2012年多媒体技术应用知识点复习
第一章 认识多媒体技术
1.什么是多媒体技术?
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征) ①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性 3.多媒体技术的产生:
1984年美国Apple公司研制Macintosh计算机,使用了位图、窗口和图标等技术 1985年Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga。
20世纪90年代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X等。 4.多媒体技术的发展:
①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。
②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。
③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。
5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处理文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(OS,创作系统、应用系统) (多媒体系统加工的信息都是数字化的信息) 6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)
教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。 7.多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、WPS等 (2)几种典型的图像软件:CoreDraw、Photoshop、Fireworks等
(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX、COOL 3D等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit Goldwave等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章 多媒体作品的开发规划 1、多媒体作品开发的七个步骤
需求分析 规划设计 多媒体素材的采集与加工 多媒体素材的集成 测试 发布 评价 2、任务计划书的9大模块
作品名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发环境 3、多媒体作品的开发需要有哪些人员参加?
设计人员 程序编写人员 多媒体素材制作人员等几部分人来合作完成。 4、多媒体作品的界面设计一般包括:布局设计、美术设计、交互设计。
5、布局设计的原则和方法:
① 界面布局应该有整体上的一致性(一致性能降低使用多媒体作品时的学习要求,是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。)
② 界面布局要简明清晰
③ 注意突出主题信息(屏幕中按钮的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。)
④ 注意文字显示的效果(文字不能过于密集,主要信息在屏幕所占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密度应保持在50%左右.) 6、美术设计
明确色彩使用的目的
选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。 背景颜色的优先使用顺序:蓝、黑、灰、褐、红、绿、紫。 7、交互设计
交互设计要考虑使用的方便性,尽量减少使用者学习交互的难度,最好是所见即所得。
8、经常使用的交互方式:
菜单 按钮 对话
9、文字稿本及其写作 文字稿本通常有四个部分:
序号:表示卡片的顺序
内容:一般指所要表现的主题及具体内容。
媒体类型:根据内容和目的的需要,合理地选择相应的素材,如文本、图形、图像、声音、动画、视
频等。
第三章 多媒体信息的类型及其特征
1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等 2.各种媒体在计算机中的表示
● ● ● ● ● ● ● ● ●
文字编号一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数 × 图像量化倍数/8。 单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 静态图像压缩标准:JPEG
矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程。采样音频量化:声音文件的字节数=采样频率× 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8
音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM)、差分脉冲编码调制(DPCM)、自适应差分编码调制呈现方式:哥哥素材出现的先后顺序。
中的细节并会呈现锯齿状。
图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。
频率有三种44.1KHZ、22.05KHZ、11.025KHZ。声音的质量与采样频率有关。最常用的采样频率为44.1KHZ
(ADPCM)等 ● ● ● ● ● ●
MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小。 动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画
帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常动态图像压缩标准:MPEG
数据压缩技术:有损压缩、无损压缩
播,也叫实时动画。
标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
第四章 图形图像的采集与加工
1、图形图像分为两大部分:普通图像,矢量图形。
特点:普通图像:放大或者缩小都会缺少一部分数据。放大一定程度后图像会锯齿化。
矢量图形:放大或者缩小都不会缺少数据。任意放大后图像不会产生锯齿。
2、常用的图形图像处理软件
3、图形图像文件的存储,常用的图形图像文件有:
.jpg .gif .bmp .tiff .psd .cdr .ai .wmf .png .tga 其中:.cdr .ai .wmf是矢量图形文件,其他都是图像文件放大或缩小都会丢失数据。 .psd是Photoshop的存盘文件 .cdr是Coreldraw的存盘文件 .ai 是Adobe Illustrator的存盘文件 4、不能使用压缩图像压缩技术的文件有: .psd .cdr .ai .wmf .eps .pict
5、特殊的图像格式:jpg可以有损压缩也可以无损压缩,gif可以是静态图像也可以是动画。 6、图像文件汇总
7、色彩模型 ✧ ✧ ✧ ✧
8、photoshop中转换图像色彩模型的方法
打开“图像”菜单,选择“模式”,然后会出现各种色彩模型组成的菜单,选择所需即可。 9、获取图形图像的途径:
① 从光盘上获取图形图像 ② 从网上下载图形图像素材 ③ 从印刷品、照片上获取图像 ④ 使用数码相机拍摄数字图像 ⑤ 从屏幕上捕捉图像
RGB(发光的加色模型三基色模型,由红R、绿G、蓝B构成) CMYB(印刷制品的减色模型,由青C、洋红M、黄Y、黑B构成) Lab(一个发光率和两个颜色构成)
HSB(通过色调、饱和度、亮度构成颜色空间)
10、使用扫描仪
① 连接扫描到电脑,打开支持TWAIN的软件(photoshop等),选择从扫描仪导入。 ② 把要扫描的稿件放到扫描仪中。
③ 设置颜色的深度(黑白、灰度、彩色)、分辨率等。 ④ 选取扫描区域,点击扫描按钮
11、在使用扫描仪的时候,分辨率摄制越高图像越清晰。
12、在使用OCR文字识别软件的时候,将颜色深度设置成黑白两色即可。 13、数码相机的主要部件:镜头、光电耦合器件、译码器、存储介质、数据接口。 14、将数码相机中的照片导入计算机有两种方法:
① 将数码相机通过USB线连接到计算机,安装驱动程序后直接使用相机的存储介质。 ② 将相机中的存储卡插入读卡器,并将读卡器连接到计算机后使用。
① 数码相机的关键部件是CCD ② 数码相机有内部存储介质
③ 数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机 ④ 数码相机输出的是数字或模拟数据 A. ①
B. ①②
C. ①②③
D. ①②③④
9、多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定__需求____;明确___规划设计___;准备__素材___;集成一个多媒体应用系统。
第五章声音、动画、视频的采集与加工
1.常见声音文件的格式及其特点wav、mp3、midi等 2.声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)
常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Sound Forge、CoolEdit等。 3.MIDI声音文件制作软件:作曲大师等。
4.动画分类及其常见格式:二维动画 swf和flc ;三维动画 avi和flc
二维动画软件:Macromedia Flash、 Autodesk、 Animator Studio、 Ulead Gif Animator等 三维动画软件:3D studio MAX 、Softimage 3D 等 5.在FLASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
6.FLASH动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和舞台中使用。
7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
8.补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。
9.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等 10.视频的采集方法:软件截取、视频采集卡
11.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。 多媒体作品的集成 1、常用的多媒体集成软件
⑤ 以幻灯片形式进行的多媒体集成软件(Powerpoint,Wps演示)
⑥ 基于页面和卡片的多媒体集成软件(方正奥思,ToolBook,HongTool)
⑦ 基于时间线的多媒体集成软件(Flash,Authorware,Micromedia Director,Micromedia Action) 注:第六章主要是以Authorware的操作为主线的,大家看书1-2遍即可。
1、下列多媒体创作工具( )是属于以时间为基础的著作工具。 B
① Micromedia Authorware ② Micromedia Action ③ Tool Book ④ Micromedia Director A. ①③
B. ②④
C. ①②③
D. 全部
B
2、下列( )是Authorware的功能特点。
① 跨平台体系结构 ② 高效的多媒体集成环境 ③ 面向对象的脚本语言Lingo ④灵活的交互方式 A. ①③④
B. ①②④
C. ①②③ D.全部
8、在设计多体媒体作品时,菜单、按钮和对话的设计属于__________。
第七章 多媒体作品的发布和评价
1.多媒体作品的发布方法:打包(能独立运行的可执行文件)、网络发布。
2.作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等) 3.了解信息发布应注意事项p134-P135
4.光盘的刻录:硬件(CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。 5.了解知识产权p136-138
第八章 虚拟现实与流媒体技术
1、虚拟现实是989年由美国的J. Lanier提出的,是一种新的人机界面形式,它为用户提供一种沉浸和多感觉通道的体验。
2、虚拟现实的关键词:计算机技术生成、逼真的、三维视觉、听觉、触觉、嗅觉、感官世界、用户从自己的视点、利用自然技能、对虚拟世界进行浏览、交互和考察。
3、虚拟现实的应用:①训练 ②辅助设计 ③医学 ④科学研究和计算机的可视化 ⑤教育、游戏与其他 4、虚拟现实系统的组成
5、虚拟现实系统的特点:
沉浸感、交互性、多感知性
6、虚拟全景图的制作,需要将景物进行360度的拍摄,最后把拍摄的图片利用软件拼接起来而成。我们可以使用的软件有Cool 360。
7、流媒体实现的关键技术就是流式传输。采用流式传输技术,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或十数秒的启动延时即可进行部分内容的观看。
8、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,即音频、视频或其他多媒体文件。
9、流媒体播放软件:Real Player,Windows Media Player,Quick Time;流媒体下载软件Streambox Vcr 10、流媒体的技术应用:
实时广播服务、电子商务、远程医疗 练习题
1、( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
C
A.人工智能 B.虚拟现实 C.流媒体 D.计算机动画
2、所谓流媒体指的是在Internet/Intranet中使用 流媒体 的连续时基媒体,即音频、视频或者其他多媒体文件。
3、虚拟现实系统的特点主要有: 沉浸感 、交互性和 多感知性 。