公司趣味运动会策划书
公司趣味运动会策划书
一, 活动宗旨:
展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力. 增强员工的竞争意识和集体凝聚力, 融洽彼此感情, 向着更 高, 更快, 更强, 更新的目标迈进!
二, 活动时间:
2012 年 3 月 7 日, 下午 13:30—17:00
三, 活动地点:
中洲公园中央广场,溪边草坪,阳光沙滩
四, 人员安排:
1, 大会主席一名(SK); 2, 总裁判长一名(SK); 3, 裁判员, 记分员四名(MH); 4, 检录处一名(MH); 5,赛事指挥一名(MH); 6,赛事场记一名(MH).
五, 竞赛项目:
1, 袋鼠跳 :
比赛方法:比赛分四队同时进行, 所有队员全部参与. 每支队伍平均分为 2 个小队记为 A,B, 相向各排成一纵 队. 比赛开始前, 每组 A 队的第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后向 B 队前进, 中途布袋不得脱离双腿, 至 B 队时脱去布袋, 由 B 队队员套上布袋向 A 队前进, 如上述循环直至最后一名队员. 最终用时最短的队伍获胜. 若四队队员人数有差异, 择取平均成绩为评判标准.
道具:每组所用布袋均为同一规格, 用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B 两队
起跑线间距离 20 米, 每条跑道宽 1.2 米.
详细规则:比赛过程中, 如有摔倒可以自行爬起, 但布袋必须始终套在腿上, 如有滑落必须
重新套上后方可继续比 赛. 从开始脱下布袋交接, 至下一名队员的布袋完全套好前, 整个交接过程必须在跑道端线以外进行, 不能越线. 所有队的比赛结束后, 以用时较短的次序排出前三支队伍.
2, 端水梅花桩:
比赛方法:比赛由四队参加, 每队 10 人,5 男 5 女, 男女间隔. 比赛开始后, 第一个人从起点处的水桶中向自 己的水盆中倒满水, 然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去. 到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶, 然后持空盆沿直线返回, 将脸盆交给下个队员, 再由下个队员完成同一任务.10 个人循环轮流. 从开始计时,3 分 钟后比较终点的水量, 多者获胜. 道具:用明显的标记划出起跑线, 终点线和跑道线, 起终点间距离 20 米, 每条跑道宽 2
米. 用 30 块砖以一定间隔, 摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路, 目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出. 两条跑道间有 1 米的 间隔, 而且砖块摆法必须一致. 起跑线外放置两大桶水, 要保证比赛时间内不会将起点处的水运空. 终点要放置两 只大空桶, 要保证比赛时间
内不会将桶装满.
3, 智慧拔河:
比赛方法:比赛分四队, 每两队角逐, 所有队员全部参加. 每队赛前将队员分成任意人数的
三组, 并将分组人 员数量报与裁判, 比赛开始后人数不得更改. 三组同时比赛, 两组以上获胜则
为胜利. 拔河时将绳子中线拉过己方 2 米处获胜.
道具: 长约 20 米的绳子三根.
详细规则:四对抽签选择对手, 两队胜者正夺冠军; 两队败者争夺第三名.
4, 动感颠球:
比赛方法:一面四周绑了数根绳子的鼓. 要求每位队员拿起一根绳子, 把鼓提起来; 用这面
鼓颠起一个排球, 在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠, 颠球次数最多得队获胜.
道具: 绑着绳子的鼓四个, 排球四个.
六, 娱乐项目:
1, 踩气球:
比赛方法:每次 10 人参赛, 男女不限, 每名队员脚踝处绑上一个气球,3 分钟时间, 在指定
的范围内, 踩暴对 方选手的气球, 并保证自己的气球不被踩破. 气球被踩破的队员要及时离场,
不能参与比赛. 比赛时间到, 保留气 球多的人获胜.
道具: 每组 20 个气球
详细规则:自愿报名, 够 10 人开始游戏.
2, 喝啤酒:
比赛方法:每次 5 人参赛, 男女不限, 裁判喊开始后, 将面前准备的啤酒喝光, 速度最快者
获胜. 3, 呼啦圈: 比赛方法:每次 5 人参赛, 男女不限, 裁判喊开始后, 转动呼啦圈, 三分钟时间,
坚持到最后的人获胜.
七, 评分标准:
1, 每项比赛根据规则, 评选名次; 第一名加分 10 分, 第二名 6 分, 第三名 3 分, 最后一名
1 分.
2, 所有比赛项目结束后, 将得分累计, 评选出前三名.
3, 竞赛过程严格按照比赛评分标准, 由裁判监督, 每次违例将扣 2 分.
4, 整个比赛另评选出一队最佳创意奖, 评奖标准如下:
全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;
全对整体精神面貌, 比赛纪律的遵守;
违规次数少, 服从裁判;
八, 运动会时间流程:
1, 赛前分好比赛队伍(4 队), 每队选出队长, 起队名, 队训, 制作好队旗;
2, 场地布置, 在运动会开始前, 由 MH 提前布置好 11:30—12:30;
3, 运动员入场仪式;13:30—13:40; 播放运动员进行曲, 各队顺序进入比赛场地, 并绕场一
周; 各队运动员在入场时, 将进行即兴才艺展示, 可采用各种提前准备的道具(如:鲜
花, 气球等) 运动员可准备各种口号, 以提升整体士气; 各队进场后按顺序进入赛场
中间等待宣布运动会开始.
4, 裁判长, 运动员代表讲话(3-5 分钟)13:40—13:45; 提前选好裁判长及运动员代表, 每人
准备不超过两分钟的演讲稿;
5, 运动会主席宣布运动会正式开始(1 分钟); 请 SK 领导宣布运动会开始; 各队带到
指
定休息区(比赛场地的四边, 每队一边);
6, 比赛开始(3 小时)13:50—15:00; 运动员检录(2-3 分钟) 并了解比赛详细规则; 工作人
员布置比赛赛道; 运动员赛前练习(3-5 分钟); 正式比赛(10-20 分钟); 裁判员记录
成绩.
7, 两项比赛后, 休息 30 分钟, 进行趣味游戏环节 15:00—15:30; 踩气球; 喝啤酒; 呼啦
圈.
8, 继续后两项比赛 15:30—16:40;
9, 根据成绩, 评选优胜队伍和精神文明奖获得者; 由总裁判长核算并公布成绩
10, 颁奖仪式(10-20 分钟), 获奖队感言 16:40—16:55; 由大会主席颁发奖品; 获奖队伍
代表讲话. 11, 运动会主席评语, 宣布运动会结束 16:55—17:00; 12, 运动员退场.
九, 场地安排:
1, 拱形门, 横幅标语
2, 彩旗
3, 扩音喇叭, 口哨
4, 各种比赛道具, 积分表
5, 各队队旗