数据与信息中奇妙的世界存在形式
数据与信息中奇妙的世界存在形式
150亿年前宇宙诞生。
50亿年前太阳系诞生。
40亿年前生命诞生。
500万年前人类诞生。
400年前人类发现日心说。
公元2000年人类进入高度发达文明。
到目前为止,人类是宇宙中惟一已知的智能生命。
在一九八二年时,在巴黎大学由物理学家Alain Aspect所领导的一组研究人员进行了一项实验。
Aspect和他的小组发现,在特定的情况下,次原子的粒子们,例如电子,同时向相反方向发射后,在运动时能够彼此互通信息。不管彼此之间的距离多么遥远,不管它们是相隔十尺或十万万里远,它们似乎总是知道相对一方的运动方式,在一方被影响而改变方向时,双方会同时改变方向。这个现象的问题是,它违反了相对论的理论:但是,这显然,超越了我们现Æ次原子的粒子通讯能够超过光速
Æ超过了光速就等于是能够打破时间的界线
Æ打破时间的界线就可以实现时光旅行
Æ伦敦大学的物理学家David Bohm认为从这个实验可以证明宇宙是一个幻象,一个巨大而细节丰富的立体摄影相片。
等等……,幻象?那,我的面包……? 在科技水平的理解范围,而且与“因果定律”有强烈的矛盾,所以……这个解释……
如果世界是一个“幻象”,那么我们还有没有必要研究它?
我们是不是“幻象”中的“客观存在”?
世界:“确定”OR “不确定”?
因果定律命题是否正确?
物理学是地道的实验科学,它研究物质的运动规律。
经典物理认为:
世界是客观存在的、对称的、稳定的。在这种观点看来,自然法则代表确定性。经典物理学依赖于一种基本信念:物质世界存在着完整的因果链条,即自然界是统一的,牛顿力学则是体现这种信念的第一个成功范例。
科学理论,特别是牛顿引力论的成功,使得法国科学家拉普拉斯侯爵在19世纪初论断,宇宙是完全被决定的。只要我们完全知道宇宙在某一时刻的状态,我们便能依此预言宇宙中将会发生的任一事件。
因此,对经典物理学家来说,这个世界是“确定的”,可以被认识的,有因必有果。
量子物理认为:
但是,不确定性与主体性因素会影响主体对客观事物的认识。
海森堡(Heisenberg)测不准原理表明,一个物体的动量和位置是无法同时精确知道的,要么精确测量到其动量大小而增大其位置数据误差,或者反过来。人们无法真正准确地观察和描述一个基本粒子。
因此,对量子物理学家来说,这个世界是“不确定的”,世界存在极限,而且不可能被准确的描述。
计算机中的虚拟世界
2000年以前,柏拉图就曾提出设想说:真正的世界只是存在于我们的想象中。当今的社会证实了这一观点,每一样东西,从“灵巧炸弹”到核试验都能够在计算机中模拟。
那么,如果整个自然界包括人类社会能够在计算机中模拟实现……
科幻电影《黑客帝国》的故事背景是未来的22世纪,由于地球资源的枯竭以及生存环境,实际上这个世界已经不再具备人类生存的条件了,统治者为了安抚人心,便编写了一个叫“Matrix”的程序来管理这个世界。整个影片讲述的逻辑其实是被置于一个时间的框架里,人类生活的20世纪实际上是22世纪的电脑控制的结果。如该片的编剧兼导演瓦雪斯基兄弟所言:“我们想到的概念是,现代人所相信的世界以及其中的一切,其实都是未来电脑所创造的。”
虽然图里的线条看起来都是曲线,但用工具测量一下就可以知道它们实际上都是直线。从这个例子,我们不难看出人的视觉是可以被“欺骗的”,那么,也就是说利用人的感官“欺骗”意识理论上是应该可行的。
在计算机的逻辑中,宇宙是用算法语言写的,是一个巨大的计算系统。人类社会都是存在一个虚拟世界当中,大脑有一套映射机制,根据输入来构建一个“人”能够处理的虚拟世界(内心世界),然后意识通过这个“虚拟世界”来控制身体的硬件。人类社会构建在一个虚拟机上面。只要改变这个虚拟机的外部输入,就可以得到不同的虚拟世界。人类所谓的“清醒状态”仅仅只是身体资源大部分启用,并且虚拟机的外部输入来自真实的物理身体。所谓的“不清醒状态”仅仅只是说虚拟机的外部输入不来自物理世界而是来自内部,并且可能身体资源部分没有启用。在大脑内部应该有一个软件环境,“意识”也许只是其中的一个“进程”,其中还有很多服务进程在独立运作,比如生理、情绪、感知等控制。
另外,还有一个很重要的虚拟世界构建进程。这个“虚拟世界构建进程”的功能应该类似于大脑整个神经网络的驱动程序。而“意识”通过这个“驱动程序”提供的接口来操纵大脑的神经网络,从而控制身体。这个“接口”就是我们所感受到的世界。所以从本质上说,梦的世界和现实的世界都是同等的,都是“我们”(意识) 所体验到的“接口”。
如果,上面说的是正确的,那么像科幻电影《黑客帝国》的事情就是可能的。
让我们按现在的电脑知识来描述一下《黑客帝国》:
有一个很厉害的程序员编写了一个实现了人工智能的电脑游戏,在设定好各种参数后,Loading Game……
游戏中的世界按设定的计算机规则很稳定的运行着,游戏世界中的人物不知道它们只是依赖在硬盘上的一堆数据,因为这完全超出了这些NPC的想象力。
但是,事物的发展总是有不确定性的。一个偶然的机会,游戏中诞生了一个超人,逐渐地他意识到有一个更高的存在在主宰着这个世界,于是,他开始利用自己的超能力(系统特权)改变游戏世界的规则,试图突破游戏的限制,控制运行游戏的计算机。正当他要接管系统时,杀毒软件报警了,FT……
管理员收到了报警信息,决定删除这堆数据——游戏中的超人,然而系统却提示“无法删除”。管理员一怒之下,强行删除……
C:\>format d:System Error……
Restart Windows……
Loading Game……
Welcome to New World……
接下来,我们再研究一下这样一个非常有意思的话题:
假如我们能够在计算机中制造虚拟世界,并且那个计算机中的虚拟世界是那样的真实以至于能够产生类似的自然界、生命甚至虚拟世界中的人类,那么那群虚拟的人类如果真能称其为具有智慧的人的话,那么他们也完全能够具有创造虚拟世界的能力。
也就是说虚拟世界中的人会在虚拟世界中再创造虚拟世界,而同样的逻辑似乎应该仍然适用于虚拟世界中的虚拟世界,因此,在第二层次虚拟世界中又会出现第三层次的虚拟世界,……,这个过程是无止境的,这究竟意味着什么?
我们可以用下面的公式来表示这些虚拟世界之间的关系:
A->B->C->D->……
其中,箭头的方向表示上一层世界作为硬件基础或者是平台创造了下一层的世界我们生活的世界是A,在我们这个世界中虚拟出来的世界是B,B中的虚拟世界是C……。
如果人类具有了创造各种虚拟世界的能力,那么就应该可能创造出各种不同的虚拟世界,也就是说在现实世界A中,应该能够虚拟出更多的虚拟世界,我们把它们表达为:B1,B2,B3,…,Bn。同样的道理,每一个虚拟世界Bi又可能创造更多的虚拟世界的虚拟世界,因而扩展上面的公式就能得到:
这将是一个无穷无尽的,树状结构的网络。观察这个网络我们发现,这很类似于平行宇宙理论。也就是说在同一个层次上的世界(比如说B1,B2,B3,..,Bn)就是平行的宇宙。它们之间不会有相互关系或者干扰,生活在B1世界里面的智能生命不可能知道B3世界里面的事情。B1中创造C1和C2就类似于大爆炸创造了两个平行的宇宙系统C1和C2。
波普尔曾提出了一种影响甚广又颇具争议的多元本体论,即三个世界的理论。在他看来,从本体论上说存在着三个构成成分和性质各不相同的真实世界的类别: 第一是物理世界或物理状态的世界,简称世界1
第二是意识状态或精神状态的世界,简称世界2
第三是思想的客观内容或客观知识的世界,简称世界3
由以上定义我们可以看出,在表面上计算机虚拟世界与波普尔所主张的世界3具有较大的相似性。
断定虚拟世界与物理世界之间存在对等性的最主要的理由是两者皆为计算实在的显现,也就是说虚拟世界和物理世界都是实在的,而实在从本质上讲是一种计算,区别只在于实现方式和条件的不同。
实在的本质为计算虽然是一个本体论命题,却得到了现代科学技术的强有力支持。 对计算机科学来说,这一命题的正确性不言而喻,因为整个虚拟世界实质上是计算机程序的产物,而程序的本质就是计算。
对物理科学来说,来自当代科学和技术的一系列成功实例为我们确立这一本体论的信念提供了充分的依据。
首先,当代物理学提供给我们的并不是一个由各种实体堆砌而成的实物世界,而是一幅由数学符号所表达的计算世界图景。物理学主要用数学方程来表示自然界的运动规律,而所有这些规律都是可计算的。
其次,计算机模拟技术、虚拟实在技术、人工生命和人工智能等领域中人们每天进行着的成功实践清楚地表明:通过抽象出物理系统的计算过程并在计算机中加以实现,从而达到对物理系统本身的认识是可能的,这也就说明了物理系统的本质是计算,物质是程序化了的实在,因而对计算的认识就是对实在的把握。
在新兴的信息物理学领域,物理学家已开始通过建构和运行元胞自动机来再现物理世界的规律并取得了很大的成功,以致世界被视作了一台巨大的平行计算机。
世界的本质可能已经远超出生存在其中的人类的想象力,只有跳出本身的局限性,才能真正认识这个物质世界,我们借用一句话来总结:
Every thing that has an beginning has an end.
有没有搞错?我们是未来的电脑创造的?幻象?
《黑客帝国》:虚拟世界中的The One(救世主)
注:其实就是一个无法删除的程序