设计的基本原则
06-04
这里引入一个设计原则即功能可见性(affordance)或者叫做预期。
什么是affordance:事物可被感知的,最真实的属性直接决定它应该被怎么使用。所以怎么做设计能符合用户的预期呢?
1. 了解你的target user是什么样的人?他们有什么样的特征?他们有什么样的背景? 用户的心理预期与他的使用经验,知识有直接关系,也就是他建立起来的mental modal。只有当设计符合他的mental modal,那么就是和他的预期是一致的,这样的设计才是好的设计,换句话说只有设计师的design mental modal更贴近用户的mental modal才能设计出贴近用户的产品。
2. 让设计与外界信息相结合
比如说你设计的是触摸手机,那么就应用触摸屏的特性来进行设计—–为什么android手机的长按一直被诟病着?为什么iphone的home key 可以双击,但是不容易被发现?因为用户对这样的操作没有任何预期,长按之后会有什么操作,这个用户不知道。Home key可以双击?在触摸屏上,双击是很隐晦的操作,不符合用户的使用习惯,而点击是直接的,是触摸屏的基本属性,不需要思考的。
所以很多时候要考虑我们的设计是不是符合了它的基本属性,是否按照它最自然的方式被使用。
3. 可以通过在当前状态下检查用户是否很顺畅的完成任务
4. 他的目标是什么,设计是否能帮助他完成目标还是阻碍了他的目标
5. 设计是否让他去猜测了