船体结构建模主要内容
结构建模的主要内容
生产设计的基本工艺准则请参阅“工厂施工基准”
结构建模以PANEL为单元,力求正确,完整。要注意左右不对称的构件建模。
1 PANEL名:
为了便于沟通与查找,请参照“模型对象的命名”内容。
2 PANEL定位:
⑴ PANEL的平面坐标有三种常用的选择。
① 主平面--- X |Y |Z
② 三点定平面--- 取平面上的三点坐标(ORI=,,UAX,VAX)。三点的次序尽可能按靠近的主视图坐标系。即 水平面:原点-X-Y; 纵剖面:原点-X-Z; 横剖面:原点-Y-Z 。
③ 根据一条已知的平面曲线名定义一个平面。
⑵ PANEL 的局部坐标系UVW
① 水线面:U轴由尾向首,V轴由中心向左舷。建模可视面向下看。
② 纵剖面:U轴由尾向首,V轴由下向上。建模可视面向左舷看。
③ 横剖面:U轴由中心向左舷,V轴由下向上。建模可视面向尾看。
④ 三点的平面:U轴由原点ORI向UAX点,V轴由原点ORI向VAX点。建模可视面向W轴的逆方向看。
⑤ 局部坐标的W轴是按右手法则决定。
⑶ DAT 数据类型。是对应视图中的线条类型。
DAT=191 轨道线,用于水密结构件。
DAT=181 粗虚线,用于舱内的非水密结构件。例如非水密的底纵桁、舱壁等。
DAT=101 双点划线,用于强桁材结构。例如强肋骨、舷侧纵桁、甲板纵桁等。
3 边界:
⑴ 边界线一定要依次相交的封闭图形,包括余量线,因此尽量用无限线段。
⑵ 邻接分段的接口要吻合,它们的公共边界线数据应该采用相同的表达形式,特别是对曲线或斜线的分段边界,一定要用相同的数据。边界的数量不超过12条。
⑶ 尽量用关联的结构作为边界,这样方便修改。
⑷ 边界的数量不超过12条。在建模可视面中逆时针方向排列。
4 板缝:
⑴ 布置:根据板厚、材质及板材订货规格布置。一般是平行船体的长度方向布置,但是钻井平台要考虑其特殊性和相关工厂的生产惯例,板的长边可以平行型材长度方向布置。 对于全船性的结构如内底板、平台板、甲板、主舱壁及上层建筑外围壁等应统一排板。
⑵ 坡口:
① 板缝的坡口类型、方向按施工阶段与工艺要求选用。注意,板缝是有方向性的,如 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2012.2
果左右边的坡口不同,代码不要搞错。特别要检查任意平面上的坡口方向。
② CO2衬垫焊设两个代码,有间隙和无间隙代码,可根据工厂施工惯例选择坡口代码。通常是用在部件或组件上的CO2衬垫焊缝选择有间隙的代码。对于边界上的CO2衬垫焊缝有的船厂用无间隙的代码,有的船厂用有间隙的代码,再另加其他余量。
⑶ 余量:
① 自动埋弧焊板缝的焊接补偿量,板缝每边放0.5mm。
③ 手焊的焊接补偿量不放。
⑷ 对压波纹筋结构的板材,板缝布置要考虑每条筋的展开长度。最好由工厂提供实际数据。
⑸ 题外,对要滚轧的圆弧板,板缝要布置在平直部分,距切线至少100mm,如是在圆弧部分,要加放100mm的加工余量。
5 板:
⑴ 厚度、材质、及其厚度朝向要选用正确。Tribon系统有时候多次运行后会产生厚度加倍的错误,所以要经常复查。
⑵ 对于斜面PANEL的厚度朝向要注意复查。
6 扶强材:
⑴ 按原设计图选用型材规格、材质、厚度朝向及其端部的连接节点。
⑵ 选择端部坡口类型,坡口方向要考虑型材的实际焊接位置。避免仰焊。
⑶ 端部余量的判断,当型材端头与相邻分段是焊接的,如果板材放余量,此型材也要放余量。如果端部是削斜的,或者有空隙连接时,不必放余量。
⑷ 波纹板上的压筋是作为型材处理的。
⑸ 曲型较大的型材,两端要放加工余量,至少250mm
7 面板:
⑴ 按原设计图选用面板的规格、材质。特别注意厚板的材质要求。
⑵ 要考虑端部的节点形式、余量、坡口的类型和方向。与腹板焊接的一面是理论面,坡口代码为正值,反之为负值。一定要检查邻接面板的厚度、宽度是否一致,它们的连接位置是否有偏差。
⑶ 曲型的面板,如有接缝要布置在平直部分,距切线至少250mm,如果在曲型部分,要加放250mm的加工余量。
8 肘板:
⑴ 尽可能采用TRIBON 的标准肘板建模。
⑵ 肘板与型材是对接的情况,该连接边要开40度V型坡口,方向是型材的理论面。
⑶ 肘板的趾端连接处要避免‘硬点’,少量的肘板可适当放长尺寸。
⑷ TRIBON系统可自动在肘板上开贯通孔,但贯通孔的类型设置,一种类型的型材只能 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2012.2
固定对应一种贯通孔类型。
9 开孔:
⑴ 要参阅相关专业的图纸校核孔的类型、规格及中心位置。如有结构的变动,要考虑相关结构的关联性。
⑵ 如果板缝通过开孔,焊缝长度D800时,开虚疑孔。否则在板缝处要设过桥,每边100mm宽,即分成两个开孔。
⑶对于内室木门孔的四角应加止裂孔,即孔的类型为HRM例如HRM1950*800*15*5
⑷ 要考虑的开孔类型还有通焊孔、止焊孔、流水孔、通气孔以及工艺孔。开孔的规格标准应全船统一。具体方案应按照详细设计的节点详图,未注明的可参考工厂的船体建造标准。
10 贯通孔及其补板:
⑴ 根据详细设计要求或者工厂的船体建造标准选用代码。标准的应用代码参见“TRIBON标准应用”的贯通孔及其补板代码。
⑵ 补板通常是安装在非构件面。水平结构的水密补板安装在上平面,防止积水。
11 角偶的切角:
按照详细设计的节点详图选用,或者约定全船统一的标准。
12 余量:
⑴ 角焊缝的焊接补偿量
角焊缝的焊接补偿一般只对焊缝的横向收缩进行补偿,即垂直于型材安装线的方向补
偿,目前是采取均匀加放补偿量的方法,通常根据工厂的工艺方法,确定具体的部位与数值大小进行补偿值建模。
友情提示:建模用语句中M1和 M2的参数实现。但是,TRIBON 的用户指南说
明有些问题,其中,M1和 M2参数表示垂直Line主方向的补偿,而系统的运行结果与用户指南的说明正好相反。实用经验是,M1和 M2参数是平行Line主方向的补偿。
⑵ 装配余量
① 分段边界的余量:参照分段划分图和总组示意图的要求。有的工厂将角焊缝的焊接
补偿与分段余量合在一起考虑,如有疑义要商讨后再做。
② 型材端部的分段边界余量:当型材端头与相邻分段的型材是接的,如果板材放余量,此型材也
要放余量。如果端部是削斜的,或者是有空隙的,可不放余量。
③ 分段制造过程的构件余量应按分段制造工艺而定。
⑶ 加工余量:曲型板材在压制或者滚轧方向如没有平直部分,考虑至少要放100mm余量。
对曲型的型材和面板,如有接缝要布置在平直部分,距切线至少150mm,如果在曲型
部分,要加放250mm的加工余量。
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⑷ 温馨提示:当余量≤100(设置可修改)时,要从余量中扣除坡口的间隙。
13 边界的焊接坡口:
⑴ 参照退审图和分段划分图的要求选择坡口。
对于分段的总组装和船台对接的CO2衬垫焊缝,有的船厂用无间隙代码,有的船厂用
有间隙代码。
⑵ 一条边界上如有多种坡口类型时,根据坡口类型分别建模。
关于起点和终点,在Weld statement菜单中有三种常用的计算方法供选择
① 坡口起点:
M1
M1
② 坡口终点:
计算方法同上,上图的距离选从所定边界的终点计算,文件中的关键字符:M2=负值。
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举例1:边界4 的AXS-1坡口
坡口起点 WEL, LIM=4, M1=3500, SID=AFT, BEV=403, BVT='AXS-1'; WEL, LIM=4, M1=-2000, SID=AFT, BEV=403, BVT='AXS-1';
举例2:边界2的AXS-1坡口
坡口终点 WEL, LIM=2, TO=1, SID=AFT, BEV=403, BVT='AXS-1';
举例3:边界4的AYS-2坡口 WEL, LIM=4, M1=1500, M2=-2000, SID=AFT, BEV=310, BVT='AYS-2';
举例4:边界4的AYS-3坡口 坡口终点WEL, LIM=4, M2=1500, SID=AFT, BEV=307, BVT='AYS-3';
⑶ 边界有余量的坡口,虽然内场不割坡口,但图中要标注焊接方法的文字代码。
⑷ 如果相邻分段之间有板厚差,当厚板无余量,薄板有余量时,薄板仍然要建模,坡口代码BEV=100,文字按要求填。例如,WEL, LIM=1, SID=TOP, BEV=100, BVT='CVN'; 否则系统不会处理厚板的过度斜。内场得不到过度斜信息而无法加工。
⑸ 如有疑问时可以切剖面检查坡口是否正确。如果不对,要变换坡口代码。可参阅“设计标准与代码”。如果找不到恰当的代码,不可忘记,要在套料切割草图中标注清楚。
14 划线:
⑴ 拼板板缝两边各距50mm处设置对合线。对合线两端长度应比板缝约短20-50mm。 ⑵ 有曲型边界的T型材腹板的检查线。
① 有拼接缝时要添加检查用的长直线。在接缝两边的长度仅应大于2000mm
② 没有拼接缝也要添加。作为矫正线型的依据。
③ 检查线距离面板至少50mm。
④ 检查线一般加一条,曲型较大时可用两根或三根相交直线。相交的每条延伸段至
少要800mm以上。
15 零件编码中的元素码:
⑴ 零件类型码,代码赋值到AS4 。
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友情提示:用PANEL建模的肘板应该AS4='B'。
⑵ 零件加工码,代码赋值到AS3。有多道加工作业时,几个加工码按加工次序从左向右排列。例如 外板的加工码“VRQ“ 先割坡口后送冷加工,最后用火工成型。
⑶ 零件POS号,全部结构件建模完成后方可进行自动编排POS号。此功能不能随意重复使用。当需要第二次调用自动编排POS号时,编排后应对所有视图更新,以免产生混乱。
⑷ 零件流程码,指零件制作完成后第一次送到哪个工位装配。 代码赋值到AS2。
⑸ 部件流程码和组件流程码,指部件或组件后送下一道工位继续作业。在创建ASSEMBLY时拼接在装配名的前面为一个完整的字符串。
16 各种设备布置需要的结构加强:
要看清加强结构的位置、尺寸和材料属性。如不对称时,左右视图要分开。
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