南校区
3. 活动形式:游戏交流
4. 活动对象:黄河科技学院青年志愿者协会新进成员
五、活动安排
(一)活动前期准备
(二)活动当天安排:
六、问题预见及相应措施
(一) 活动中出现的混乱场面问题
由专门负责人负责现场秩序,清晰整个活动的流程,并按流程进行活动,使活动有条不紊的进行,尽量避免混乱场面。 (二) 天气问题
工作人员于活动前天仔细查看天气预报,确定活动当天是一个无雨的天气,如果预计的活动当天有雨,则可以推迟或者提前活动。或者可改在地下室进行活动。
(三) 活动后的场地问题
由活动组织者清理场地卫生,同时在活动之前要求大家尽量在不破坏场地卫生的情况下进行活动。
七、经费预算
根据各部门具体游戏内容安排
八、相关附件
附件一:
1. 心有千千结(适用加强团队合作)
游戏人数:全体成员(平均分成两组进行) 游戏规则:
大家手牵着手围成一个圆,每个人都分别记住自己的左右手分别牵住的是谁的左手谁的右手,然后打乱位置,再缩小圆的范围,再找出你刚才所牵的手,此时大家以是捆绑在一起,在想办解开这个结,解开后会恢复到原来牵手的状态。
注:这个游戏有挑战难度,人越多结就越难解,靠的是团队的配合,非常适合集体活动。
工作人员人数:4人 大概时间:20分钟 物资:无
2. 团结协作猜猜看。
规则:每队出6个人。分别扮演聋子,瞎子,哑巴,疯子,飞毛腿,大嗓门。 开始的时候 双方队员就为。主持人会拿题目。上面写着各种动物,比赛开始给各队聋子看。然后哑巴用自己的肢体动作展现给聋子,聋子在把看到的东西告诉瞎子,瞎子吧听到的东西告诉飞毛腿,飞毛腿跑到讲台告诉大嗓门,大嗓门则用它最大的声音的告诉大家 答案是什么,疯子可以在比赛过程中干扰比赛。不可以上手,可以唱歌干扰,疯子最重要的作用就是干扰飞毛腿。疯子可以要求飞毛腿怎么跑,例如单腿蹦 蛙跳 ,双腿蹦,倒着走,转圈走,但必须在飞毛腿收到信息刚开始跑的时候,所以建议疯子们 呵呵 早点守着飞毛腿。一组八个题目。猜对多者为胜利
工作人员人数:4人 大概时间:20分钟 物资:无 3. 猜拳晋级小游戏 人数:不限 场地:不限 道具:无
适合刚认识或不认识的人 游戏规则:
1. 所有人都蹲下,扮演鸡蛋
2. 相互找同组的人猜拳,获胜者变成小鸡,可以站起来了,失败者还是
鸡蛋
3. 小鸡和小鸡猜拳,获胜者变为鹰,可以举起左手,失败者变为鸡蛋 4. 鹰和鹰猜拳,获胜者变为凤凰,举起双手,然后脱离游戏,失败者变
为小鸡
5. 看谁最后一个变为凤凰。
工作人员人数:4人 大概时间:15分钟 物资:无
4. 炸气球游戏规则
简述:踩破汽球来认识别人的名字 人数:不限 场地:不限
道具:汽球(最好同一颜色);小张的空白纸条;笔 适合刚认识或不认识的人 游戏规则:
1. 所有人手里分到一个气球和一张纸条
2. 每个人用笔在纸条上写上自己的名字,放入气球并把气球吹起来 3. 把吹好的气球放到场地中间,大家围成一个圈做好
4. 组织者随便找一位同学,让他走到场地中间踩破一个气球,并大声说
出纸条上的名字
5. 被读到名字的同学表扬一个小节目,然后继续上一个同学踩气球,直
到最后一个同学。
工作人员人数:6人 大概时间:20分钟 物资:气球、小纸条、笔若干
5. 交换名字(20分钟)
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可以说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法: (1)分成几组,人数在10个人最适合 (2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当组织者问及" 张三先生,你今天早上几点起床?" 时,真正的张三不可以
回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:" 恩,今天早上我7点钟起床!" 。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。
可行性:游戏氛围让人感到自在,还可以在短时间内记住别人名字,加深彼此间的印象!
工作人员人数:4人 大概时间:20分钟 物资:小纸条、笔
6. 介绍你我他
目的:调动现场气氛,拉近成员之间的距离,让彼此有一个更深入的了解,以便接下来的环节。
流程:
1. 大家围成一个大圈席地坐下,工作人员站在中间。活动开始后,工作人员在手机中输入一个1至100之间的某一数字,从任意同学处开始猜数字。
2. 比如说工作人员给的数字为66,若第一位猜的数字为25,那么工作人员就要说范围在25至100之间,然后第二位同学继续猜数字,直至有人猜中为止。
3. 猜中的同学要在场地中间进行自我介绍。这个同学随后用手机输入一个新的数字,由该同学的后一位同学开始猜数字。以此类推,猜八次,即选出八个同学进行自我介绍,这八个同学自动分为一组且为第一组。其余同学也八人一组自由分组。
4. 工作人员随即选出一组(除已经介绍完的第一组)作为第二组,组员依次进行自我介绍,与此同时,工作人员选中第三组,将预备好的小纸片,在现场发给第三组的每个成员,然后让他们各自填上个人信息,包括姓名、外号、个人简短的描述,然后由工作人员收起卡片。待第二组介绍完毕,第四组中组员每个依次上前抽取卡片,做完自我介绍后念出卡片上的信息,然后根据卡片内容找出对应的第三组成员。
工作人员人数:4人 大概时间:45分钟 物资:小纸条、笔若干
7. 超级大乐透 20-25分钟
1. 让各队队长首先在一副扑克牌中抽取一只扑克,用于比大小(A 最大 1最小)。
2.提问10道问题,都以抢答题的形式出现。如果答对了可以与其他组交换扑克牌。也可以让其他两组交换扑克牌。答错了不得参加下一题的抢答。
3. 实体过后,各组组长展示各自扑克牌的点数,点数大的为胜组,小的为败组。
4. 败组集体演唱一曲。
部分问答题:
1. 国王招亲, 国王决定考考他们。让公主头顶苹果,进行飞刀比赛。第一个人射中了公主头上的苹果, 说:"I am 罗宾汉" 第二个人射中了公主肩膀上的梨, 说:'I am 后羿." 第三个人不小心把公主射死了。那他叫什么名字? I’m sorry
2. 一个人要保存一块钻石,他到瑞士的银行得知保险柜很贵,该银行提供抵押贷款服务。他会怎样保存那块钻石呢? 抵押一美金
3. 有一只猪,它走啊走啊,走到了英国, 结果他变成了什么? Pig
4. 蝴蝶, 蚂蚁, 蜘蛛, 蜈蚣, 他们一起工作, 最后哪一个没有领到酬劳? 答案:蜈蚣,因为无功不受禄
5. 哪两种蔬菜有手机? 答案:萝卜青菜,各有索爱
6. 从1到9哪个数字最勤劳,哪个数字最懒惰? 1懒惰;2勤劳(一不做,二不休)
工作人员人数:6人 大概时间:35分钟 物资:扑克牌
8. 大树与松鼠
适合人数:10人以上
时间:5-10分钟
操作程序
1) 、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;组织者或其它没成对的同学担任临时人员。
2) 、组织者喊" 松鼠" ,大树不动,扮演" 松鼠" 的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;组织者或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3) 、组织者喊" 大树" ,松鼠不动,扮演" 大树" 的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,组织者或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4) 、组织者喊" 地震" ,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,主持人和其他没成对的人亦插入队伍当中参与游戏,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,落单的人表演节目。
可行性:游戏非常有趣,人数也比较合适,主动合作,在合作游戏中互相熟悉,同时把此次活动推向高潮!
工作人员人数:4人 大概时间:15分钟 物资:粉笔
9. 浮板过河
1. 在一块平地上,划有2条线,中间约有5~6米的距离,两线之间假设是一条河流,每个队伍有8张A4纸(代表浮板),队员们要想办法利用这些“浮板”走到河对面的安全地方;
2. 如果把“浮板”放在水里,必须有一只脚踩在上面,不然河水会把“浮板”冲走;
3. 在整个过程中过河队员不可以接触地面,接触地面则被判为“落水”,过河时间最短者为胜,被判下场的直接为败方(计时员四名)
工作人员人数:4人 大概时间:25分钟 物资:A4纸若干、秒表(可手机代替)、粉笔
附件二:
1,协会家文化的介绍。
2,协会代表性活动的介绍。
3,团队精神的引申。
4,问及新进成员在生活、学习上的困惑。
5,对于大家表现的评价,以及对于他们的期待,鼓励大家在协会中不断提升自我。