游戏评测模板
评测报告模板
一.游戏基本信息
这里需要给出的基本信息包括:
游戏名称;游戏类型;运营进度;开发商;运营商;官方网站;评测环境;评分标准(常用:A :80-100分,B :60-80分,C :40-60分,D :20-40分);
二. 游戏系统技术分析(待定)
这里需要进行评测的信息包括:
系统技术分析 - 系统结构;服务器构架;网络传输结构;开发语言;程序评估;总开发进度(首次收费);
三. 游戏美术分析
这里需要进行评测的信息包括:
游戏的整体美术风格;画面是否精致漂亮;界面的整体布局及颜色搭配;
三. 游戏内分析
包括:
游戏的核心玩法 – 支撑游戏的最根本的玩法,对其可玩性进行分析;
操作 – 鼠标/键盘操作;操作的繁琐程度,是否顺畅,游戏本身的运行速度及操作后读条的速度; 新手引导 – 进入游戏的第一感觉 – 登录页面及创建人物页面;新手引导的流畅性,评价优劣;对于新手的激励、保护;
任务系统 – 新手任务的设置;任务界面是否清晰简洁;任务数据的合理性; 职业系统 - 每个职业的多样性及特色;平衡,相克性,配合性;
城市系统 - 基本 - 城市内基本的功能评测;
交易 - 着重评测玩家间的交易;
战斗系统 - PVE – 团队的配合性;NPC 的设计,数据的平衡性;
PVP - 平衡性,奖励及鼓励机制;
装备系统 - 部位及数量,外观,获取途径,等级,数据平衡性;
社交系统 – 大圈子 – 国家;
中圈子 – 工会,联盟;
小圈子 – 组队,好友;
圈子本身的功能完整程度;圈子之间的关联,结合的紧密程度,对降低玩家流失的作用;
故事背景 – 整个游戏的故事背景以及其中的文化元素;
其它特色系统 – 有别于其它游戏的特点/特色系统;
四.收费点设置
包括:
收费点涵盖的方面,价格(性价比,合理程度)、收费点与核心玩法之间的联系紧密程度、收费点与游戏中的游戏点(操作)结合的紧密程度;核心元素之间的制约关系;可能产生的流失;预估在线;活动对于充值的拉动;ARPU 值分析;
五.其它&总结
适合的玩家群;对于上面评测结果的大体概括;