暖场游戏手册
第一天 :培养团队合作意识
早上
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游戏内容:每组学员围成一个圆,然后从某个人开始依次报数。如果报数时有人出错就要重新开始,然后计算每个组报完数所用的时间。游戏共两轮,第一轮从1到30,第二轮从1到50。(游戏开始前每个团队需要选出一名队长和一名副队长。最后用时最多的那组,队长和副队长需要做俯卧撑,第一轮结束做30个,第二轮结束做80个)
活动目的:本游戏是主要让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生。同时也培养小组团结一致,密切合作的精神。
下午:
萝卜蹲
游戏内容:
每个小组先给自己起一个有关水果的名字,然后小组成员围成圆。主持人指定从哪个小组开始(比如苹果队开始),苹果队要一起边蹲边说“苹果蹲苹果蹲苹果蹲完草莓蹲”,接着草莓队的成员开始蹲边蹲边说“草莓蹲„„”。被叫到的小组如果没有迅速反应或声音不整齐就要集体受罚。
活动目的:培养小组成员之间的默契,合作和反应速度。
第二天
早上:
人椅
游戏内容:每个小组学员围成一圈,每位学员将双手放在前面学员的双肩上,听从培训师的指令,缓缓的坐在身后学员的大腿上。坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出响应的口号(如:齐心协力,勇往直前),最后以小组竞赛形式,看哪个小组可以坚持最长时间。 活动目的:让学员意识到个人在团队中的重要性,积极参与,发挥自己的作用。
下午:
游戏内容:学员在黑板上写出一种物体,然后在其他学员的帮助描述下,培训师猜出是什么?若在指定的5分钟内猜出了物体请老师感谢学员,若在指定的5分钟时间内没有猜出,请学员和老师互相道歉,并说出道歉的原因。
活动目的:增进培训师和学员的感情。
第三天
早上:
游戏内容:给大家一个物体(这个物体可以是最普通,最常见的),请学员在纸上写出他的特点,哪个小组学员对物体了解的充分且写出的特点不同于其他小组,哪个小组获胜。 活动目的:让学员认识了解产品的重要性。
下午:
让同学做舒展活动(你给我们上课时那个小舒展活动就很好)
第四天
早上
拼图游戏
游戏内容:每个团队中的每个人会得到一个卡片(每个人手中的卡片形状不同),每个团队成员的卡片组合起来成为完整地正方形,最快的小组获得胜利。
规则:培训师说开始后:全过程不许交流,每个人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片。
活动目的:让学员认识到只有在同一目标的指引下,资源信息共享,彼此愿意,善于分享,将集体利益置于个人之上才能真正达到“状况共有”
下午:你说我猜游戏
游戏内容:每个团队两个学员,一个学员解词,另一个学员猜。不能说出词中的原字/谐音,不允许同音字解释,不允许外文翻译/方言/拼音解释。竞赛方式,最后猜出最多的小组获胜。 活动目的:考察沟通中,双方对于信息和需求的理解是否一致。
第五天:
早上:
传话筒
游戏内容:每个组出2个学员,培训师写一段话,让这几个学员中的第一位学员过目,不准记录,不准朗读,之后请他将消息悄悄地转告第二位学员,注意不能让其他学员听到,依次传递,让最后一位学员将他听到和理解的信息写到黑板上,这时培训师再公布他一开始的那段话,看看有什么区别。
活动目的:a、在以“听和说”作为主要信息传递方式的过程中,由于信息传播者表达能力和信息接受者的理解力各有不同,信息往往无法完全准确地传递。你想说的和最后对方理解的往往有很大的出路。b、要想达到有效沟通,必须采用正确的沟通方式和尽可能完整地保留信息。
下午:
谁是卧底
游戏规则:a、在场的5个人中,4个人拿到相同的一个词语,剩下的拿到与之相关的另一个词语。b、每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来),既不能让卧底发现,也要给予同胞暗示。c、每人描述完后,5人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的出局;若两人同样多,这两人再分别描述,描述完其他3人重新投票,得票数最多的出局。d、若卧底撑到最后,卧底获胜;反之,大部队获胜。
活动目的:本游戏让学员体会在拜访中如何陈述有利于自己的观点,同时根据和对方的交流,准确捕捉对方的心里。
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第六天:
早上
踩报纸
游戏内容:参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界)
活动目的:让每个学员认识到在方案撰写中思路要突破限制,敢于尝试,大胆想象,并锻炼学员的实验能力,排除不可想的方案。
下午(方案呈现需要团队合作,互补互助。)
齐眉棍
游戏简介:全体分成两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单却容易失误的项目。
活动目的:本游戏解释了企业内部的协调配合问题,这个游戏告诉大家“照顾好自己,就是对团队的最大贡献”在方案呈现中,演讲好自己的部分。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
第七天
早上
让大家活动身体,活跃气氛,继续努力。
下午
怪兽
游戏程序:培训师给出要求,团队需要创造出一个怪兽,这只怪兽有11只脚,4只手在上,且全体学员必须连接在一体成为一个整体。
活动目的:活跃课堂气氛
第八天
早上
猜数字
游戏内容:每个小组做成一列,每列的最后一名学员会拿到一组数字,然后想方法让前面的队员知道是什么数字,然后第一个学员说出数字。
游戏规则:游戏过程中不能说话,不能用手指摆出数字。
下午
鼓掌一分钟
游戏内容:“在一分钟内你能鼓掌多少次”请培训师这样问学员,让学员自己给自己界限,然后鼓励学员尝试增加的数量,知道没有人再提出更高的界限。然后由培训师按秒计时,让学员竭尽全力鼓掌,看在一分钟内到底能鼓掌多少次?
活动目的:培训师总结(比如:我们总是习惯性的为自己设限,过高的估计困难的高度,低估自己的潜能。回顾这八天的培训,自己解决了什么问题,发挥了什么样的潜能„„)