2016年网络游戏行业分析报告
2016年网络游戏行业
分析报告
2016年9月
目录
一、行业主管部门、监管体制以及法律法规和相关政策 .................. 5
1、行业主管部门 .................................................................................................... 5
2、行业自律组织 .................................................................................................... 6
3、法律法规及相关行业政策 ................................................................................ 6
二、行业市场规模及发展前景 ......................................................... 12
1、行业市场规模 .................................................................................................. 12
(1)中国游戏用户规模 ................................................................................................... 12
(2)中国游戏市场实际销售收入 ................................................................................... 13
(3)自主研发网络游戏市场实际销售收入 ................................................................... 14
(4)自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 ........................................................... 14
(5)中国网络游戏细分市场规模 ................................................................................... 15
(6)移动游戏市场实际销售收入 ................................................................................... 16
(7)移动游戏细分市场规模 ........................................................................................... 17
2、行业发展前景 .................................................................................................. 18
(1)游戏行业保持多元化高速增长 ............................................................................... 18
(2)法规及政策规范游戏行业发展 ............................................................................... 19
①《广告法》规范游戏推广界限 ............................................................................... 19
②简政放权促进游戏出版业发展 ............................................................................... 19
③资本市场新规助推游戏资本市场繁荣 ................................................................... 20
(3)游戏产业契合经济战略规划 ................................................................................... 20
(4)“一带一路”国际文化交融推动游戏行业国际化进程 ............................................ 21
(5)技术的不断提高利好游戏行业 ............................................................................... 21
①宽带提速、4G 网络利好游戏行业 ........................................................................ 21
②智能硬件性能提升壮大游戏产业发展空间 ........................................................... 22
(6)文创不同领域互动加速 ........................................................................................... 22
(7)网络直播赛事打造游戏电竞生态圈 ....................................................................... 23
三、行业风险特征 ............................................................................ 23
1、市场风险 .......................................................................................................... 23
2、人力资源风险 .................................................................................................. 24
3、行业风险 .......................................................................................................... 24
4、政策风险 .......................................................................................................... 25
5、技术风险 .......................................................................................................... 26
6、新游戏领域的拓展风险 .................................................................................. 26
四、行业壁垒 .................................................................................... 26
1、技术壁垒 .......................................................................................................... 26
2、品牌壁垒 .......................................................................................................... 27
3、人才壁垒 .......................................................................................................... 28
4、资质壁垒 .......................................................................................................... 29
5、市场壁垒 .......................................................................................................... 29
6、经验壁垒 .......................................................................................................... 30
7、资金壁垒 .......................................................................................................... 30
游戏分为网络游戏和单机游戏,而网络游戏又分为网页游戏和客户端游戏,如下图所示:
网络游戏(Online Game),简称网游,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以客户端软件为信息交互窗口,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的在线游戏。网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20 世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段,在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到成为中国网络经济的重要组成部分。
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web 游戏,简称页游,它不用下载客户端,是基于Web 浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE 网页,10 秒钟即可
进入游戏,不存在机器配置不够的问题。客户端游戏简称端游,是由
公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过客户端来连上公司服务器以进行游戏,目前,大多数网络游戏属于此类型,此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。根据客户端的不同,端游又分为PC 端游戏和移动端游戏。
一、行业主管部门、监管体制以及法律法规和相关政策
1、行业主管部门
我国游戏行业的行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版广电总局和国家版权局。