小皮影 大艺术(教学设计)
小皮影 大艺术
——Flash皮影动画制作
一、 教学内容分析与设计
动画能更加直观和形象的表达思想,“Flash动画制作”是浙江教育出版社《多媒体技术应用》模块第三章第五节的内容,主要包含了:元件的编辑、逐帧动画和补间动画的制作、作品的调试与发布等内容。在“普通高中信息技术课程纲要”中明确提出:《多媒体技术应用》模块教学要密切结合学生学习与生活的实际,注重利用多媒体表现创意、表达思想,实现直观有效的交流。因此,我在处理本节课时,以中国传统民间艺术——皮影戏引入,以Flash皮影动画的制作、发布、评价为教学过程的主线,以利用骨骼工具编辑元件、应用元件制作动画、作品的发布与评价为主要内容。教学内容来源于现实生活,又服务于现实生活。
二、 教学对象分析
高中学生一般已具有五年或以上的信息技术学习经验,不少学生对于Flash动画制作也有了一定的基础,特别是作为省一级特色示范高中——银川一中的学生,具有较强的自主学习能力和知识迁移能力。因此,本课很多知识点通过学生自主探索实践来开展教学。另一方面,银川一中的学生来自于不同的县市,信息技术的学习经历不同,电脑操作水平参差不齐,对Flash软件的学习经验也有所不同。因此,在课堂教学中采用小组合作学习的方法,让组内成员之间进行合作学习、互帮互助;此外,在学生活动设计时,分成基本要求和拓展要求,以更好的进行分层教学,让每一位学生在原有基础上学有所得。
三、 教学目标
知识与技能:
1. 了解和对比传统皮影动作原理和Flash骨骼动画的原理; 2. 初步掌握利用骨骼工具编辑影片剪辑元件的方法; 3. 初步掌握在场景中应用元件制作简单动画的方法。 过程与方法:
1. 通过观察思考和实践探究,掌握一些Flash动画的操作技能,提升自主学习能力; 2. 通过小组成员的合作,提升协作学习能力;
3. 通过对他人和自己作品的评价,提升作品的欣赏能力和表达观点的能力。 情感、态度与价值观:
1. 感受中国传统文化——“皮影戏”的魅力,挖掘计算机动画技术与传统皮影技术的联系与区别; 2. 体验现代信息技术的高效与便捷,产生利用数字动画技术传承与发展皮影文化的浓厚兴趣。
四、 教学重点、难点
重点:
1. 利用骨骼工具编辑影片剪辑; 2. 利用元件制作简单动画。 难点:
骨骼工具的应用;
五、 教学方法
本课结合了教学内容、学情等多方面因素,主要采用的教学方法是:探究教学法、合作学习法。
1. 探究教学法:探究教学是指在教师引导下,学生主动参与到发现问题,寻找答案的过程中,以培养学生解决问题能力的教学活动。在本课中,多处采用了师生互动、思考、探究的方法来展开教学,如“根骨骼”的问题,分图层制作动画的问题。此外,在学生活动一中“姿势”的添加方法,活动二中对
图层、帧的简单操作等,要求学生借助帮助文档进行自主探索学习。
采用探究教学法的原因:
(1) 高中学生的特点:高中学生已具有一定的自主学习能力,也具备相当的计算机学习基础。 (2) 教学内容的需要:“姿势”的添加、图层、帧的基本操作相对比较简单,学生可以借助帮助文
档,在老师的点播下通过尝试自行掌握。
(3) 学生发展的需要:通过探索实践,可以逐渐培养学生自主学习能力和利用所学知识解决问题
的能力。
2. 合作学习法:小组合作学习就是以合作学习小组为基本形式,利用教学中动态因素之间的互动,促进学生的学习,以团体的成绩为评价标准,共同达成教学目标的教学活动。本课以5人为一个学习小组,各小组确定作品主题和风格,每位组员负责一个皮影人物的制作,最后将组内5个皮影人物合成为一个作品发布在教学辅助网站上,并在各组上传的作品中评出最佳作品。
采用合作学习法的主要原因:
(1) 学生基础的需要:学生Flash学习基础不同,将不同基础的学生分在一个小组内有利于互相
学习,互相帮助,共同进步。
(2) 教学内容的需要:多媒体作品的创作是一个系统工程,为了在一堂课内完成一个作品,需要
发挥团队的力量。
(3) 教学环节的需要:整堂课以组内相互协作,组间相互竞争展开教学,有效的激发了学生的参
与热情,有利于教学效果的达成。
六、 教学准备
1. 制作教学辅助网站,包括关于皮影、学生活动、作业上交、作品评价四个栏目。 2. 制作多媒体课件辅助教学。
3. 教师和学生机安装Adobe Flash CS4.0和谷歌浏览器 。 4. 准备好Flash动画半成品。 5. 准备影人实物以备演示。
八、 教学反思
本课教学主要体现了以下几点:
1. 创设情境,贯穿始终。
通过 “皮影戏”感受中国传统文化的神奇魅力,激发学生学习的兴趣;并通过用Flash创作皮影动画为主线贯穿整堂课,课堂整体性好。
2. 合作学习,取长补短。
通过分组学习、分工合作的方法,即解决了学生水平差异的问题,同时解决了课堂时间有限的问题,提高了课堂效率。
3. 探究学习,提升能力。
对于Flash软件的一些基本操作,如:姿势的添加,帧的操作,图层的操作,补间动画的制作,由于已经在小学或初中阶段有了一定的学习基础,以学生自主探索学习,教学辅助网站相配合的方式,发挥了学生的主观能动性。此外,对于操作中容易出现的问题,采用故意设置陷阱,让学生想办法解决的方法,提升了学生通过探索实践解决问题的能力。
4. 分层教学,因材施教。
由于开课学校学生来自于不同地区,计算机操作水平和已有知识差异较大,在分组时考虑了优势互补的原则,便于组内成员的合作学习。此外,学生活动分为基础任务和提高任务,有助于让不同程度的学生都能体验成功的乐趣。
5. 欣赏评价,培养素养。
完成作品后,让学生上传作品到教学辅助网站,同时可欣赏和评价各组上传的作品,提升了学生的作品欣赏水平及表达观点的能力。
另外,由于本堂课涉及的内容较多,学生活动开放性较强,怎样有效的把握课堂节奏是整堂课成败的关键。