战争游戏软件体验报告
战争模拟游戏体验报告
摘要:近年来,随着世界军事信息化程度的加深和不断创新,各国开始研究利用仿真系统来模拟战场环境和战争细节并让自己的士兵通过在模拟出的“战争”中“打仗”来感受真实的战场环境和氛围,从而提高士兵在真实战场上的生存和歼敌能力。同时模拟战场上瞬息万变局势,提高指挥人员的决策判断能力也成为仿真系统的主流之一。除此之外,士兵可以通过这类软件来实现单兵战术动作和班排战术动作的模拟,提高士兵在战时战场上的协同和配合能力。 关键词:单兵,战术,模拟,仿真 正文: 一、闪点行动
1、游戏介绍
《闪点行动》是一款经典的仿真游戏软件。2001年捷克斯洛伐克的CodeMasters Software 公司发布了《闪点行动》。它把时代背景被设立在了1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,国家处于一种混乱不堪的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对政府的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传达了克里姆林宫里。但是由于当时国家并不
稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的意愿也就跟着出发了。 2、个人体验
从表面上看,《闪点行动》不过只是一款游戏软件来供军迷们体验战场和战斗,而且画面粗糙,人物设计和环境要素过于简单,但是当我们真正玩过之才发现,《闪点行动》除了在画面质感上令人不怎么舒服以外,其他的仿真要素还是体现的很贴近实战
的。《闪点行动》是一款团体军事战术第一人称射击游戏,游戏中你可以体验各种武器装备的使用,还可以体验各兵种的士兵角色并且你还可以接受完成各种军事任务从而获得晋升的机会。然而这还不是这款游戏的特别之处,这款软件的独特之处就在于一般的射击游戏不会有被敌人射伤后心理和生理状态的变化以及带有普通射击“不管我怎么动敌都不动”的思维定势,在这款软件中,若被射伤,人物必须在地面接收医务兵的治疗包扎,并且移动速度和射击精度将会受到严重影响,而且若你朝敌人开黑枪,敌人不会站在原地不动等着你的下一发,而是自动集合队伍去搜索你的位置并把你消灭掉。除此之外,游戏任务中,玩家在跑动中瞄准会受到极大影响,移动会产生一定疲劳度,玩家必须停下来并移动武器以校准目标,为了忠实呈现因疲劳而造成的手臂不稳定的状态,准心的移动将会落后于你的鼠标移动速度,玩家无法像在其他游戏中那样,可以快速的跑商一段距离后,并立刻举枪击杀远距离外的敌人。仅凭这几点人物上的精心设计,就足以说明这款软件的仿真程度几乎逼近真实战场了。 3、联系实际
《闪点行动》向我们展现出了一种新型的作战训练方式,那就是通过计算机仿真模拟真实的战场环境,将士兵置身于虚拟空间实施作战行动。这也是目前美军常见的训练方式之一,这种虚拟环境下的作战训练方式在一定程度上减少了人力、物力和财力的消耗负担,同时也在一定程度上减少和避免了官兵在训练过程中出现不同程度的伤病和发生意外事故。不过值得我们注意的是,这类仿真软件平台的开发虽然帮助士兵体验到了接近真实战场的作战环境,但是人终究是战争的主观要素,人的主观能动性决定了战争的走向,所以过度的依赖这类虚拟环境下的训练方式可能会导致官兵失去战场上的主观能动能力,失去在真实战场上的随机应变能力。
《闪点行动》中的玩家以单兵身份跟随部队前进并完成相关任务,完成各种任务期间要有效配合班排成员完成各种战术动作,否则战友受伤或被击毙都会影响任务完成的进度。这一设置很明显结合了单兵是参与新时期军事斗争的最小作战单元这一发展趋势。的确,未来的信息化战场,我们不可能再回到过去的“百团大战”,高科技的武器装备、高密度的信息交集使得未来战场规模不断变小。过去
我们强调人多力量大,但是在现在看来,人多不一定意味着就能打胜仗。现代战争,对单兵提出了更高的要求,不论是深入敌后还是穿插敌占区,单兵发挥着重要作用。自进入新世纪以来,我军的军事训练逐渐的兵团战役训练转变为班排、单兵战术训练,更加注重班排战术的配合和协同。
二、拿破仑:全面战争
1、游戏介绍
《拿破仑:全面战争》是著名即时战略游戏全面战争(totalwar )系列的作品,故事以历史上最伟大的军事天才之一——拿破仑·巴拿马为主线,从拿破仑早期的意大利战役,到决定它命运的莫斯科远征,还有在滑铁卢和威灵顿公爵的对决,都一一呈现。正如名称所言,此游戏讲述了拿破仑从小军官爬升为将军,总督,执政官,知道皇帝的过程,也表述出拿破仑从化地变为阶下囚的历史。玩家还需要注意的一点事,该游戏将战役和战略级别的思想融为一体,整张地图就是拿破仑征服世界踏着的土地,而这土地上又有许多长绊脚石需要拿破仑一次次清扫,这其实告诉我们一个事实,战略目标的顺利达成是由一个又一个战役的胜利累积而成的。当然这种战略思想中同时也包括了对城
市设备的完善,对科技发展的完美预判,只有综合这些才能成为好的领导者,达到胜利的条件。 2、个人体验
从战役层面来说,玩家担任的无非就是军队指挥官的角色,需要充分调动手中仅有的兵力消灭敌军。在《拿破仑:全面战争》中,若想赢得胜利,在战场上首先要学会的就是排兵布阵,也就是各个兵种利用地形进行合理的配合,同时还要根据战场战况的改变而调整进攻还是防守。这时,这些阵型的选择就显得尤为重要,骑兵用来冲锋,扰乱敌军阵型,可以抓住机会,实施“斩首行动”,既挑敌军重要单位下手,打完就跑。枪兵用来压制和输出,对枪兵来说,阵型的合不合适决定着自己战斗力能不能有效输出。就一字长蛇阵来说,这时枪兵的火力输出的确能最大化,但是他的机动能力下降了,侧翼极易受袭,并且这种阵型很容易被冲乱;
再说U 型或V 型阵,这种阵型让火力输出下降了,但是机动能力得到一定增强,并且两翼的士兵可以相互照应,相互支援,也是比较实用的一种阵型。还有炮兵,炮兵是一个威力比较大的兵种,故其一般布置在战场的关键位置。对于大规模进攻的敌军,
将炮兵与枪兵相间布置,这样在远处我们便可以用实心弹轰炸敌人。在战争方法上有侧翼包抄,佯攻,正面进攻。侧翼包抄是针对一字阵型的战术,我方主要兵力要绕到一字的一段,冲乱敌军阵型达到胜利目的。佯攻很简单,就是先示弱,等敌军追击我方到了我方预设地段时开始痛打热水狗。
正面进攻就不用说了,当我方占有极大优势时,不要想太多,冲吧。在战略方面,玩家可以很清晰的了解到我国古代思想,远交近攻的重要性。玩家要保持和远端国家的友好关系,然后通过雷霆手段击溃周边的国家,扩充本方地盘。同时还要均衡军队支出与国家内部资源的生产关系,要让国内人民的生活水平保持在一定水准,如果弃人民生活不顾,自己管辖的城市中会出现动乱,导致不战而败。3、联系实际
其实《拿破仑:全面战争》中的很多思想,在现代战争中也十分适用。比如树林多的地方,步兵尽可能拍好阵型向树林中驻扎,但是千万不要将后续骑兵的进攻路线挡住,这样反而副作用很大,友军误伤也比较多。正确的方法是将步兵排好阵形,大多是
步兵四方阵,这样的射击范围大,抵御敌方骑兵的效率也高。如果打防御性战斗,可以让猎兵把拒马桩放在树林中,杀伤性非常可观。特别注意,骑兵最好不要放到树林中,树林不可能给高大的骑兵掩护作用,反而会减弱骑兵的进攻能力,增加非战斗减员。这里说的步兵其实和现在大差不差,但是说到的骑兵,只得就是现代的机械化部队了。树林易守难攻,适合游击战的开展,机械化部队适不适合向其中开进的。如果陆战中,有高山,尽量用抢占,优势地位会很大,骑兵如果从高山上往下俯冲,战斗力会大增,敌方的炮兵也不会造成威胁。这也是现代理论,抢占视野开阔地,并且可以借助山地势能向下方发起冲锋。有建筑物时,要占据有利地形为主,进入建筑物进攻。相同能力兵种,敌方的伤亡率至少是我方的两倍。这就是现代城市作战理论了,占据建筑物展开进攻,争取己方损失最小化。在战略方面,尽管现在已经不是当年的战火连天,但是这种远交近攻的整体合作战略也是现代不可或缺的一种精神。
总结:作为《闪点行动》的玩家,不得不佩服研发团队在这款软件上的精心付
出,我想没有真正体会过战场的人是无法编写出如此紧贴实战的软件的吧。回过头来看看我军最近几年开发的游戏仿真软件,其中比较热门的《光荣使命》可以算是我军目前为止仿真程度较高的游戏软件了,但玩过《光荣使命》后却感受到了和《闪点行动》之间的差距,虽然在画面设计上《光荣使命》略高一筹,但是从人物动作设计和战术背景的设计中还是明显的感受到我军研发的这款软件确实还有待提高。说句不好听的,我军目前部分部队的军事训练还是停留在过去,方式方法都很老套,官兵训练的积极性受到严重影响,而且对于信息化训练和作战了解甚少,更不用说展开信息化训练了,这样的部队是很难再满足新时期新形势下我军打赢信息化战争的要求。再看《拿破仑:全面战争》,这款软件精心将战役和战略两个层面结合在一起,玩家不仅是军队指挥官更是国家元首,需要耐心经验一个国家,达到成功目的。所有这就要求我们必须在一定的军事训练理论基础上创新训练方法,纠正过去训练中存在的问题,从而提高部队官兵的训练效果和积极性,并且要不断增强部队官兵的全面素质,要让官兵了解什么是信息化战争以及引导官兵探究如何打赢信息化战争。只有这样,我们才能真正完成新时期新阶段我军的历史使命。
参考文献:[1].《闪点行动》.2001年出版
[2].