基于中国电竞发展困难的切克兰德方法论的系统分析
基于中国电竞发展困难的切克兰德方法论的系统分析 什么是电子竞技?电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。从定义上看,电子竞技与其他的体育竞技项目并无不同,电子竞技运动把信息技术和体育竞技紧密联系在一起,是一项受到广大人民群众欢迎的新兴体育项目。这样看来,电子竞技的发展和体育赛事的发展一样,除了国家政策的引导,就是靠钱和人来推动。
一、认识问题
电竞真正进入中国人的生活,准确地说是从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始的。而电竞在全球掀起狂潮也正是由《星际争霸》、CS等项目引发的。而近今年,随着电脑与网络的普及越来越多的电子游戏进入了年轻人的视野,从而导致中国的电子竞技人数极大的增加。然后这种增加只是从业人数的增加而已,电子竞技真正的发展仍然处于一个不健康的,令人担忧的境地。
中国职业电竞发展面临的困境是,我们在朝着体育职业化的方向前进时,却忘记了基层的建设,忘记了新人的培养,忘记了半职业联赛,网吧联赛,甚至高校联赛的重要性。随着几家网游巨头介入电竞平台,在短短一两年的时间里,电子竞技从一个“穷小子”变成了一个拥有大量资金与更多曝光率的“高富帅”,从业者心态变化了,俱乐部的建队方向也改变了,更关键的是,职业选手的心态更是被严重扭曲了。电竞与传统体育的成长周期是无法相比的,在一个快速发展的阶段,百万美元奖金的比赛出现直接让金字塔尖的选手心态失衡。当俱乐部、选手,甚至赛事主办方都以赌博的心态去参与的话,那么这个产业的可持续性就真的让人担忧了。而不光是个人,赛事方面记得很早的时候,CCTV一度直播电子竞技,电子竞技成为第99项体育项目,当时电子竞技在中国可是风靡一时的。 但是好像好景不长,几年后,各家长纷纷提诉,这是误人子弟的!不少学生为此耽误学业,不久后,CCTV开始封杀电子竞技!2005年的时候,魔兽WCG第一人sky出现,引来不少国人的骄傲,06年的时候,sky成为了个大网络媒体的热潮。
二、根底定义
中国电竞发展困难的原因:首先,电子竞技不受普通民众的认可,当电子竞技被国家体育总局选为体育竞技项目,有传统项目的运动员发表过“如果玩游戏也能算体育,那大家都去玩游戏好了”这样的言论。然而事实是他们过得也很艰难,而且不比传统的运动员过得更滋润。甚至更困难。职业电竞选手的生活是怎么样的呢?以上海一支老牌传统强队为例,队伍每周训练6天,每天都坚持枯燥的一对一训练8个小时左右。不少年轻人进队并不完全是为了钱,有的是几千元钱一个月,有的则是1000多元包吃住。
普通选手这样,而从老板方面。比如大连万达集团董事长王健林的儿子王思聪打造的著名战队IG,已成为全球DOTA第一战队。然而,战队并未在经营上取得突破,当然也就谈不上盈利了。2012年IG战队在美国夺得第二届DOTA2国际邀请赛冠军,获得了100万美元奖金,按战队的分配原则,奖金由5名选手平分,IG在经营上也获得了突破,大大小小的赞助加起来近300万元,但王思聪一年还是要亏100多万元。这就导致没有老板愿意 来投资这个项目,而电子竞技是一个需要很多资金来运营的项目,而在中国越不受认可就越少人关注,自然没有好的回报来吸引投资者。
李娜在2011年拿到法网女单冠军,总奖金为175万美元,但是李娜从练网球到法网夺冠一路走来并非一朝一夕。电子竞技无论从业余到职业,还是比赛规模从最初的网吧联赛到现在的TI3,在中国充其量也就经历了六七年的发展。电竞与传统体育的成长周期是无法相比的,在一个快速发展的阶段,百万美元奖金的比赛出现直接让金字塔尖的选手心态失衡。当俱乐部、选手,甚至赛事主办方都以赌博的心态去参与的话,那么这个产业的可持续性就真的让人担忧了。
为什么乒乓这种好无悬念的比赛还播那么多?因为在中国是个正常人就知什么是乒乓,播了自然会有人看。而我们先不说电竞,电视如果播板球、马球、网兜球这些没人看地懂的项目,肯定没市场。我们完全可以拿职业战队和足球队类比,其实运做的原理是一样的。但区别在于球迷多、电竞迷少,更别说主流群体都是没有独立经济能力的学生了,这也导致了参与者大多的心态都只是当做无
聊的消遣而不是一种真正的爱好。
三、建立概念模型
1、打造成熟且富有技术含量的电子竞技市场。
2、让更多的人尤其是父母们理解接受并参与电子竞技。
3、让中国电竞更加的职业化。
四、比较与探寻
如果把韩国称之为现代电子竞技的发源地我想一点都不为过,从最初将星际争霸从游戏上升到竞技的高度开始,韩国的电子竞技产业就一直扶摇直上,最终成为与汽车,钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一。而电子竞技也与围棋,足球并称为韩国的三大国技。如今的韩国可以算得上是名副其实的电子竞技强国,有着世界上最好的电子竞技的大环境(在韩国几乎人人都会打星际),也有着世界上薪酬最高的电子竞技选手,在那里每年都举行大量的电子竞技比赛,一时间去韩国打电子竞技比赛成为了许多电子竞技选手们的梦想。是的,韩国在许多电子竞技爱好者的眼里就是一块理想的圣地,但是这个电子竞技高度发达的国家究竟是如何走到今天这一步的,恐怕很多电子竞技爱好者都不是很了解,那么就请允许在下发表下自己的愚见,或许会对那些真心期望我国电子竞技产业能够腾飞的人们有些许启发。
五、选择
什么样的模式才适合中国的电竞从业者?当WCG世界总决赛2009年在成都举办时,我们曾畅想中国也举办堪与该项赛事媲美的相关赛事,也像韩国人一样通过举办赛事赚得盆满钵满。
然而目前看来这种想法不太实际。WCG的模式——以游戏为资源办赛盈利,似乎是一种不可复制的模式。因为现在电竞游戏的版权主要还是在大的网络营运
商以及较权威的网站手中,而他们与真正意义上的电竞公司之间的合作,因为利益关系不可能像WCG那么长久。
中国的电竞是否可以照搬欧美的成功模式呢?几乎不可能。“如果说欧美有10种模式的话,中国则100种都不止,而且谁也不知道哪种是成功的。”现在中国以电竞为主业的公司,大多数想走的还是通过替游戏商推广游戏,从而达到让自己的品牌在业界拥有广泛的认知度,最后推出自己的网页游戏。
所以只有打破中国的电竞的垄断,加大媒体对电竞行业的宣传。提高中国电竞人员的素质。
六、设计与实施
1、资金投入 今天上网无意间看到一个叫做全明星联赛的新闻,虽然名字实在老土,但是其创新的赛制让我感觉到电子竞技突破瓶颈的时候到了。全明星赛由世纪天成这样的实力强劲的网游厂商举办,首次引入了俱乐部的概念。赛制分为南北两大赛区,每个赛区14个省份,每个省份一家俱乐部自由招募选手。通过类似NBA的方式进行常规赛的循环赛和季后赛。不光在鼓励电竞选手参与,更大的是在推动中国电子竞技俱乐部发展,整体赛事120万的巨额奖金,有一半是奖励给俱乐部。省份对抗、俱乐部获利、选手获利,完美的体育运动模型。 这一举动和我之前的想法不谋而合,创造了中国电竞未来的雏形。既然是电竞运动,就应该按照体育赛事的模式来推动。有足够的资金投入,又能有效的整合组成电竞的三类人,势必将中国电子竞技推向新的台阶。
2、媒体宣传 要想中国电竞发展起来首先得让数字电视的那2个频道免费播出,这样不但看的人多了,而且可以做广告(国家是禁止收费电视播广告的)吸引更多的赞助商。这样人气就上来了。其实我在想为什么那些卖电脑的,推销游戏的都在和游戏没有关系的电视台播出呢?其实现在的电脑80%是用来上网聊天和玩游戏的。如果1台很棒的专业游戏电脑放在联赛的广告牌上销量会很好的。这里是告诉那些商家把广告放在专门的游戏频道比放在普通的电视台好多了。
七、评估与反馈
电竞要想获得认可,更重要的一个前提是,中国的电竞业能有一个非常好的前景,比如电竞相关产品自身品质的提高,大量的就业机会,更为庞大的产业效益等等。从这一点来看,中国的电竞目前仍处于起步阶段,我们的电竞主打产品多是从国外直接引进的,或者引进后融入中国元素进行改装。现在真正在业界获得认可的只有一两款产品而已。这种现状必然会阻碍电竞产业的发展,从而引发诸多怀疑的目光。电竞破冰,尚需时日。作为一项运动,电竞在认可度、产业化发展等诸多方面都存在不足,这个不足不是两三年就可以解决的,需要时间,也需要数量和数据的积累。可以让网友对电竞事业的发展提出建议,以及对目前的方案进行投票。