各国动漫的发展历程及特点
论“各国动漫的发展历程及特点”
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姓名:陈默
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目录
一、 摘要---------------------------------------------------3
二、 关键词------------------------------------------------3
三、 正文----------------------------------------------------3
3.1动漫史的起源与发展--------------------------3
3.2美国动漫发展史--------------------------------4
3.3日本动漫发展史--------------------------------7
3.4中国动漫发展史--------------------------------9
四、 结束语-------------------------------------------------11
五、 参考文献----------------------------------------------12
一、 摘要:
动漫以日本及美国为最高水平, 人们通过这种形式可以
完成心中的想象向其他人传播的目的, 而且日本和美国的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度, 甚至已经分了级别对应各种年龄段。动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下动漫史的起源与发展。
二、 关键词:动漫史、起源、发展、影响
三、 正文:
3.1动漫史的起源和发展
(1)朦胧意识时期 ——野牛图
·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画
·约2000年前埃及墙饰
·人类不断追求的执着和探索的梦想
(2)思想形成时期 —— 幻盘、走马盘
·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象
·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列
·1834年发明西洋镜,娱乐玩具
·1892年发明实用镜,可放映15分钟
(3)技术探索时期 —— 光学影戏机
·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机” ·为电影、电视上放映奠定了基础。
·世界上最早放映动画片的人,作品有《丑角和它的狗》、《一
杯可口的啤酒》等
(4)动画现突出时期 —— 赛璐璐片
·1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明赛璐璐片
·把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片 ·再与静止的背景叠放在一起进行逐格拍摄
(5)动画生产成熟时期 —— 《幻影集》
·1914年,美国人温瑟·麦凯 创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画形式表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》
·为沃尔特·迪斯尼创作动画艺术性及商业化进行建设性探索奠定了基础
3.2
美国动漫发展史
• 美国第一部动画片出现于1906年,到现在,经历了5个发
展阶段:
• (1)1906~1937年是开创阶段(战前,30经济危机) • (2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期(二战期
间)
• (3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期
• (4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期(华特. 迪士尼
去世)
• (5)1989年是美国动画又一次繁荣时期(迪士尼的复兴,
其他公司优秀作品推出,梦工厂的成立,1995后三维动画兴起)
(1) 1907~1937年是开创阶段
·法国电影艺术家梅里爱(Georges Melies)的“暂停动作替换”技术 1902年
· 1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿(James Stuart Blackton)拍摄完成,美国动画片史正式开始。
·1914年之后的几年,动画片摆脱了早期的个人试验阶段,具有了一系列的制作程序,为日后商业化、产业化打下基础。
• 小丑的形象再三出现在早期动画上,富有创意,娱乐性较
强。
• (2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期
• 1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,
这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木
偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。
• 第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍
摄,直到40年代末期才恢复过来。查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。至今来看,这些作品依然很精品。角色动态富有弹性,想象力娱乐性十足。
(3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期
·这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。
(4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期
• 1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯
尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。
• 整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。
• 80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公
司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如 《黑神锅传奇》等。
• 80年代后期,迪斯尼公司开
始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
• 中国的动画现状跟这个时期很相近
• (5)福克斯公司
• Disney 《小美人鱼》获得极大成功,美国动画又一次进入
繁荣时期,持续至今。《狮子王》《玩具总动员》《恐龙》等等。20世纪50年代末期,各大制片公司涉足动画界,美国动画异彩纷呈。
剧本好,题材好。制作要求不仅仅是good ,而是perfect 。
3.3 日本动漫发展史
• 1917年出现第一部动画片,经历6各阶段
• 1. 战前草创期(1917-1945)宣传夸耀日本军国主义的路线
《桃太郎海之神兵》《无敌铁金钢》
• 2. 战后探索期(1947-1970)和平理想和不同的尝试
• 3. 题材确定期(1974-1980)动画和卡通的分野,《大河道》
《银河铁道999》
• 4. 画技突破期(1982-1987)《超时空要塞》《高达》完整的
剧情,精美的画面,更加深刻的主题,配乐。
• 5. 路线分化期(1978-1992)《圣斗士星矢》《龙猫》
• 6. 风格创新期(1993-今)完善的技巧和超越时空的构思,
给观众全新的感官冲击
• 东映动画公司(1928-1989)手冢治虫,用生命和心灵来构
筑作品的大师,为动画而生的医学博士,有时连续三天不吃不睡来工作,有时一天工作十四个小时。死前最后一句话是:给我一支铅笔。出产了一系列经典的动画作品《阿童木》《火鸟》《三眼童子》《森林大帝》《蓝宝石王子》等等。其中的价值观和哲学含义深深的影响了我们这一代人。 • 我想人们对他的看法应该不仅仅是一个勤奋的大师而已,
他身上散发对动画的热情和真诚简直可以用催人泪下来形容!宫崎骏. 吉卜力工作室:·吉卜力工作室,是一家日本的动画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生气,充满想象力的作品,在世界获得极高的评价。
• ·吉卜力工作室代表作:天空之城、龙猫 、魔女宅急便、
幽灵公主、千与千寻、哈尔的移动城堡、悬崖上的金鱼姬 • 手冢死后日本动漫界没有人能称作他的接班人,知道宫崎
骏的一系列作品出现,。心灵与生命,自然与发展,看来是永恒的话题,也是最深刻的话题吧!
• 《白雪公主》美日比较:
• 美:角色富有动态,行动灵活有弹性,较符合原著,动物
拟人化。
• 日:动态相比较少,多运用对话,比如白雪公主的美经常
是用配角言语来衬托,剧情有改动。
3.4中国动漫发展史
• 20世纪40年代,中国动画片第一部长片《铁扇公主》,1979
年,中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》
• (1)1922~1945年是萌芽和探索:《铁扇公主》《大闹画室》
等
• (2)1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期《神笔马
良》黑白片向彩色片转形
• (3)1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期 《大闹天
宫》出现独具东方神韵的水墨动画《山水情》《牧笛等等》 • (4)1966~1976年,是文化大革命时期 《小八路》抗日
题材社会主义阶级斗争等
• (5)从1978年底开始,中国进入改开放年代 《哪吒闹海》
《三个和尚》《阿凡提的故事》内容趋向深刻丰富
• (6) 20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期 《马
可波罗回香都》《宝莲灯》
·万氏
• 中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995) 、万籁
鸣(1899~1997) 、万超尘(1906~1992) 万涤寰4人。万古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万超尘也生于南京。
• 万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作
中国动画片的念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》。1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹画室》、《国人速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》、《抗战标语》等多部动画短片。1940年,完成了中国第一部长动画片《铁扇公主》,极富民族
四、 结束语:
什么事物刚开始时都是比较真诚和质朴的,老一辈的动画制作者的作品的确也是这样,让我们感动. 在一个有丰厚文化底蕴的古老国家,动画的繁荣是自然也是荣耀的。那是世界记住了由中国动画片这个独特的流派,这批具有东方韵味与思想的动
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画。现在虽然还是蛰伏期,但是拿破仑说:中国是睡狮。我们有丰富的文化艺术悠久的历史和哲学,从思想内容和艺术内涵上说,我们完全可以站在巨人的肩膀上; 我们有新一代更多的热爱动画的年轻人,我们有热情,时间和社会会赋予我们耐心和眼光。相信终有一天我们还会一步步走向辉煌,和这个世界其他的文化科技一起,创作出优秀而精彩的动画。中国的动画,世界的动画。
五、 参考文献:《动画艺术概论》
《二十世纪中国动画艺术史》
《艺术边界概论》
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