信息技术有效课堂的三要素-内容.策略.模式
信息技术有效课堂的三要素—内容、策略、模式
常熟教研室 刘鸣家 215500
摘要:信息技术学科受学科地位的限制,导致上课课时严重不足,且常常被挤占,因此如何科学且智慧的经营课堂,发挥技术课堂的特色,是摆在每一位信息技术教师面前的大课题。对于教材合理的二次开发,教学方法和策略的合理选择,教学模式的翻转构建可以帮助我们构建有效高效的信息技术课堂。
关键字:信息技术 有效 高效 教材开发 教学策略 翻转课堂
信息技术学科受学科地位的限制,导致上课课时严重不足,且常常被挤占,因此如何科学且智慧的经营课堂,发挥技术课堂的特色,是摆在每一位信息技术教师面前的大课题。而对于教材合理的二次开发,教学方法和策略的精心选择,课堂模式的翻转构建可以帮助我们构建有效高效的信息技术课堂。下面就从这三方面谈谈我对构建有效信息技术课堂的一些看法。
一、 教材和教学内容的二次开发是实现有效课堂的前提
1、以需带教、为用而学,融教学内容于实际应用中
例如:Word 教学中,可以融查找与替换于语文英语中句子改错中;融文本段落的剪切复制粘贴于语文、英语的排列句段练习中;融自选图形的绘制于数学几何图形绘制,物理力学分析和电路设计中;融排版知识技能于试卷编制、黑板报设计中。通过学科知识与技能操作的结合,将学生的思维导向深入,引导他们建立工具是为了使用,技术是为了解决问题而存在的概念。
2、水滴石穿、铁杵成针,分教学内容于常规训练中
信息技术教学内容中,有些内容可以化整为零,分散到日常的训练中。
网络搜索:搜索历史上的今天、当天的国内外新闻头条、今天有什么节日,由来是什么等。打字训练:英语的连词成句,语文的组词造句、成语接龙等。
将这些练习安排在课堂伊始或最后的零散时间,并将其日常化,化枯燥的练习为有趣的练习,变单一的练习为小组的交流和对抗,转集中的专题练习为日常的常规训练,可以提高学习兴趣,有助于很好的将信息技术知识和技能转化为学习工具,帮助学生养成良好的习惯。
3、相互补充、取长补短,化教学内容于学科整合中
整合课是一种新的课堂教学形式,一般都是其他学科与信息技术的整合,而我们则可以将他们的教学内容整合进我们的教学中,增强学生学以致用的能力,并充分调动学习兴趣,帮助他们发挥自身的价值。
例如:PPT 教学中,将其他教师的教学设计引入课堂,协助学生进行内容结构分析,素材选取,并引导他们分组制作,整体拼合,最终形成完整的课件,并尝试推荐给学科教师使用。可以想见,当学科教师使用本班学生制作的PPT 课件进行授课时,学生会是怎样的反应。
信息技术的教学不能唯教材,不能教教材,要发挥教师的智慧,精心选取与组织教学内容,这样才能有效调动学生的学习兴趣,激发他们的学习需求。
二、 教学方法和策略的精心选择是实现有效课堂的基础
建构主义认为:只有当个体已有知识不能解决目前的问题时,真正的学习才会发生;情境理论认为:知识只有在与实践情景的联系中才有意义。因此,有了学生感兴趣的教学内容后,还需我们善用方法,才能实现有效乃至高效的课堂。而情境教学法、任务驱动法、游戏法,支架式教学策略、案例教学策略、探究式教学策略等都是信息技术课堂常见的,也是大家经常使用的策略与方法。在课堂教学过程中,合理有效的使用这些教学方法和策略,可以引导教学有序的开展,确保学生高效的学习效率,实现重难点的有效突破。
1、合理运用方法和策略实现有效课堂
在目前初高中的信息技术教材中,每一章节前都有一个情境的创设,有效利用好这个情境的创设,并将其扩充发展,就能较好的实现课程的导入。
如在初中Excel 数据的记录和分类中,有一个超市的进货单。教师可以通过它来创设情境,利用角色扮演的方式,就能有效的说明:在不同的角色环境下,如超市不同部门的经理、销售人员、顾客都会提出不同的需求,需要数据有不同的呈现方式。在这样的教学情境下,学生的思维活动是活跃的,开放的,学习兴趣是相对高涨的,而课堂教学的展开也是顺理成章的,一切都会变得那么和谐而有效。
又如在文件的剪切复制粘贴中,教师利用一个小小的优盘,创设了需要将教师机的一些数据文件、一个游戏带回家中的情境,那么硬盘到优盘,再从优盘到硬盘,复制粘贴的操作与功能在情境中展露无遗,整个教学过程流畅而自然,一切都水到渠成。
在程序语言的教学中,FOR 循环的理解是一个难点,冒泡算法的讲解也是一件繁琐的事情,此时合理利用游戏教学就可以有效的突破难点。
FOR 循环游戏:
S=0
FOR I=1 to 10 学生甲:负责判断I ,并将其传递给代表循环体的学生乙
S=S+I 学生乙:负责接收I ,并完成循环体语句的运算
Next I 学生丙:负责I 的递增并将其传回给学生甲进行判断
冒泡算法游戏:一队高矮不同的学生,可以5-6人,教师讲解比较顺序以及交换站位的规则,现场演示,参与的学生亲历比较、换位的过程,全班同学情绪高涨,紧盯游戏人员有无出错。
上述游戏在课堂中进行下来,FOR 循环的执行过程,冒泡的规则与执行流程已经不言而喻,教学的难点就此得到顺利的突破。
2、合理使用技术手段实现有效课堂
机房是我们教学的主要阵地,电子教室软件是我们课堂上亲密的助手。合理利用机房的网络环境,充分挖掘电子教室软件的功能可以提高课堂的有效性,达到事半功倍的效果。
联机讨论:可以构建一个个人数不等的小型讨论组,组织头脑风暴、成语接龙等活动非常适合,练习打字、活跃思维、师生交流、一举多得。
电子抢答:可以用来组织课堂竞赛,小组间竞赛等,是提高课堂参与度,活跃气氛的好助手。
分组教学:可以用来进行小组合作学习,通过不同权限的分配,如观察功能、共享屏幕功能、传递文件功能、远程指导功能,实现小组内真正的分工合作,共享交流。
在线测试:可以用来当堂训练,及时反馈;也可以进行问卷调查,掌握学生动态。 灵活运用这些功能,可以帮助我们构建一个与众不同的课堂,一个充满技术含量的课堂,亲其师信其道,教师能合理有效运用技术,才能更好的吸引学生,才能更好的展示信息技术课堂的魅力。
三、 教学模式的正确构建是实现有效课堂的保证
教学内容、教学方法与策略都安排设计好了,课堂是否就一定有效了呢?答案是否定的。我们还需要来看看课堂的组织和教学的模式。
(1)目前的课堂:探索学习,自主建构、合作学习。
用一段代码来表示我们现在的课堂:
情境导入,展示目标,布置任务
For I=任务1 to 任务N Step 1
教师引导,学生探索
优秀学生演示
失败学生再次尝试
Next I
综合练习、作品展示与点评
教师总结
这样的课堂中,我们运用了情境导入教学法,任务驱动教学法,以学生为主体,他们通过自主学习、探索完成了相关知识和技能的建构。 这样的课堂是否很完美? 这样的课堂有无改进的必要?
建构主义告诉我们:知识要让学生自主建构,这样才能终身不忘。可我们是否也曾自问,在信息技术课堂,学生需要建构的到底是什么呢?
在上面的课堂模式中,教师往往将技术工具的使用方法层层分解,引导学生在自主的探索中完成了对工具技能学习的建构。但将学生那有限的课堂学习时间花费在探索工具的基本使用上,而非工具技能的灵活运用上,这样真的合理吗?是不是我们用了建构主义,用了情境教学和任务驱动学生的信息素养就会得到提高,?
(2)翻转的课堂:以解决问题为主线促信息意识和能力的提高
比较1:社会上的软件培训班采用快节奏、案例式的教学,在很短的时间内教会人们软件的使用,并通过大量的练习来巩固教学成果。我们的课堂比之是否有优势?
比较2:翻转课堂带来的思考。美国的萨尔曼·罕创立了视频教学网站罕学院,风靡全球,进而还导致了一种新的课堂模式----翻转课堂的出现。学生在家里观看视频,自学课程,课堂时间再通过活动,给予学生在具体环境应用所学知识的机会。
通过上述思考,我们在课堂上是否可以更多的提供给学生完整解决问题的机会,提供给他们选择工具的机会,给予他们选择判断的机会。
师:创设情境
师:提供各类工具的学习支架(说明书、操作流程)
For I=真实问题1 to 真实问题N Step 1
生:判断使用何种工具,讨论解决方案
生:通过学习支架了解工具的使用方法
生:尝试解决问题
Next I
师生:有效的评价反馈
师:总结提炼规律,将知识技能进一步提升
真实问题可采用职业模拟等方式,体现出不同岗位如何运用工具解决实际问题。 真实问题尽量能涉及到各种信息加工工具或者软件功能,以此来开拓学生的思维。
在这种课堂模式下,我们将技能的初级学习和技能的运用进行了翻转,学生仍然在进行自主学习和建构,所不同的是他们建构不是工具技能的学习,而是工具技能如何灵活运用到不同的问题中去,如何能巧妙运用工具帮助我们解决实际问题,并以此体现用信息技术工具解决问题的优越性。当然,这样的课堂模式对教师要求就更高了,情境的创设、问题的产生、工具的多角度使用等都需要耗费的相当的心力,再不是教师只要会操作就可以去教学的了。
例如:初中信息技术中的Excel 教学中,我们可以让学生进行职业模拟,如模拟学校教务员的工作,在工作表中进行学校代码匹配学校名称、或者学生各科成绩表合并等操作。
情境 所需技能、方案
数条记录 直接填入
数十条记录、数个学校 排序填充、筛选填充
数百、上千条记录,数十个学校 运用函数、查找比对,如vlookup 等
又如:李艺教授在《信息技术课程内容建设三元本质说》中提到有这样的设计,将基本问题:如何将文章中的“机器人”替换为“智能机器人”?变式为:如何统计“机器人”的出现频次?如何突出显示正文中所有的“机器人”关键词?这种种问题变式也正是在拓宽学生对于工具技能的使用思路,为今后学生的自主创新开拓思维。
传承、模仿、突破、创新是技术教学的一般过程和规律,而对应于不同应用场合、不同问题的探索建构,通过解决问题这块“肥沃的土壤”,才能体现出技术本身的优势,正所谓“运用之妙,存乎一心”。
参考文献:
《信息技术课程内容建设三元本质说》 《课程·教材·教法》2011年02期 李艺
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