2013经济生活学案(5)影响经济的因素
经济生活学案(5)影响价格的因素
一、 复习巩固
二、基础导学
1. 供求影响价格
(1)引起价格变动和差异的因素很多,如气候、时间、地域等,这些因素对商品价格的影响,是通过改变该商品的 来实现的。
(2)商品的需求增加、供给减少,导致商品短缺时,价格会 。
商品的需求减少,供给增加,导致商品过剩时,价格会 。
2. 价值决定价格
(1) 是价格的基础,价格是价值的 。各种商品价格高低不等,首先是因为它们所包含的 不同。在其他条件不变的情况下,商品的价值量与价格成 。
(2)商品价值量是由 决定的。社会必要劳动时间是指在现有的社会 生产条件下,在社会平均的的劳动熟练程度和劳动强度下,制造某种商品所需要的 。
(3)商品生产者生产商品的个别劳动时间不同,如果个别劳动时间 社会必要劳动时间,在市场竞争中处于有利地位。
(4)劳动生产率与劳动时间成 ,与商品数量成 。
3. 价值规律
(1)基本内容:商品的价值量由生产该商品的 决定, 商品交换以 为基础实行 。
(2)表现形式:商品价格受 的影响,围绕 上下波动。 思考:
(1) “春节期间苹果为什么比国庆期间的苹果价格贵”
(2) 请用图示说明价值量、社会必要劳动时间、社会劳动生产率、个别劳动生产率、个别劳动时间、价值总量之间的关系。(正比、反比或无关)。
三、思维提升
1.气候、时间、地域、宗教信仰、习俗等因素的变化,都会引起商品价格的变动。它们对商品价格的影响,是因为改变了
A. 该商品的个别劳动生产率 B. 该商品的价值量
C. 该商品的供求关系 D. 该商品的社会劳动生产率
2.即使供不应求,一辆自行车的价格再涨,也比不过一辆汽车的价钱高; 即使供过于求,一台电脑的价格再降,也不会比一台收音机便宜。因为
A. 商品的价格是由其价值决定的
B. 单位商品的价值量与社会劳动生产率成正比
C. 不同商品的需求量对价格变动的反应程度是不同的
D. 使用价值决定价格
3.“贵上极则反贱,贱下极则反贵。”(《史记·货殖列传》) 从经济学角度看,这是
A .价值规律的表现形式 B.计划机制作削的结果
C .劳动决定价值的体现 D.供求关系对价值的影响
4.2012年某商品价值为1元。2013年,生产该商品的社会必要劳动生产率提高了25%,其它条件不变,该商品的价值是
A 、0.75元 B、0.80元 C、0.85元 D、1.25元
5.2012年某企业的生产条件处于全行业平均水平,其单位产品的价值量为132元,产量为10万件。如果2013年该企业的劳动生产率提高10%,而全行业的劳动生产率提高20%,其他条件不变,则该企业2013年生产的商品价值总量为
A.1452万元 B.1320万元 C.1210万元 D.1100万元
6. 《诗经•卫风•氓》中有“抱布贸丝”的说法。对这种贸易方式认识正确的:
①这是一种以物易物的交换方式
②这是商品流通的一种具体方式
③在这种交换方式中不遵循等价交换的原则
④在这种方式下不会出现通货膨胀
A. ①② B.②③ C. ③④ D. ①④
经济知识拓宽视野
1. 纪念币
纪念币是具有特定主题的限量发行的人民币,包括普通纪念币和贵金属纪念币。 纪念币分为普通纪念币和贵金属纪念币两种。都属于我国的法定货币
普通纪念币和贵金属纪念币的区别在于三个方面:
一是材质不同,普通纪念币包括普通金属纪念币和纪念钞,材质是用于印制钞票的纸张或铸造普通硬币的金属;贵金属纪念币包括金币、银币和铂、钯等贵金属或其合金铸造的纪念币,材质是金、银等贵金属。
二是面额代表的意义不同,
普通纪念币的面额表明其法定价值;贵金属纪念币的面额是象征性的货币符号,并不表明其真实价值。
三是流通性不同,普通纪念币发行后,可与其它流通人民币等价流通,其面额记入市场现金流通量,成为货币供应量的一部分;贵金属纪念币一般不用于流通,其面额不记入市场现金流通量。
2. 虚拟货币
虚拟货币本指非真实的货币。在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q 币,Q 点、盛大公司的点券,新浪推出的U 币米票(用于iGame 游戏)。
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ 秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC )、莱特货、币(LTC )等,比特币是一种由开源的P2P 软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。