初中信息技术第一册教案设计
初中信息技术第一册教案
目 录
总教育目的 .............................................. 3 总教养目的 .............................................. 4 教学进度表一 ............................................ 5 教学进度表二 ............................................ 6 第一单元:信息技术基础................................... 8 第一节 信息与信息技术 ................................... 8 第二节.信息技术对社会的影响 . ........................... 10 第二单元:计算机基本知识 . ............................... 15 第一节:计算机的发展概述 . ................................ 15 第二节:计算机的组成及工作原理 . .......................... 16 第三单元:计算机基本操作 . ............................... 19 第一节:认识Windows98的桌面 . ........................... 19 第二节:Windows 的窗口和菜单 ............................ 21 第三节:键盘、鼠标的操作 . ............................... 23 第四节:用计算机画图画.................................. 26 第五节:管理Windows 的资源 . ............................. 28 第六节:个性化设置 ..................................... 30
第四单元:文字处理软件.................................. 32 第一节: 文字处理软件WORD 2000简介 ..................... 32 第二节:WORD 2000文档的编辑 ............................ 35 第三节:WORD 2000文档的修饰 ............................ 38 第四节:插入图片和自选图形 . ............................. 41 第五节:文档中插入艺术字和文本框(一) .................. 43 第五节:文档中插入艺术字和文本框(二) .................. 45 第六节:WORD 2000中的表格 .............................. 47 第七节:分栏和打印 ..................................... 48
总教育目的
《初中信息技术》教材以基本知识、基本操作和基本应用为主,重点突出了计算机基本操作和计算机网络应用,突出了实践应用,注重学生创新精神和实践能力的培养。使学生进一步了解信息技术的发展和应用及其对社会发展的影响,使学生掌握计算机基本工作原理,学会信息收集、分析、处理、应用的基本技能,初步掌握数据处理的基本方法,了解多媒体技术的特点和应用以及简单多媒体作品的制作过程,进一步培养学生创新、探索精神和合作意识,培养思维能力与实践能力。
本册教材基于目前广泛应用的 Windows 98操作平台,主要包括计算机基础知识,Windows 基本操作,“七巧板”游戏,金山打字软件,电脑画图软件,学会Word 字处理软件的使用。
教师在教学中,要以学生为主,增强学生对教学实验的参与性,尽量调动和启发学生的学习主动性,引导他们即学即会。
总教养目的
《初中信息技术》教材结合学生的认知能力和道德水平,通过实践操作和创作活动,逐步培养学生正确认识和理解与信息技术相关的伦理,自觉地遵守社会公德和道德规范,文明使用计算机,正确地识别、获取和使用信息;
初中信息技术教师在教学中应不断地教育学生,把培养学生良好的行为习惯渗透到教学当中,教师的教学对学生良好的行为习惯的养成起到潜移默化的作用。所以初中信息技术教师在教学中不但要教给学生如何使用计算机,更重要的是要注意培养学生的人与人之间的合作能力和合作意识;注意培养学生的综合思维能力、综合表达能力和综合设计能力;注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和知识探讨的能力;注意培养学生的爱国主义思想;注意培养学生主动学习、主动获取知识的良好学习习惯。
教学进度表一
教学进度表二
第一单元:信息技术基础
第一节 信息与信息技术
一、课型:新课 二、课时:1课时
三、教学内容:信息与信息社会 1、教学重点:
(1)信息与信息技术的定义。
(2)信息与信息技术的发展史。(昨天、今天与明天)
2、教学难点:什么是信息。(让学生知道信息的普遍性与信息的价值) 3、教学关键:教师要准备相应的电子材料用以向学生介绍。 4、教学扩展:让学生知道信息的商业性,知道信息的重要价值。(可参考相应的书籍) 四、教学目标:
1、知识目标:了解信息与信息技术的概念及其简单的发展过程。 2、能力目标:让学生树立信息意识,提高对信息价值的认识能力。 3、德育目标:让学生树立信息意识,培养信息道德。 五、教学方法:讲授法与练习法相结合
六、教具:多媒体教学网络(充分利用它的功能提高教学效率) 七、教学过程:
(一)引入:举一个信息让人成功的例子,如密码的功能、日本人的
聪明等。(五分钟)[可让学生举一些生活中的例子和他们的见闻] (二)教学详解:
1、信息的概念:有了前面的例子,可让学生自己总结一下什么是信息,教师可在学生讨论的基础上进行拓展。(5~10分钟分钟)
2、信息技术的概念:不要求太严格, 但必须说明信息技术的作用和功能, 以及常见的一些信息技术的例子。[让学生充分参与](5分钟~10) (以上过程教师可利用事先做好的课件来上课,这样可提高上课的效率和学生学习的兴趣,有助于学生入门) 3、计算机与信息技术
重点介绍利用计算机及互联网是如何处理信息的,利用计
算机及其网络可实现信息的获取、信息的存储、信息的加工,从而提高信息的处理速度,增加信息的容量,提高信息的可利用 价值。(10分钟)
[可举一些过去人们处理信息的例子,如烽火台等,然后可对比的说一些现在计算机处理信息的优越性。] 4、信息技术的将来
可充分调动学生的想象,调动学生的积极性,让每位学生都说出自己的想法。(5分钟) 5、分组讨论:
(1)信息的特点。(时效性、可储存、可传递、普遍性、增值性等) (2)身边信息的例子。
(3)信息技术的将来。(发挥学生想象,举一具体实例) (三) 课堂小结 八、板书设计 九、课后记
第二节.信息技术对社会的影响
一、课型:新课 二、课时:1课时
三、教学内容:信息技术对社会的影响 1、教学重点:
(1)信息技术与教育、医学、军事、社会等的影响。 (2)信息技术的发展。(昨天、今天与明天)
2、教学难点:什么是信息。(让学生知道信息的普遍性与信息的价值) 3、教学关键:教师要准备相应的电子材料用以向学生介绍。 4、教学扩展:让学生知道信息的商业性,知道信息的重要价值。 (可参考相应的书籍) 四、教学目标:
1、知识目标:了解信息技术与教育、医学、军事、社会等的影响。 2、能力目标:让学生树立信息意识,提高对信息价值的认识能力。 3、德育目标:让学生树立信息意识,培养信息道德。 五、教学方法:讲授法与练习法相结合