stu4-1电子现金
第四讲电子现金与虚拟货币
本讲要点:
•掌握电子现金的概念、特点及支付流程;
熟悉主要的电子现金系统应用现状。
•熟悉虚拟货币的形式、使用流程及发展现状;
一、电子现金支付系统
1、什么是电子现金?
电子现金是一种以数据形式存储并流通的货币。它把现金数值转换成为一系列的加密序列数,通过这些序列数来表示现实中各种金额的币值。
电子现金应由授权的银行发行,以现金、存款等既有价值为前提,由发行主体将货币价值信息化后制造出来。
(2)可交换性
电子现金可以与商品或服务、纸币、信用卡、银行帐户存储金额、支票等进行互换。
(3)可存储性
允许消费者在银行帐户中提取一定数量的电子现金存储在标准的或具有特殊用途的存储设备中。
(4)不可重复性
必须防止电子现金的复制和重复使用。
3、电子现金分类
(1)预付卡式电子现金
在商家的刷卡终端上可受理,常用于小额交易的支付。
(2)纯电子形式电子现金
这种形式的电子现金没有明确的物理形式,而是以数字信息形式存在。适用于买、卖双方物理上处于不同地点并通过网络进行电子支付的情况。
---------以基于银行系统的电子现金为例
5、知名电子现金系统
•DigiCash:E-cash
•CyberCash:CyberCoin
•Mondex(MasterCard Cash)
Mondex是欧洲使用的,以智能卡为载体的电子现金系统。最初于1990年由英国国民西敏银行开发,于1995年开始测试,此后多个国家及地区均引进这套系统。
1996年万事达国际组织买下了Mondex51%的股份。
MondexTaiwan 于2000年05月正式成立,是Mondex
International全球25个会员之一。MondexTaiwan 的业务范围:推广台湾地区的现金储值卡业务、MULTOS芯片卡的相关产品、提供各项支付工具平台及解决方案。
2003年12月27日,万事达国际组织与宏碁团队标得台湾高雄市政府交通局主办之南部七县市电子票证系统。
2006年6月20日,结合MasterCard Cash的TaiwanMoney储值卡与学生卡正式于台湾南部七县市上市。2007年6月1日,高雄市政府交通局与TaiwanMoneyCard团队宣布TaiwanMoneyCard正式运转。
台湾南部地区IC智能卡电子票证系统
(1)TaiwanMoney信用卡︰具有信用卡及电子现金的多功能
信用卡。
(2)TaiwanMoney储值卡︰仅具有电子现金功能。
•Digicash公司于1995年10月在美国圣路易Mark Twain银行试验电子现金系统,此后使用该系统发布E-Cash的银行有10多家,包括Mark Twain、EunetDeutsche、Advance等世界著名银行。
commerce, headquartered in Reston, Virginia. It was founded in August 1994 .The company initially provided an electronic
wallet software to consumers and provided software to merchants to accept credit card payments. Later they also offered
"CyberCoin", a micropaymentsystem modeled after the NetBillresearch project at Carnegie Mellon University, which they laterlicensed. Despite a trial with ESPN.com, CyberCoinnever took off,and the focus remained on providing software for consumers and merchants to process credit card payments.
The company filed for Chapter 11 bankruptcy on March 11, 2001. VeriSignacquired the Cybercashassets and name a
网络虚拟货币的主要形式:
第一类由提供网络虚拟商品和服务的网络公司所发行, 用于购买虚拟产品和网络服务。
第二类由网络游戏运营商发行的,以网络游戏点卡为代表的虚拟币,用于购买游戏装备、支付服务费等。
第三类由论坛或虚拟社区的创建者发行的积分式虚拟货币。这类货币实际上是一种用来增加用户满足感的一种手段--积分的高低是权力和身份的象征。部分论坛或者虚拟社区的积分可以按一定尺度兑换成虚拟物品或服务以及其他真实商品和服务。
常见的网络虚拟货币及用途
•Q币
•U币
•盛大点券
•网易(通用点数、专用点数)
。。。。。•百度币•九城币•传奇游戏币•天堂游戏币。。。。。
如网易通用点可消费于:倩女幽魂OL、梦幻西游、大话西游II、大话西游3、大话西游之战歌、创世西游、新飞飞、大唐无双、大唐豪侠、三国天下、战国风云、倩女幽魂、泡泡游戏、交友中心、同城约会、VIP邮箱。
据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%-20%的速度增长。
2011年6月17日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布2010年《中国网络游戏用户调研报告》。报告显示,截至2010年,中国活跃大型网络游戏用户规模为1.1亿人,比2009年增长4069万人,增长率为58.7%。四成用户有过游戏花费。CNNIC调研数据显示,有41.3%的网络游戏用户在游戏产品使用过程中产生过花费;
在2011年1月19日举办的游戏产业年会上,工业和信息化部软件服务业司司长陈伟表示,2010年中国网游市场规模已经从2006年的60多亿增长到300多亿元。
如何获取虚拟货币?如何管理和使用?
虚拟货币引发的问题
财产安全:被盗、发行者单方面终止服务等;
违法活动:洗钱、博彩、赌博等违法交易支付;
虚拟货币相关诈骗等;
虚拟货币性质界定:是不是货币?
冲击现实金融体系;
2009.06
文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,指出网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务;