2-3毕业设计正文.结论.参考文献标准格式.doc
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1 引言
1.1 传统图书管理的模式和特点
一直以来人们使用传统的人工方式管理图书馆的日常工作,对于图书馆的借书和还 书过程,想必大家都已很熟悉。在计算机尚未在图书馆广泛使用之前,传统的图书管理 模式其最大的特点是手工;一个最典型的手工处理还书过程就是:首先要把买来的图书 资料登记到资料本上,再给每本书分类贴上标签及制作和标签相对应的图书分类卡片, 最后把图书分类卡片按类别分别放置在文件柜里。对于有学生(教师)证的学生(教师) 来说还要对他们资料作一定的记录。并且在人们来借书的时候,首先持证件者要去存放 图书分类卡片的文件柜里查找想借的书是否在架,如果卡片存在,再按照图书分类卡片 在相应的书架上找到需要的图书, 然后登记持证件者的借还书时间和在书签条上写下借 还书记录,之后把会员证留在那里;还书的时候,相对应的消去出借记录;这样做起来 比较麻烦,比较费时间。 中小型书店、 中小学的小型图书馆及各高校图书馆和资料室使用传统的人工方式管 理图书档案、会员档案。这种管理方式存在着诸多缺点,如:手续繁琐、工作量大、效 率低下、出错率高等,同时给对大量资料的查询、更新及维护都带来不少困难。以上所 描述的手工过程的不足之处显而易见,首先处理借书、还书业务流程的效率很低,其次 处理能力比较低,一段时间内,所能服务的读者人数是有限的。利用计算机来处理这些 流程无疑会极大程度地提高效率和处理能力。我们将会看到排队等候借书、还书的队伍 不再那么长,工作人员出错的概率也小了,读者可以花更多的时间在选择书和看书上。 但是鉴于开发工具和开发当时的科技发展水平所限,再加上历史发展到今天,人们 的生活环境已经发生了改变,大家对于图书查询这方面的要求也更高。比如在一个局域 网内,大家希望能在本台电脑上就能查找自己想要的图书,而不用跑到图书馆或图书室 里去用那里的电脑查询,这就需要一个网络化的联机查询系统,虽然编程语言 VisualBasic 也能用基于 C/S 模式实现查询的网络化,但是要安装客户端,这样将给以 后的安装和升级维护工作带来不便。
1.2 图书管理的现状和趋势
随着近年来信息技术及计算机网络技术的不断发展, 图书馆也先从传统的图书馆发
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展到自动化图书馆,再发展到今天的数字图书馆,这些变化使得图书馆的形象越来越现 代化,人们查找
资料也更加方便。对于一些小图书馆和一些图书室来说,由于工作人员 比较少,长期以来,作为图书馆的主要工作—图书借阅一直未能很好地开展。在平常的 图书借阅工作中, 由于大部分读者不熟悉图书馆藏书,且对图书排架分类的不了解,往 往花费很长时间才能找到其所需的书。为提高管理效率,更好地为读者服务,利用已有 的办公局域网络条件,将馆藏书籍做成基于 WEB 的查询系统,实现图书在一个单位的 网络内甚至 Internet 上查询,可使图书查询和借阅变得更加方便快捷,从而使图书室的 工作效率得到明显提高。
1.3 选题的目的、意义
随着社会的进步,信息技术的广泛应用,数字化管理的优势日趋显著。针对中小型 图书馆或图书室管理落后的情况,设计实现一个图书信息管理系统,通过与计算机的结 合使用对中小型图书馆或图书室的各种图书信息进行管理可以给管理员和用户带来以 下不同的方便:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本 低等。这些优点能够极大地提高工作效率,也是图书馆等部门管理科学化、正规化的重 要标志之一。而且计算机管理的成本不断降低。因此,开发一套这样的中小型图书管理 软件已经很有必要,并且实现研究服务于实践的原则。
1.4 设计目标
在试用了一些个图书管理系统和查阅了大量相关资料文献的基础上,发现那些系统 在几个方面已经不符合时代的要求,由于设计人员及其所用的工具的不同,有 Visual Basic6.0、Visual ForPro6.0、Power Builder 等,再加上这些图书管理系统设计的时间也 不一样,所用具体场合也有区别,因此在功能上除了图书资料管理所需的基本功能之外 也有所不同。经过比较总结他们都实现了以下图书管理的基本功能:a)图书检索模块: 是图书管理系统的重要模块之一,是读者快速查询图书的途径。 b)图书管理模块:是 图书管理员操作模块,读者是无权进入的。本模块由借出图书登记、归还图书登记和续 借图书登记子模块构成。c)数据维护模块:是由图书管理员控制的模块,它由增加、 修改和删除读者,增加、修改删除图书,浏览修改读者、浏览修改图书等程序组成。 d) 数据统计模块:由读者统计、图书统计、借出图书分类统计、到期末归还图书读者统计 几部分组成。 这些系统解决了以前的那种管理方式所存在着的诸如手续繁琐、 工作量大、
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效率低下、 出错率高等缺点,设计出的系统能使读者快速检索到自己喜爱的书, 图书管理 员能减轻工作量。为提高图
书查询效率,减少系部图书管理员的工作负担,有必要开发 一个小型图书管理软件来对系部图书实施有效管理。该系统必须具备以下功能:a)能 对各类图书实行分类管理;b)提供必要的读者信息;c)能进行各种高级查询(如未还 书目的查询;已还书目的查询等) ;d)具有图书检索功能;e)能管理登录系统的图书 管理员等。这样不仅能较好地帮助读者在最短的时间内找到自己所需要的图书书目、编 号,而且能让图书管理员以最高的效率办理借阅手续。 针对以上情况, 决定组建一个基于浏览器/服务器结构的图书管理系统, 要求该系统 能对登录后的用户实行权限管理。在系统启动后,读者能在客户端根据自已的需要查询 图书, 而图书管理员能在服务器端根据读者提供的身份信息及图书编号办理借书或还书 手续,通过自动查询功能判断读者是否还能借书。如果读者没有逾期未还图书情况及所 借图书没超过可借图书数量,则可继续办理借书手续,否则不予办理。另外,图书管理 员能根据需要通过该系统的服务端自行修改图书信息,增加或删除图书书目等。该系统 设有超级用户,当管理员以超级用户登录服务器时,图书管理员有着最大的权限,能通 过管理界面设置图书借阅期限、查询逾期未还图书信息和读者信息,并能有效地管理图 书分类、读者信息及图书管理员的登录帐目等。 该系统要求能在 WIN98、WIN2000 及更高级环境下运行。
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2 系统分析与设计
2.1 需求分析
需求分析:为了开发出真正满足用户需求的软件产品,首先必须知道用户的需求。 对软件需求的深入理解是软件开发工作获得成功的前提条件,不论我们把设计和编码工 作做得如何出色,不能真正满足用户需求的程序只会令用户失望,给开发者带来烦恼。 需求分析是软件定义时期的最后一个阶段,它的基本任务是准确地回答“系统必须做什 么?”这个问题。主要包括功能需求和性能需求两个方面。 a)功能需求 该图书管理系统涉及图书信息、系统用户信息、读者信息、图书借阅信息等多种数 据管理。从管理的角度出发可将图书管理分为三类:图书信息管理、系统管理、读者数 据管理。图书信息管理包括图书入库、图书增删、图书借还和查询操作,系统管理主要 是用户密码管理, 读者数据管理包括读者类别管理和读者个人数据的录入、 修改、 删除、 借书和还书等。 典型的图书管理系统主要应具有以下功能: 图书入库管理:录入新的图书信息。 图书信息管理:主要是对已有图书的修改、
删除。 图书借还管理:实现对图书的借出和归还的信息管理。 图书查询管理:通过各种查询方式来进行查询,比如书号、作者等。 系统用户管理:实现用户密码的管理。 b)性能需求 系统的运行对运行环境的一些要求: 硬件环境:处理器:Inter Pentium 166 MX 或更高 内存:不小于 64MB 硬盘空间:不小于 1.5GB 显卡:SVGA 显示适配器 软件环境:开发环境:Windows XP 开发工具:ASP 语言、Dreamweaver 8.0 数据库管理系统:SQL Server2000
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运行环境:Windows 98/ME/2000/XP 纵观图书管理的发展和应用以及计算机的迅猛发展,本次课程设计题目是基于 WEB 图书管理信息系统, 其意义在于通过所学的知识,利用开发工具,开发出一套使 用简单的图书管理信息系统。
2.2
可行性报告
2.2.1 经济可行性 网站的技术支持追求评价客观、公正,信息广泛、快捷,服务专业、全面,手段超 前、多样,管理现代、规范。可以说,本设计会尽可能的向着这些方面靠拢。 本开发的设计和维护费用教小,系统维护手段简单可行,系统支出少,且系统开发 成功后所带来的效益是一定的,可以说这个设计的性价比较高,应该说是一个成功的设 计。 a)完成该系统和维护系统所用的费用 硬件:电脑一台 3000RMB
软件:Windows 9x 以上的操作系统,9X 安装 PWS,Windows 2000 以上的操作系 统安装 IIS , 并且都同时安装了网络浏览器 DremweaverMX 8 简体中文正式版或者是其 他的网页编辑工具 总计:3000 元左右 b)产品投入使用获得的经济效益和社会效益 2.2.2 技术可行性 a)开发的软件可行性 基于 WEB 的图书管理信息系统开发的技术是可行的,因为现代计算机技术和信息 为我们提供了很好的技术。 我们应用它们可以开发出功能较为强大,操作方便, 且较完善 的聊天室系统. 根据自己所学的知识, 结合实际情况, 笔者选择了 DremweaverMX 8.0 进 行对该系统的开发。 使用其作为开发工具是因为对这个开发工具更具有更好的了解和开 发能力。数据库方面采用 SQL Server 2000 进行开发,SQL Server 2000 是 Microsoft 公 司推出的 SQL Server 数据库管理系统的最新版本该版本继承了 SQL Server 7.0 版本的 优点同时又比它增加了许多更先进的功能具有使用方便可伸缩性好与相关软件集成程 度 高 等 优 点 可 跨 越 从 运 行 Microsoft Windows 98 的 膝 上 型 电 脑 到 运 行 Microsoft Windows 2000 的大型多处理器的服务器等多种平台使用。SQL Server 2000 是数据库程
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序设计的优秀软件,它是面向
对象的可视化编程,同时它提供很多数据库操作的命令和 函数. 我们应用 DremweaverMX 8.0 的强大技术和完善的 SQL Server 2000 可以很快地开 发出符合实际聊天系统。DremweaverMX 8.0 为用户提供了良好和操作简单的界面。对 于目前的网络系统的开发还是有一定的优势的。 b)开发的硬件可行性 由于现在电脑的发展是非常的飞快,所以在硬件上应该没有什么问题,现在的电脑 的处理能力还是相当可以的。不过要注意的是硬件系统的稳定性问题,这个是非常关键 的问题。 2.2.3 操作可行性 进入图书管理系统的用户大多是一些熟悉图书管理的人,或者是一些对计算机比较 熟悉的人,因此对于这些人来说,方便的使用计算机进行图书管理,应该不具有任何问 题。并且本系统提供了简单,易懂的界面,让客户尽快的熟悉图书管理系统的操作。
2.3 开发工具的选用
本系统开发采用了所学的 Active Server Pages ( ASP ,活动服务器页面) 、 SQL Server2000 数据库服务技术。网页设计使用的是最新的 Dreamweave 8.0 版本。在此, 对系统所采用的语言和工具进行一点简单的介绍。 2.3.1 ASP 语言的介绍 Active Server Pages(ASP,活动服务器页面)就是一个编程环境,在其中,可以混 合使用 HTML、 脚本语言以及组件来创建服务器端功能强大的 Internet 应用程序。 如果 你以前创建过一个站点,其中混合了 HTML、脚本语言以及组件,你就可以在其中加入 ASP 程序代码。 通过在 HTML 页面中加入脚本命令, 你可以创建一个 HTML 用户界面, 并且,还可以通过使用组件包含一些商业逻辑规则。组件可以被脚本程序调用,也可以 由其他的组件调用。 目前的 ASP 版本总共提供了六个内建对象,分别是 Request 对象、Response 对象、 Server 对象、Session 对象、Application 对象及 ObjectContext 对象,其各自功能简述如 下: Request 对象:负责从客户机接收信息; Response 对象:负责响应用户请求;
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Application 对象:负责保存所有 ASP 程序用户的共用信息; Session 对象:负责保存单个用户与应用程序交互的各种信息; Server 对象:负责控制 ASP 的运行环境。 ObjectContext 对象:供 ASP 程序配合 MTS 进行分散式的事务处理。 a)Request 对象 Request 对象的语法如下: Request [ .集合 | 属性 | 方法 ](变量) 使用 Request 还可以从客户端得到数据,访问任何基于 HTTP 请求传递的信息,包 括从 HTML 表格用 POST 方法或 GET 方法传递的参数、Cookie 和用户认证。常用的 3 种取得数据的方法是:Request.form、Request.QueryStryt 和 Request。 b)Response 对象 Response 对象用于动态
响应客户端请求,并将响应信息返回到客户端浏览器中。 Response 对象的语法如下: Response [ .集合 | 属性 | 方法 ] Response 对象的方法包括 AppendToLog、 BinaryWrite、 Clear、 End、 Flush、 Redirect、 Write 等。 c)Application 对象 Application 对象用于存储对所有用户都共享的信息, 并可以在 Web 应用程序运行期 间持久地保持数据。 Application 对象的语法如下: Application [ .集合 | 方法 ] Application 对象的集合有两个:Contents 集合及 StaticObjects 集合, 其中 Contents 集合表示没有使用元素定义的存储于 Application 对象中的 所有变量(及它们的值)的一个集合;而 StaticObjects 集合表示使用元素定 义的存储于 Application 对象中的所有变量(及它们的值)的一个集合。 d)Session 对象 Session 对象,可以使不同的用户存储自己的信息,当用户在应用程序的 Web 页之 间跳转时,存储在 Session 对象中的变量将不会丢失。 Session 对象的语法如下:
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Session [ .集合 | 方法 | 属性] Session 对象提供了两个集合:Contents 集合及 StaticObjects 集合, 其中 Contents 集合表示存储于这个特定 Session 对象中的所有变量和其值的一个集 合,并且这些变量和值没有使用元素进行定义;而 StaticObjects 集合表示通 过使用元素定义的、存储于这个 Session 对象中的所有变量的一个集合。 e)Server 对象 Server 对象提供对服务器上访问的方法和属性。 2.3.2 SQL SEVER 数据库简介 SQL(Structured Query Language, 结构查询语言)是一个功能强大的数据库语言。 SQL 通常使用于数据库的通讯。ANSI(美国国家标准学会)声称,SQL 是关系数据库管理 系统的标准语言。SQL 语句通常用于完成一些数据库的操作任务,比如在数据库中更新 数据, 或者从数据库中检索数据。 标准的 SQL 命令, 比如“Select”、 “Insert”、 “Update”、 “Delete”、 “Create”和 “Drop”常常被用于完成绝大多数数据库的操作。SQL 功能强大, 是一种完备的数据处理语言,不仅用于数据库查询,而且用于数据库中的数据修改和更 新,概括起来,它可以分成以下几组: DML(Data Manipulation Language,数据操作语言) :用于检索或者修改数据; DDL(Data Definition Language,数据定义语言) : 用于定义数据的结构,比如 创 建、修改或者删除数据库对象; DCL(Data Control Language,数据控制语言) :用于定义数据库用户的权限。 其中 DML 组可以细分为以下的几个语句:SELECT:用于检索数据;INSERT:用 于增加数据到数据库;UPDATE:用于从数据库中修改现存的数据;DELETE:用于从 数据
库中删除数据。 DDL 语句可以用于创建用户和重建数据库对象。下面是 DDL 命令: CREATE TABLE,ALTER TABLE,DROP TABLE,CREATE INDEX,DROP INDEX 下面是一个简单 SQL 语句的例子: 我们使用 SQL 语句来从 Book 中检索„借书证号‟为„000001‟的借阅者姓名: SELECT 姓名 FROM Book WHERE 借书证号 = „000001‟。 2.3.3 Dreamweaver 8.0 的简介 Dreamweaver 8.0 是 建立 Web 站点和应用程序的专业工具。它将可视布局工具、
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应用程序开发功能和代码编辑支持组合为一个功能强大的工具,使每个级别的开发人员 和设计人员都可利用它快速创建界面吸引人并且基于标准的站点和应用程序。从对基于 CSS 的设计提供领先的支持到手动编码功能, Dreamweaver 在一个集成和高效的环境 中为专业人员提供了所需的工具。 开发人员可以将其选择的服务器技术与 Dreamweaver 配合使用,建立将用户连接到数据库、Web 服务和旧式系统的强大 Internet 应用程序。 数据接口的选择 由于系统和所用的开发工具自身所带的特点,所以系统中所要用到的接口有 Connection 接口、Statement 接口和 PreparedStatement 接口三个接口。 面向对象的程序设计 通过面向对象的程序设计把系统要实现的功能都写进一个 Java Beans (java 类文件 包)内,系统通过调用文件包内的方法实现系统的操作。由于系统开发语言是 ASP , 采用这种方法能够很大程度提高系统的运行能力,保证了系统快速响应用户的请求。所 以本系统的主要精华在于对面向对象的方法的把握,编定一个好的方法能够很大程度提 高系统的性能。以下简单介绍一下面向对象程序设计。 面向对象的程序设计的基本概念 面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数 据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。 面向对象程序设计的优点 面向对象出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面 向过程的程序设计。在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数 (在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。其中 函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。 在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函 数访问。每个函数都可以具有它们自己的局部数据。这种结构很容易造成全局数据在无 意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证。面向对象程序设计的出发点之一就 是弥补面向过程程
序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密 地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变。比较面向对象程序设计和面 向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点: a)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚
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至避免对外界的干扰。 b)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率, 也减低了出错概率,降低软件维护的难度。 c)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中, 减少软件开发过程中中间环节的转换过程。 d)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一 定程度上更便于控制软件复杂度。 e)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方 面把握问题,从而更好地实现系统。 f)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以 及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级。
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3 总体设计
3.1 设计原则
系统的设计与开发是一项系统工程,为了保证系统的质量,必须遵守共同的设计原 则,尽可能地提高系统的各项指标。具体的设计原则如下: 实用性原则:要力求最大限度得满足实际工作的需要,考虑各业务层次、各管理环 节数据处理的实用性,把满足用户生产的和管理业务作为第一要素进行考虑。用户接口 和操作界面设计尽可能做到界面美观大方、操作简便实用。 可扩展性原则:为适应将来的发展,系统应具有良好的可扩展性和可维护性。软件 设计应尽可能模块化、组织化,使应用系统可灵活配置,适应不同的情况。数据库的设 计应尽可能考虑到未来的需要。 安全性原则: 应用软件与数据库系统的设计要做到安全可靠, 防止非法用户的入侵。 数据库的备份策略恰当,以防灾难性事故的发生。 用户界面设计原则:用户界面的设计应符合 Windows 规范的图形用户界面(GUI) , 做到美观大方。用户界面应当直观、明了、条理清晰。实现“傻瓜型”管理---易学、易用、 易管理。 数据库设计原则:一致性原则:对信息进行统一的分析与设计,协调好各数据源, 保证系统数据的一致性和有效性;完整性原则:数据库的完整性是指数据的正确性和相 容性,要防止合法用户使用数据库时向数据库加入不规范的数据,对输入到数据库
中的 数据要审核和约束机制;安全性原则:数据库的安全性是指保护数据,防止非法用户使 用数据库或合法用户非法使用数据库造成数据泄漏、更改或破坏,数据库要有人证和授 权机制;可伸缩性原则:数据库的设计应充分考虑发展的需要、移植的需要,应具有良 好的扩展性,伸缩性和适度冗余;规范化数据库的设计:应遵循规范化理论。规范化程 度过低的数据库,可能会存在插入/删除异常、修改复杂、数据冗余等问题,解决的方法 就是对关系模式进行分解或合并,转换成高级范式。
3.2 系统功能模块分析
3.2.1 图书管理 图书管理的主要内容包括:a)新书入库,图书管理人员按照每年的采购计划进行
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购书, (不在本系统考虑范围)图书购入后由图书管理人员将图书按类别分类后录入数 据库;b)图书出库,某一部分图书会随着时间的增长及知识的更新而变得不再有收藏 的价值,或者图书被损坏,这些图书就要在图书库的除去。即从图书库中删除此图书记 录;c)新书编码,图书入库后,需要贴上条形码,以便以后提供借阅,本系统不涉及 到条形码阅读器,只是假定此过程已经生成条形码。编码只是将条形码帖于书上以唯一 标识图书;d)图书信息修改,图书信息由于工作人员的疏忽,而出现错误,提供其图 书 ID 就可以修改其信息。 3.2.2 图书流通管理 图书流通管理主要内容包括:a)图书借阅,主要功能是记录借阅证编号和图书编 号,进行借书过程,在数据库中插入一条借书记录,该记录包括读者 ID、图书 ID、借 出日期、借阅编号、操作员;b)图书归还,主要功能是输入借阅编号、借阅证编号、 图书 ID、还书日期,在借阅登记表中找到相应的记录,将借书记录删除,将该记录的 相应数据更新到历史记录中;c)图书暂停,主要功能是将图书的状态改为暂时停止外 借状态,更新图书表。 3.2.3 统计查询 统计查询的主要内容包括:a)读者查询,主要功能是录入读者的姓名或期读者 ID 来精确查询或模糊查询读者的相关信息;b)借阅查询,主要功能是录入读者 ID 或图书 编号对当前已经借阅的图书及读者的信息查询。
3.3 模块框架图
图书管理系统
图书管理
图书流通管理
读者管理
查询
系统管理
新 书 入 库
图 书 出 库
借 书 操 作
还 书 操 作
添 加 读 者
读 者 查 询
删 除 读 者
查 询 目 标 图 书
查 询 借 阅 情 况
添 加 管 理 员
删 除 管 理 员
图 3.1 系统功能简图
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通过对图书管理系统的分析,可以得出该系统涉及三个实体:读者、图书、工作人 员。通过对各实体数据关系的整理, E—R 图见图 3.2。 读者
借阅
还书
图 书
维护书 图 3.2 系统 E-R 简图
管理员
3.4 系统数据分析和设计
通过对图书管理系统的分析,可以得出该系统涉及三个实体:读者、图书、工作人 员。 读者:借阅证编号、姓名、最大借书数、状态。 图书:图书编号、图书名称、作者、出版社、价格、库存量。 工作人员:用户名称、登陆密码。 系统管理的主要内容:a)添加用户,主要功能是向用户表中添加用户,只有管理 员才有此权限;b)修改密码,主要功能用于用户密码的更改。 实体之间的联系涉及的数据项有:借阅信息表:借阅人姓名,图书编号,借书日期。 因此对系统的数据库的设计可以围着这几个方面进行,所以对数据库的设计由以上的分 析做为依据,通过一系列的分析和数据库的设计, 使得数据库的设计得以实现。 系统数据 库中的各数据库表结构如下面的图所示: 创建的图书库表设计见表 3.1。
表 3.1 图书库表(Book)
列名
BookId Title
数据类型
int varchar
长度
4 50
允许空
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第 14 页 共 31 页 50 50 50 50 16 50 4 4 4 4 √ √ √ √ √ √ √ √
Austhor TSLB ISBN CBS TSZT TSXX CBSJ DJ PCJE TSKCL
varchar varchar varchar varchar varchar text varchar int int int
创建的读者表设计见表 3.2。
表 3.2 用户信息表(Reader)
列名
ReaderID Password Readername BZRQ SXRQ LJJS
数据类型
varchar varchar varchar Datetime Datetime int
长度
40 40 30 8 8 4
允许空
√ √ √
创建的图书借阅记录表设计见表 3.3。
表 3.3 图书借阅记录表(Borrow)
列名
BorrowID ReaderID BookID JYSJ DQSJ GHSJ ZT XJCS
数据类型
int int int Datetime Datetime Datetime Varchar int
长度
4 4 4 8 8 8 50 4
允许空
√ √
创建的管理员信息表设计见表 3.4。
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表 3.4 管理员表(Manager)
列名
ManagerID Password
数据类型
Int Int
长度
20 30
允许空
创建的规则表设计见表 3.5。
表 3.5 规则表(GZ)
列名
RuleID GZMC GZNR
数据类型
Int Varchar Text
长度
20 50 16
允许空
√
以上是系统数据库的各表。其中 Book 表是用来存放图书的,如管理员要对书库中 的书做一些调整可以通过对 Book 的修改从而达到。 Reader 表用来存放用户的信息的表, 管理员能通过对 Reader 表的操作知道某用户的具体信息。 Borrow 表用来存放用户借书 的记录,用户每借一次书,系统就自己在 Borrow 中添加一条记录。从而保证了书的出 处有据可依。管理员信息表主要用来记录管理
员信息。
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4 详细设计
4.1 详细设计思想
图书管理系统共分为三个大的模块:资本资料维护模块设计、系统管理模块设计和 用户模块设计。资本资料维护模块设计主要是系统对数据库的内容的维护,对书的借出 和归还的操作,对新书的入库,旧书的出库,以及书的信息的修改,对书的落处进行跟 踪,保证图书馆内书的完整性。系统管理模块主要对管理员的操作,记录每一个管理员 的基本信息,及时地更新管理员的信息,删除老管理员的信息。系统用户模块主要实现 的功能是系统提供用户查询自己的借阅信息及用户对自己所需要的图书的查询。
4.2 基本模块设计
4.2.1 功能模块的实现 系统功能模块图见图 4.1。
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登
陆
ASP
ASP
首 页
ASP
ASP
ASP
图 书 查 询
已借阅信息查询
管 理 员 修 改
ASP
图 书 添 加
图 4.1 系统模块文件结构
a) 登录模块的设计 登录功能由页面 admin.asp 实现,在该页面中,由于读者登录名由管理员分配,因 此,无密码验证设计,具体设计登录界面见图 4.2。
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图 4.2 登录界面
登陆功能的流程图见图 4.3
读取读者 ID 不相等
登录界面部分代码:
图 4.3 登陆功能流程图 ID==ReaderInfo 中 的 ReaderID
pgnm) then page = 1 rs.absolutePage = page else response.Write(部显示;若不为空,则需要取得查询方式 构造查询语句。如果按条件查询结果为空,则显示提示信息,否则将读者信息显示在页 面上。 读者信息浏览及查询页面实现的关键代码如下:
5.2 系统维护
所谓软件维护就是在软件交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件 的过程,其基本任务是保证软件在一个相当长的时期能够正常运行,其工作是长期的、 艰巨的。在图书管理系统当中,我们也应主动培养完整系统开发的意识。
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结 论
短短的几个星期过去了,毕业设计的任务终于完成了。在设计过程中,主要使用了 ASP 程序设计语言,SQL Server 数据库服务和 Dreamweaver 8.0 来开发这个图书管理系 统工程。我觉得 ASP 在实际操作中很实用,而且 ASP 程序设计语言具有强大的结构化 程序设计和面向对象程序设计的功能。采用 SQL Server 数据库,因 SQL 的本身优点, 从而使系统对数据操作更加的完善,能完成多种复杂条件下的操作。本次设计完成了对 图书馆信息管理的实现 ,系统实现了对书的管理,读者的管理,和书的去向跟踪,对书的查 询.从而保证了用户能及时地方便地使用图书。 尽管本管理系统存在着很多不足, 但其功 能全面、易于日后程序更新、数据库管理容易、界面友好、操作方便、效率高、安全性 好等优点是本管理系统所必需的。 通过开发这个系统,我掌握了解了其开发的过程,并对 ASP +SQL Server 动态开发 网页的产生了浓厚的兴趣, 但在这次毕业设计中的最大收获并不是掌握这几门开发工具 的应用,而是学会了设计系统的思维方法,以及与同学们之间相互帮助的精神。 然而个人所学还是有不全面的地方,本系统还不能实现高级查询这一个功能,系统 的实现还是有所困难,由于该系统要求是基于网络的图书借阅系统,如果网络上的一个 用户要借阅这系统中的某一本书,系统就比较难以实现。这就要求借阅双方有一定基础 的信任度,同时要保证书本及时借到用户手中,由于现实中网络化的生活服务并不完善 和书本在借出中的跟踪很困难。所以本系统要基于网络还是停留在理论上,当然在科技 日益进步的今天,随着科技的进步,基于网络的图书借阅系统在将来的日子里还是可以 实现的。
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致 谢
在此之际,我思绪万千,心情久久不能平静。毕业设计的完成,实乃朱研老师关 心和勉励的结果。正是导师的谆谆教导和鼓励,才使我在不断学习中前进并顺利完成毕 业设计,借此机会我向导师表示衷心的感谢! 要感谢的还有在我收集资料过程中给予无私援助和支持的各位同学和老师。论文 的成果中也包含了他们支付的机会成本。 特别要感谢我的同学,在本论文选题和研究思路与研究方法上给予的慷慨帮助和 友情指导。 还要感谢图书馆的工作人员,在此次毕业设计中,我多次咨询图书馆的老师,他 们给予了诸多意见和建议。 在即将毕业离校之际,我要感谢在大学四年的生活上给予我关心和帮助以及学业 上的切磋和指点的各位老师和我的同学朋友们,感谢全班同学的帮助和勉励。同窗之谊 和手足之情,我将终生难忘! 最后,我要再次感谢朱研老师和同学在我的毕业设计中所给予的帮助。
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参 考 文 献
1 2 3 4 5 6 7 8 2004 9
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