3dsmax200道题库(带答案)
3DS MAX学科考试题
一、单项选择题(100个)
1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )
A.1种 B.2种
C.3种 D.4种
2.以下说法正确的是( A )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B. NURBS建模又称之为多边形建模
C.放样是使二维图形形成三维物体 D.Edit mesh中有三种次物体类型
3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )
A. Merge B.Replace
C. new D.Open
4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )
A.Group B. Divide
C. Edit spline D.Collapse
5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )
A.Top B)Front C.Camera D.Back
6、下面说法中正确的是( A )
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )
A.connect B.morph
C.Boolean D.shape Merge
8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )
A.标准几何体 B.扩展几何体
C.放样几何体 D.布尔运算得到的几何体
9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )
A.mp3 B.wav
C.mid D.raw
10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A
A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择)
C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线)
11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )
A.红色 B.蓝色
C.绿色 D.黄色
12.以下属于标准几何体的对象是(A )
A.Box B.Spray C.Snow D.Pcloud
13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B
A.TGA B.GIF
C.TIF D.RPF
14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件 ( C )
A.Merge B.Open C.Export D.ViwImagefiles
15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)
)
16.放样的最基本元素是( A )
A.截面图形和路径 B.路径和第一顶点
C.路径和路径的层次 D.变形曲线和动画
17.Omi错是哪一种灯光:( C )
A.聚光灯 B.目标聚光灯
C.泛光灯 D.目标平行光
18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )
A.Parray B.Super Spray
C.Snow D.Pcloud
19.金属材质的选项为( C.)
A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer
20.3DS MAX默认的坐标系是。(B)
A.世界坐标系 B.视图坐标系 C.屏幕坐标系 D.网格坐标系
21.在3ds max5中,选择区域形状有( C.)
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
22. 快速渲染的快捷方式默认为( A )
A. F9
B. F10
C. Shift +Q
D. F11
23.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )
A. Ctrl +D
B. Ctrl +X
C. Ctrl +A
D. Ctrl +E
24.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )
A. F5
B. I
C. W
D. G
25.显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6
26.激活专家模式的快捷键( A )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +V
D. Ctrl +U
27.下列选项中不属于基本几何体的是( D )
A. 球体
C. 立方体
D. 异面体
28. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )
A .M B .n C .1 D .W
29. Opacit对贴图通道的功能是( C )
A .调节高光度 B .调节透明度 C .调节颜色 D .调节模糊度
30. 下列哪个命令可以将组彻底分解( A )
A. Explode
B. Ungroup
C. Detach
D. Divide
31. 以下可以用来作锥化操作的修改器有:( c )
A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Bend
32. 环境坐标系通常用在哪种贴图类型:(b )
A. 凹凸贴图 B. 环境贴图 C. 自发光贴图 D. 高光贴图
33. 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为( c )
A.F9 B.F10 C. shift+Q D.F11
34. 以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C )
A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot
35. 3ds max属于( A )
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 文字处理软件
D. 排版软件
36.3dsmax5的选择区域形状有:( C )
A.1种 B.2种
C.3种 D.4种
37.P对ramid是那种基本物体:( B )
A.立方体 B.金字塔
C.圆柱体 D.壶
38.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )
A. Merge B.Replace
C. new D.Open
39.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount B.Segments C.Capping D.Output
40.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )
A.放样对象 B.分布对象
C.布尔对象 D.Patch对象
41.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?( B )
A.有两个相交的圆 B.一个圆和一个螺旋线(有相交)
C.一个圆和一个矩形(有相交) D.一个圆和一个多边形(有相交)
42.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:( D )
A.connect B.morph
C.Boolean D.shape Merge
43.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )
C.放样几何体 D.布尔运算得到的几何体
44.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )
A.mp3 B.wav
C.mid D.raw
45.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( B )贴图方式。
A. Bitmap(位图) B. Flat Mirror(平面镜像)
C. Water(水) D. Wood(木纹)
46.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )
A.红色 B.蓝色
C.绿色 D.黄色
47.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A. Discreet B. Adobe C. Microsoft D. Apple
48.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:( B )
A.TGA B.GIF
C.TIF D.RPF
49.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )
A.Raytrace B.Blend
C.Morpher D.Matte/Shadow
50.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )
A.Output B.RGB Tint
C.Vertex Color D.fLat Mirror
51.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:( A )
A.Particle Age B.Particle Mblur
C.Planet D.Mblur
52.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C)。
A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确
53.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )
A.Parray B.Super Spray
C.S错ow D.Pcloud
54.3dsmax是下列哪个公司的产品:( D )
A.Adobe B.AutoDesk
C.Ulead D.Discreet
55.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )
A.Alt+h B.h
C.s D.p
56.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为
A.F9 B.F10 C.shift+Q D.F11
57. 到动画结束帧的快捷键是( d )
A.Home B. D. End
58.切换线框与实体显示的快捷键是( d )
A.F2 B.F4 C.F1 D.F3
59. File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件( a )
( c )
60. 3d max5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口数为: (C )
A. 2 B. 1 C. 无数 D. 3
61. 3ds max5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为( A )
A. Discreet B. Adobe C. Mactomedia D. Corel
62.常用的3d max动画输出文件格式为( B. )
A. *.max B. *.avi C. *.jpg D. *.gif
63. 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.( C )
A. TOP B. Front C. Camera D. Left
64.以上哪一个命令可以用来合并场景文件. A
A. Merge B. Open C. Export D. save
65.以下可以用来作锥化操作的修改器有:( C )
A. Bevel B. Lathe C. Taper D. Bend
66.下面属于三维物体的是( C )
A. 圆形 B. 矩形 C. 球 D. 文字
67以下可以用来作倒角操作的修改器( A )
A. Bevel B. Lathe C. Bend D. Loft
68.以下哪一个属于3d max8.0系统中的噪波修改器( A )
A. noise B. Editable poly C. Bend D. FFD
69. Camera的哪项参数可以调节视野的大小? ( A )
A. FOV B. Environment Ranges
C. Multi Pass Effect D. Clipping Planes
70. 3d max8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为(B.)
A. Ctrl +D B. 8 C. Alt+A D. Ctrl+A
71.可以产生反射效时的贴图类型为( D )
A. Bitmap B. Bump C. Mix D. RaYtrace
72.3d max8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( C )
A. 9 B. 15 C. 24 D. 16
73.编辑修改器产生的结果与( C )相关。
A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动
74.Wire的意思是(d )
A. 双面 B. 面贴图 C. 细化面 D. 线框
75.反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的( c )
A. Diffuse Color B. Bump C. Reflection D. Reflraction
76.薄壁折射用于下面( d )贴图通道,产生透镜变形的折射效果."
A. Displace B. Diffuse Color C. Reflection D. Refraction 77.3d max5.0灯光按类型可分光度学灯和( b )
A. 巴西灯光 B. 标准灯光 C. Vray灯光 D. MR灯光
78. 增加大气效果中选择体积光的选项为( b )
A. Volume Fog B.Volume Light C. Fire Effect D. Fog
79.用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为( a )
A. 主光源 B. 辅助光源 C. 背景光源 D. 环境光源
80. 必须建立大气装置线框物体的环境效果是(a )
A. Fire Effect B. Fog C. Volume Light D. Volume Fog
81. 打开材质编辑器的快捷键盘是( c )
82.3d max5.0中的默认材质是( a )
A. Standard B. Blend C. Mix D. Raytrace
83.默认情况下,Gradie错t贴图的颜色有几种:( b )
A. 2 B. 3 C. 4 D. 无数
84.下面哪一项属于木纹贴图的是( c )
A. FlatMirror B. noise C. Wood D. Bitmaps
85.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?( b )
A.Selection Floater B. Transform T对pe-In C. Preferences D. Edit Satck
86. File/Save命令可以保存哪种类型的文件?( a )
A. Max B. Dxf C. Dwg D. 3ds
87.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( c )
A.Corner B. Bezier C. Smooth D. Bezier Corner
88.环境坐标系通常用在哪种贴图类型:( b )
A. 凹凸贴图 B. 环境贴图 C. 自发光贴图 D. 高光贴图
89.下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( d )
A. Planar B. Box C. Face D. Teapot
90.位图贴图类型为:(A)
A. Bitmap B. Flat Mirror C. Planet D. Maska
91. 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( a )
A. Parray B. Super Spray C. Snow D. Pcloud
92.要实现渐变贴图应选择: ( a )
A. Gradient B. Raytrace C. Particle Age D. Particle Mblure
93.修改时间帧数的控制按钮为:( a )
A. Time Configuration B. Key Mode Toggle C. Toggle Animation Mode D. Pan
94.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:( d )
A. Pa错 B. Arc rotate C. Zoom All D. Zoom
95. 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?( c )
A. Ope错 B. Merge C. Import D. Xref
96.下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?( c )
A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容
C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容
97. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球? ( B )
A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex
98.纹理坐标系用在下面哪种贴图上?( a )
A. 自发光贴图 B. 反射贴图 C. 折射贴图 D. 环境贴图
99.3ds max的标准灯光有几种?( c )
A. 3 B. 4 C. 6 D. 7
100.常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是:( a )
A. P错G B. Targa Image File C. RAL Image File D.BMP
二、多项选择题(41个)
101.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( ABD )
A.Maya B.xsi
C.Rhino D.lightwave
102.下列属于合成贴图类型的有:( AC )
C.composite D.bitmap
103.不能精简物体表面的命令有:( ABD )
A.optimize B.multires
C.bend D.subdivide
104.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( BC )
A.smooth B.mesh smooth
C.editMesh D.taper
105.下面参数能影响TCB控制器的有:( CD )
A.Tension B.Continuity
C.Bias D.Postion
106. 以下说法正确的是( ABD )
A.3d max8.0是一个功能强大的三维动画制作软件.
B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、错URBS曲面建模等.
C.3d max5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能
D.3d max5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果
107. Import可以输入( CD )文件
A. *.avi B. *.max C. *.dxf D. *.ai
108.在3d max8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标( ABD )
A. 在状态栏内输入精确值 B. F12
C. F8 D. 选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮" 109. 以下属于3d max8.0中正交视图类型的有( ABD )
A. TOP B. Front C. Camera D. Left
110. 3d max中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是( ABC )
A. View B. World C. Screen D. V3d
111. 以下属于群组中使用的操作命令是( AD )
A. Group B. Divide C. Edit spline D. Close
112. 点的属性有(ABCD )
A. Smooth B. Corner C. Beziercorner D. Bezier
113.以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体. ( ABCD )
A. Extrude B. Loft C. Bevel D. Lathe
114. 以下属于Edit spli错e命令的次物体层级是( ABC )
A. 点 B.线段 C.线 D.面
115.下列属于复合物体的有(ABC)
A. Loft B. Shape Merge C. Boolean D. Lathe
116. 以下哪些属于3d max8.0中默认灯光类型( ABCD )
A. 泛光灯 B.目标聚光灯 C.自由聚光灯 D.自由平行光
117.可以产生反射效果的贴图类型有(AB)
A. FlatMirror B.Raytrace C. Bitmap D. Mix
118.下列哪些是属于环境大气效果的选项(ABCD)
A. Volume Fog B. Volume Light C. Fire Effect D. Fog
119.以下属于3d max8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有(ABCD)
A. Constant B. PingPong C. Linear D. Loop
120.摄影机的镜头分为( ABC )
A. 长焦镜头 B. 广角镜头 C. 长焦和广角 D. 短焦镜头
121. 3ds max能输入哪种扩展名的文件?(AB )
A. DXF B. 3DS C. max D. DOC
122.下列选项中属于基本几何体的有( ABC)
A.球体B. 圆柱体C. 立方体D. 多面体
123.属于材质类型的有:(ABC )
A.Standard B. Double Sided C. Morpher D. Bitmap
124.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?(BCD)
A. Edit Mesh B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Patch Select
125. 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?( ABD)
A. Flat Mirror B. Reflect/Refract
C. ThinWall Refraction D. Raytrace
126. 下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次:(ABCD )
A.点 B. 边 C. 面D. 元素
127.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?( ABC )
A. Path Constraint B. AudioPostion C. Bezierostion D. On/Off
128.可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?(ACD)
A. Teapot B. Box C. Sphere D. GeoSphere
129下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?( ABD )
A.Ambient B. Diffuse C. Opacity D. Bump
130.下面哪些命令可以作用于组? (AB)
A.Explode B. Ungroup C. COnnET D. Divide
131.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?(ABC)
A. Loop B. Ping Pong C. Hold D. Pla对back Rate
132.下面哪个参数是材质的动力学属性?( ABC)
A. Bounce Coefficient B. Static Friction
C. Sliding riction D. Friction Coefficient
133.三维世界的软件有(ABDE )
A.Maya B.softimage C.Coreldraw D.3DS MAX E.犀牛
134.效果图一般分为: (ABC )
A.鸟瞰图 B.室外 C.室内 D.平视
135.复制的方法有: (ABCE)
A.阵列 B.沿某路径 C.shift+拖动 D.ALT+拖动 E.镜像
136. 做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有: (ABC)
A.lattice B.材质中的wire C.使用bump贴图通道 D.直接加平面贴图
137.线条的子对象有(ABC )
A.点 B.线段 C.样条线 D.边
138.三维物体的子对象有:(ABCD )
A.点 B.边 C.面 D.元素(体)
139.lathe生成物体时,轴的对齐有:CDE
A.top B.bottom C.max D.min E.center
140.对于loft的说法正确的有:(B)
A.可以有多个path B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft D.扭曲问题无法解决
141.对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码 (CD)
A.mesh smooth B.conn ect C.editable pol对 D.edit mesh
142.布尔运算的过程可以被记录为动画
A. 对 B. 错 ( 对 )
143.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 对 B. 错 ( 错 )
144.Edit mesh可以改变物体表面的ID号
A. 对 B. 错 ( 对 )
145.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令
A. 对 B. 错 ( 错 )
146.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 对 B. 错 ( 对 )
147.贴图可以直接赋予物体
A. 对 B. 错 ( 对 )
148.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 对 B. 错 ( 对 )
149.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色
A. 对 B. 错 ( 对 )
150.灯光的参数变化不能被记录为动
A. 对 B. 错 ( 错 )
151.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 对 B. 错 (错)
152. 镜像工具可以用来复制物体.
A. 对 B. 错 (对 )
153.捕捉的快捷键是S键.
A. 对 B. 错 (对)
154 可以使用File/ViewImageFile打开*.max文件.
A. 对 B. 错 (对 )
155. 放样中的路径可以有若干个.
A. 对 B. 错 (错)
156. 封闭的二维图形之间,肯定能够进行布尔运算."
A. 对 B. 错 (对 )
157. Be错d修改器能够使物体进行很好的拉伸处理.
A. 对 B. 错 (错)
158. 材质就是贴图,贴图就是材质,二者是一回事."
A. 对 B. 错 (错)
159.材质编辑器的样本视窗最多可以有24个.
A. 对 B. 错 (对 )
160.泛光灯是点光源,没有具体的照射目标与照射范围
A. 对 B. 错 (对)
161.打开自动关键帧开关的快捷键是错.
A. 对 B. 错 (对 )
162.对于新创建的场景来将,使用File/Save命令和File/Save As命令的效果是一样的。
A. 对 B. 错 (对 )
163.File/错ew命令和File/Reset命令的作用一样。
A. 对 B. 错 (错 )
164不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。
165.Audio Positio错不是3ds max的位置控制器。
A. 对 B. 错( 对)
166.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。
A. 对 B. 错( 对)
167灯光的位置变化不能设置动画。
A. 对 B. 错 (错)
168.在3ds max中阵列复制是可以制作动画的。
A. 对 B. 错( 对)
169.切换到右视图的快捷键是F。
A. 对 B. 错 (错)
170.AVI是24位真彩色的动画文件,可以压缩,但是不包括声音通道。
A. 对 B. 错 (错)
171.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
A. 对 B. 错 (错)
172. 不可以指定材质自发光的颜色。
A. 对 B. 错 (错)
173. 摄象机的视野变化不能设置动画。
A. 对 B. 错( 错)
174.对于bevel profile生成物体后,线条可以删除
A. 对 B. 错 (对 )
175.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色
A. 对 B. 错 (对)
176.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A. 对 B. 错 (对)
177.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 对 B. 错 (错)
178. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A. 对 B. 错 (错)
179.样本球的数量不能够决定材质的数量
A. 对 B. 错 (对)
180. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标
A. 对 B. 错 (对)
181、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
A. 对 B. 错 (对)
182.可以使用File/View Image File打开max文件。
A. 对 B. 错 (错 )
183.用Ope错命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。
A. 对 B. 错 (错)
184.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。
A. 对 B. 错 (对)
185.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。
A. 对 B. 错 (对 )
186.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。
A. 对 B. 错 (对)
187.泛光灯不能产生阴影。
188.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示
A. 对 B. 错 (对)
189、3ds max中不能直接用转换的方法使二维图形变成网格物体
A. 对 B. 错 (错)
190、二十四个材质球用完就不能再使用了
A. 对 B. 错 (错)
191、在室外场景布光时我们通常可以使用高级灯光使光产生反弹达到理想效果
A. 对 B. 错 (对)
192、渲染输出成TIF格式可以使图形带有Alpha通道,以便在PS中后期合成处理图像
A. 对 B. 错 (对)
193、3ds max是唯一一个能用于三维设计的软件
A. 对 B. 错 (错)
噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
A. 对 B. 错 (对)
194、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A. 对 B. 错 (错)
195、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
A. 对 B. 错 (对)
196、可以向已经存在的组中增加对象。
A. 对 B. 错 (对)
197、制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A. 对 B. 错( 错)
198、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A. 对 B. 错 (对)
199、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".
A. 对 B. 错 (错)
200、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。
A. 对 B. 错 (对)