失控的读后感
《失控—全人类的最终命运和结局》 读后感
一班 钟超
《失控》可以说是1990年面世的最伟大的一本书,用着超前的眼光系统的阐述了很多让
我们为之惊叹的领域。《失控》中涉及到的学科无所不包,其中,让我比较印象深刻的一些知
识是生物学、进化论、分布式、生态学、电子货币、收益递增定律、预言机以及其中的大总
结九律。
生物学:《失控》里有一个让我惊骇的预言是,机械会具有生物特性,人工生命会失去控
制成为世界的未来,机械可以生物化,生物也将机械化。我也幻想如果把我骨骼都换成坚硬
的金属,那么我会变得更加powerful ,或者把我的大脑移植到机器人身上,我还是我,只是
我的身体换了。或许一天会实现吧。 进化是什么?进化是什么样子的?为什么会有的生物可以进化成能适应环境,有的生物
又没有进行这种进步式的进化呢?达尔文进化论只告诉我们优胜劣汰,但是没告诉我为什么
有这些差别。 分布式:蜂群意识是自然界的分布式,蜜蜂,或者蚂蚁,或者你我的生命,群氓却有集
体的智慧,仿佛有一只看不见的手让智能“涌现”出来。但是群体不是最优的,也不可控,
不可预测,不可控,非即刻。 群氓的智慧太深奥,放任失控,如何利用?我有时候觉得现在web2.0的ugc 有一点集体
智慧的意思,或者一个社会的管理,是否放任失控才能发展得更好? 生态学:《失控》里讲了很多关于生态圈二号的这项实验。生态圈二号犹如一个微型的地
球,它的建立和维护让人类知道地球的一切都是维持生态的重要元素,甚至不合时宜的大雨,
风,闪电,大自然的搅扰等等。生态圈二号不得不模拟这些搅扰来维持生态圈的循环。另外,
建立一个生态系统,需要哪些生物,哪些要先放进去,哪些要后放进去,这个顺序如果错误
甚至会导致生态系统的破坏。 生态圈二号最后还是以失败告终,不禁让我觉得大自然亿万年来建立起来我们生活的物
种丰富的世界,是多么的奇妙。 电子货币:电子货币这章所讲述的让我非常吃惊,我以前从未想过加密技术会是一个政
府乃至企业最在意的一种技术。用纳税钱资助了的军方研发加密技术的公民却要不回这项技
术的所有权,这是为什么?。随着信息时代的来临,去中心化的网络时代的来临,信息要自
由的流动,电子货币的安全及验证,无现金货币,这些统统都主宰在有加密技术的人的手里。
这章真挺有意思的,而且我觉得我说了这么多也没有说清楚,这说明我并没有对电子货币,
网络 经济学有很好理解。政府会放任失控吗?失控又能带来信息的进步吗? 收益递增定律:什么是收益递增?这和传统的均衡交易理论截然相反。举个例子,只有
一台传真机毫无作用,每个人手里都有一台传真机才有价值。无中生有就是这么来的,这就
是所谓的正反馈或滚雪球,成功孕育成功。《新约》中表述为:凡有的,还要加给他更多。 为什么linux 这样的开源软件会这样蓬勃发展?我觉得它就符合收益递增定律,因为免
费传播,任何人都可以更改,激发了大家的想象力,集合了群体的智慧,叠加了智慧。 预言机:很多人听过《失控》这本书,是因为这本构思于14年前的书观点却比现在的发
展还超前,甚至有一些都在逐渐形成雏形,也就是说这本书类似于预言书。而这本书里确实
就有章叫预言机,也让我来了解究竟如何去认识未来。可这章里却告诉我预测是一种控制,
人天生就有这样的本能,例如向你扔一个棒球,你能接住,那么你的大脑是怎样预测球运行
的轨迹和飞行的模型。这比大脑计算f=ma这样的公式去预测快得多。预测要短视,然后根据
时局再做下一个预测,一点点有关未来的信息也是有价值的。
九律:作者凯文? 凯利从计算机科学和生物研究的最前沿成果中以及交叉学科的各种犄角
旮旯里,提取了大自然用以无中生有的九条规律,它们分别是:1. 分布式;2. 自下而上的控
制;3. 递增收益;
4.模块化生长;5. 边界最大化;6. 鼓励犯错误;7. 不求最优化,但求多目标;8. 谋求持
久的不均衡态;9. 变自生变。我想这九条规律 就是凯文? 凯利对全书所讲的一个总结吧,也是对自然,对社会,对文化,对生物,对网
络,对生态等等的一个总结吧。 “既不是向西,也不是往东,而是指向内心”,这是凯文? 凯利在书的扉页告诉我们的。
同时,他也期望我们会因为他的观点和见解而去追溯到很多方面原始的研究论文中,从而对
各种前沿的学科有一个更为先进的了解,也希望我们可以发明或者发现全新的理念,从而让
《失控》沦为“过时”。并用这才是他所希望的真正作品成功来鼓励我们。 我们要想有一个更长足的进步就必须有着更加开阔的视野。那么,如果是要了解的更多
的话,《失控》或许是你不错的选择。篇二:《失控》读书心得 《失控》读后感
《失控》一书已间断读了两个月,此书虽然有些晦涩难懂,涉及许多的专业术语,但是
却向我打开了一个全新的世界。 这是一本书涉及了机器、系统、生物和社会等多个方面,是社会进化、特别是互联网发
展的“先知预言”,过去十年,这是公认最具智慧和价值的一本书,本书共有24个章节,囊
括了科技、生物、经济、数学、机器、天文、进化论、宇宙、网络、艺术等诸多知识。 在本书众多内容中,我最感兴趣的是预言机这一章。说不清到底为什么最感兴趣,或者
仅仅是因为预言这两个字,预言这东西本身就充满了神秘色彩。当然,本书在这章所呈现的
知识是我完全不曾想到的。 预言机这一章主要阐述了复杂系统的预测难以线性外推,但是可以使用归纳型方法近期
的,在内部复杂度不高的区域内进行预测,而即使是这么一点点预测也是有很大价值的。通
过概念分析、实事举例进行了一些浅层的说明论证。通过阐述和分析莫迪斯的理论,缩小了
部分的预测范围到三个方向。在这个时候,作者揭示了预测的重要意义,以及引出透明介质
这种重要的东西,并预言到,人类社会的第三种透明介质为数字化,换言之,透过数字化,
人类可以预言更多的未来。最后,通过“增长极限”的崩溃案例,说明复杂的模拟预测的准
确性在于其复杂度,只有除去系统外的控制,引入进化和学习 才能实现这个复杂度,模拟出
这个系统并预测这个系统。
很多人听过这本书都是因为这本构思于14年前的书所表达的观 点甚至比现在还超前,而作者的某些预言可以说正在慢慢的形成雏形,不久的将来也许
就如同书中的预言般实现。这本书中《预言机》这一章让我们更好的去知道如何去探索未来,
去了解未来。
在作者的书中,阐述的理论是比较复杂的,甚至是难以理解,在我的理解下作者想要表
达的预测是控制的一种形式,是一种尤其适合分布式系统的控制形式,而人生就有这样的本
能。通过预期未来,活系统能够改变其姿态,预先适应未来,以这种方式掌控自己的命运。 关于预测,作者举了个接棒球和氢气球的例子。道理差不多,如果试图用算式的方式来
解决气球那摇摇晃晃的飞舞运动,你会发现它的路径是非线性的,因此它几乎是不可解的,
因此它也是不可预测的。但是,不管是接棒球还是抓气球,你通常并不需要太多的信息就可
以做出有效地预测。那么我们的大脑是如何在短时间之内计算出气球的行径轨迹和飞行的模
型,大脑是在短时间之内就自行做出了f=ma之类的算式么?在我的理解中,这就是出于本能
的问题。
所以我认为作者想要表达的预言机都是要通过我们的本能来加以控制,这样理解可能比
较符合我们的认知,比较能让大众所接受。 总有一些书,合上后,让人恍如隔世,《失控》就是这样一本,还待我慢慢的品味和进一
步的挖掘其中的深意。篇三:《失控》一二三章读后感 1
2
3 人造与天生 1.1 新生物文明 引出本书主题,突出机器正在生物化,生物正在工程化
1.2 生物逻辑的胜利 机械逻辑vs 生物逻辑(钟表vs 细胞,草原,经济体) 自然进化vs
人工进化(活系统的特点) 1.3 学会向我们的创造物低头 不要害怕创造物不听话,这是发
展的必经趋势 蜂群思维 2.1 蜜蜂之道:分布式管理 蜂群自己票选出各种决定和分工,是上
万个群氓合并成的整体 2.2 群氓的集体智慧 在人群中探求群氓法则同样灵验;鸟类飞行,
鱼类游历等案例通过动画《蝙蝠侠归来》中得到启示:必然源于一套相似的简单规则 2.3 非
匀质的看不进的手 正在探索“涌现”的规律;涌现的逻辑、音乐从和弦中的涌现、蜂群行为
的涌现、蚂蚁搬家行为的涌现;运行涌现群体才能够帮助洞悉涌现结构,没有捷径 2.4 认知
行为的分散记忆 记忆在大脑中分散分布,且能够再现,但并不是机械的拼凑起来,而是“自
然涌现”的组织起来的。-“稀疏分布记忆”。应用到计算机创造出“并行计算” 2.5 从量
变到质变 群体行为的动态特性来源于构成个体的数量,数量达到一定程度就会有“涌现”出
质变 2.6 群集的利与弊 分布式系统的特点:无强制的中心控制,次级单位具有自治的特质,
次级单位间彼此高度连接,点对点的影响构成非线性因果关系 优点:可适应,可进化,弹性,
无限性,新颖性 缺点:非最优,不可控,不可预测,不可知,非即刻 总结:对于必须绝对
控制的工作,仍然采用可靠的老式钟控系统;在需要终极适应性的地方,需要失控群体。群
突出了真实事物的复杂的一面 2.7 网络是二十一世纪的图标 原子是过去。下世纪科学象征
是网络。只有网络能真正包容结构的多样性。但任何涌现的蜂群思维都会付出“意料不到”,
“无法理解”,“控制不了”这些代价 有心智的机器
3.1 取悦有身体的机器 “受控无政府状态”是在一套规则下让绝大多数人认同并遵守这套规则,恰当的约束自
己的行为,而不需要一个中央管理机构的治理模式。用机器人表演探究有机体和机器趋合的
可能。这种工程原理简化成了一个口号:快速,廉价,失控
3.2 快速、廉价、失控
按照标题的理念,首先创造出廉价的点对点负责,点对点反映的机器,然后
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7 以它为基层构建“新层级”,而不扰乱原层级。复杂性就是这样叠加累积起来的。“包
容架构”中高层级的行为希望起主导作用时,需要包容较低层次的行为。 众愚成智 分布式
控制方法要求:先做简单的事,不要改变简单事物增加新层级,无限类推。“简单的事”称为
愚,因为每个机构都只有低能儿水平,但通过曾累控制,就能创造高难度的思维活动。 头脑
作为一个生态系统,竞争的孕育出底层自发的合作结果。 嵌套层级的优点 分布式理论强调
还是需要“自下而上”的控制,举例因式分解和成绩的关系,要求自下而上更为容易简单可
实现。并且,外部世界作为分布式部件的交流媒介更为准确现实。 利用现实世界的反馈实现
交流 现实世界的反馈,最简单,最准确。大脑越复杂,更笨重,更多部件支持,更复杂的大
脑;我们需要良性循环,建立完整的系统。纯意识还有可能吗? 无躯体则无意识 意识来源
与躯体部件的行动感受,因此不存在离开连接躯体部件的纯意识。眼睛、荷尔蒙的案例。 心
智/躯体的黑盲性精神错乱
这种精神实验揭示了,意识严重依托于各部件在现实中的反馈和感受,离开现实的意识
会出现自我欺骗与编造,真实度一点都无差别。因此正确的意识必须来自现实社会。 自然进化强调我们是猿类;人工进化强调我们是有心智的机器。人类与机器将合作性的
竞争发展,不必担心。 总结:
前三章强调了3点:
1. 人工进化是必然趋势和发展方向;
2. 研究多个案例的分布式管理形式和结构剖析,我们认识到通过群氓所“涌现”出的 那些优秀的结果。前提是要求群氓数量大才能质变。当然,群集也有利弊,看要如何使
用,在什么地方使用了。最后预言,只有网络才能包容结构的多样性;
3. 将理论推广到机器人应用。指定理论思想“快速,廉价,失控”。首先建立点对点反 应的简单层级,通过嵌套层级,制定以现实世界作为媒介的反馈交流机制,就能够形成
智慧或意识,实现人工进化,称为有心智的机器。 应用:
失控群体的涌现特点可以使用在某些业务或者业务的某些方面,例如a 授权管理是可以
依据分布式管理依据,采用授予网络式分布的权限,能够激发出现“涌现”创新;b 对于常
规管理理念,可以借鉴现实世界的反馈交流原则,从常规的、既定的现实反馈中获得变化信
息,避免视听紊乱,出现黑盲性幻觉幻听;c 任务的布置和分配,可通过嵌套的方式,即不
推翻本身任务的前提下,嵌套新的或重要的任务,嵌套形成的管理行为将会更具有适应性和
智慧性。篇四:失控读后感2 群体智慧也可视之为识别和交流功能在群集化叠加后的自我进化反应,蜂群、互联网、
人脑神经网络等通过结构简单的底层单位的复杂化互动在更高结构层面产生质变,推动这种
质变的量变并不是单一的,其实质内容既包括个体数量和互动的增加,也包括信息量、关系
量、协同量、价值量、功能量等多方面的增加。 引发群体智慧质变的最核心量变因素在于自主性、互动性,分别对应哲学意义上的“存
在”运动性和“联系”开放性,而联系性为存在和自主性之基,因此终极而言,基于组织、
协同、沟通和价值交换的“互动”是一切智慧的根源,恰如东方文化所认识和概括的“生命
在于运动”、“流水不腐户枢不蠹”。 所以简单而言,影响“失控”的最根本因素在于个体间互动性的增强,但这仅对同一系
统中有可比性的个体而言。在多层系统中,子系统之间之所以各自存在和独立的前提是相互
的特定关系的决定性,这既包括规则、联系、交换的独立性,也包括文化、历史、前途的差
异性,但总有某种共性将其统入一个更大系统。 而基于“子系统”与基于“更大系统”的智慧生成法则具有完全不同的特征、机制和结
果,同时,因为系统的相关性也存在某些共性法则,比如“互动”量变法则。不过“更大系
统”的成员既包括所有子系统各自的个体,也包括所有作为一级个体的子系统,子系统间的
“互动”量变增加了更大系统智慧演变的复杂性。 “更大系统”的“失控”很可能更加取决于子系统间的互动量变,这主要是考虑到不同
子系统内的个体跨系统互动的量变受到子系统的独立存在逻辑的限制。基于宇宙无限原理,
系统层级在理论上可以无限扩展,在不同层级上的智慧发展也有着无限的可能性,相应地所
有系统层级的失控形态方式也将趋于无限多样化。 在横向之外“失控”的“更大系统”中纵向层级间互动是否存在?答案是肯定的,但同
时也是神秘的,因为答案根本无从确定和预测,“失控”本身就是答案。不过人们可以思考另
外一个与之相关联并相对可以捉摸的问题,那就是层级的量变又将带来什么?有限层级系统
中层级数并不重要,但层级规模化之后则难说。
比如从微观到宏观的粒子和空间物理角度看,即便从人类目前已知的最细分粒子到宇宙
之间,总共也不过数十个层级,一旦人类在未来能够“真正”接触和认识到足够多的层级规
模,对于具有规模化层级数的更大系统而言,随着层级数的量变,从会形成全新的某种联系
法则的质变,那将是一种纵向意义的失控。篇五:《失控》-上帝之手读后感 上帝的游戏
一、 主题词:
要想赢,先放手
simnet
超真实 mud 仿真 分布式 共同进化
二、 概要
1. 电子神格——引出话题
通过游戏《上帝也疯狂2》引出群氓作为造物主的话题。
2. 有交互界面的理论——造物世界都是理论被包装填充后所行成的拟像
1) 游戏中去中心化的模糊因果逻辑——>共同进化、要知道结果的方式是运行它。
2) 人们都热衷于创造和影响世界。
3) 通过“理论”将复杂之物连接,填充后(现实化后)行成模型或模拟(有交互 界面的理论)。
3. “神”临其境——仿真拟像的平行世界里,它们是现实,超真实是真的
1) 仿真的案例引出话题
2) 仿真的作用就是可以帮助我们“运行它”,只有运行才能预测到底会发生什么。
3) 一般仿真(茶园、风景画、小说)-超真实(完美仿真、计算机玩具世界)
4) 拟像与原版之间的因果非绝对,甚至互为印证和镜像而平行存在-虚拟现实
5) 很多超真实确实是真实的,在拟像的平行世界里,她们就是现实。
4. 拟像的传送——拟像方案的先进之处 拟像的传送方案也十分能够简化数据传送量
5. 数字之战——数字仿真在军队中的作用
1) 仿真和仿真网络 对军方的巨大作用和价值,实际效果十分真实和多样。
2) 拟像仿真的实际效果展望
6. 无缝分布的军队——仿真的真实感和高速进化 都需要分布式
1) 通过游戏调查案例,揭示增加网络丰满度更能获得“真实感”,即共同进化的 动力。
2) 仿真的高效预判性揭示,先仿真再建造再采购再战斗
3) 引出仿真的分布式 要求。