3D英语对照表
file 文件
new 新建
reset 重置
open 打开
open recent 打开最近
save 保存
save as 另存为
save copy as 保存副本为
save selected 保存选定对象
xRef objects... 外部参照对象
xRef Scene... 外部参照场景
file link manager 文件链接管理器
merge 合并
merge animation 合并动画
replace 替换
import 导入
export 导出
export selected 导出选定对象
archive 存档
summary info... 摘要信息
file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件
exit 退出
exit 编辑
undo 撒消
redo 重做
hold 暂存
fetch 取回
delete 删除
clone 克隆
select all 全选
select none 全部不选
select invert 反选
select by 选择方式
region 区域
edit named selection sets 编辑命名选择集 object properties 对象属性
tools 工具
transform Type-In 变换输入
selection floater 选择浮动框
display floater 显示浮动框
layer manager 层管理器
light lister 灯光列表
mirror 镜像
array 阵列
align 对齐
quick align 快速对齐
snapshot 快照
spacing tool 间隔工具
clone and align 克隆并对齐
normal align 法线对齐
align camera 对齐摄影机
align to view 对齐到视图
place highlight 放置高光
isolate selection 孤立当前选择
rename objects 重命名对象
assign vertex colors 指定顶点颜色
color clipboard 颜色剪贴板
camera match 摄影机匹配
grab viewpot 抓取视口
measure distance 测量距离
channel info 通道信息
group 组
group 成组
ungroup 解组
open 打开
close 关闭
attach 附加
detach 分离
explode 炸开
assembly 集合
views 视图
undo view change 撒消视图更改
redo view change 重做视图更改
save active perspective view 保存活动透视视图
restore active perspective view 还原活动透视视图 grids 栅格
viewport background 视口背景
update background image 更新背景图像
reset background transform 重置背景变换
show transform gizmo 显示变换gizmo
show ghosting 显示重影
show key times 显示关键点时间
shade selected 着色选定对象
show dependencies 显示从属关系
create camera from view 从视图创建摄影机 add default lights to scene 添加默认灯光到场景 redraw all views 重画所有视图
activate all maps 激活所有视图
deactivate all maps 取消激活所有视图
update during spnner drag 微调器拖动期间更新 adaptive degradation 自适应降级
object display culling 对象显示消隐
expett mode 专家模式
create 创建
modifiers 修改器
character 角色
create character 创建角色
destroy character 销毁角色
lock 锁定
unlock 取消锁定
insert character 插入角色
save character 保存角色
bone tools 骨骼工具
set skin pose 设置蒙皮姿势
assume skin pose 采用蒙皮姿势
akin pose mode 蒙皮姿势模式
reactor
animation 动画
IK solvers IK解算器
constrants 约束
transform controllers 变换控制器
position controllers 位置控制器
rotation controllers 旋转控制器
scale controllers 缩放控制器
parameter editor 参数编辑器
parameter collector 参数收集器
wire parameters 关联参数
reaction manager 反应管理器
make preview 生成预览
view preview 查看预览
rename preview 重命名预览
delete selected animation 删除选定动画
graph editors 图表编辑器
track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器 track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表
new track view 新建轨迹视图
delete track view 删除轨迹视图
saved track views 保存的轨迹视图
new schematic view 新建图解视图
delete schematic view 删除图解视图
saved schematic views 保存图解视图
particle view 粒子视图
rendering 渲染
render 渲染
environment 环境
effects 效果
advanced lighting 高级照明
render to texture 渲染到纹理
raytracer setings 光线跟踪器设置
raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除 mental ray message window mental ray消息窗口 activeshade floater 动态着色浮动框
activeshade viewport 动态着色视口
material editor 材质编辑器
material/map browser 材质贴图浏览器
video post
show last rendering 显示上次渲染结果
panorama exporter 全景导出器
print size wizard 打印大小向导
ram player ram播放器
customize 自定义
customize user interface 自定义用户界面
load custom UI scheme 加载自定义UI 方案
save custom UI scheme 保存自定义UI 方案
revert to startup layout 还原为启动布局
custom UI and defaults switcher 自定义UI 与默认设置切换器 show UI 显示UI
lock UI layout 锁定UI 布局
configure paths 配置路径
units setup 单位设置
grid and snap settings 栅格和捕捉设置
viewport configuation 视口配置
plug-in manager 插件管理器
praferences 道德项
maxsript
standard primitives 标准基本体
object type 对象类型
autogrid 自动栅格
box 长方体
creation method 创建方法
keyboard entry 键盘输入
parameters 参数
generate mapping 生成贴图坐标
cone 圆锥体
edge 边 center 中心
sphere 球体
hemisphere 半球
chop 切除 squash 挤压
geosphere 几何球体
diamete 直径
cylinder 圆柱体
tube 管状体
torus 圆环
rotation 旋转 twist 扭曲
pysamid 四棱锥
teapot 茶壶
body 壶体 handle 壶把 spout 壶嘴 lid 壶盖
plane 平面
density 密度
name and color 名称和颜色
extended primitives 扩展基本体
hedra 异面体
tetra 四面体 cube/oct立方体,八面体 dodec/ico十二面体/二十面体
family parameters系列参数 axis scaling轴向比率
torus kno.. 环形结
diamets 直径 radius 半径
major radius主半径 minor radius 次半径 knot 结
warp count 扭曲数
warp height 扭曲半径
cross section 横截面
eccentricity 偏心率
twist 扭曲
lumps 块
chamferbox 切角长方体
chamfercyl.. 切角圆柱体
oilTank 油罐
Capsule 胶囊
spindle 纺锤
L-Ext
gengon 球棱柱
C-Ext
ringWave 环形波
hose 棱柱
prism 软管
compound objects 复合对象
morph 变形
soatter 散布
conform 一致
connect 连接
blobmesh 水滴网格
shapemerge 图形合并
boolean 布尔
terrain 地形
loft 放样
mesher 网格化
particle systems 柆子系统
PF source
spray 喷射
snow 雪
blizzard 暴风雪
PArray 粒子云
PCloud 粒子阵列
super spray 超级喷射
patch grids 面片栅格
Quad patch 四边形面片
tri patch 三角形面片
NURBS Surfaces NURBS 曲面
point surf 点曲面
CV surf CV 曲面
AEC Extended AEC扩展
foliage 植物
railing 栏杆
wall 墙
dynamics objects 动力学对象
damper 弹簧
spring 阻尼器
stairs 楼梯
LTypestairs L型楼梯
piral stairs U型楼梯
raight stairs 直线楼梯
UTypeStairs 螺旋楼梯
Doors 门
pivot 枢轴门
sliding 推拉门
biFold 折叠门
windows 窗
awning 遮篷式窗
casement 平开窗
fixed 固定窗
pivoted 旋开窗
projected 伸出式窗
sliding 推拉窗
splines 样条线
line 线
thickness 厚度
interpolation 差值
step 步数
optimi 优化
adapti 自适应
rectangle 矩形
circle 圆
ellipse 椭圆
arc 弧
donut 圆环
NGon 多边形
star 星形
text 文本
helix 螺旋线
section 截面
modifier list
selection modifiers 选择修改器
mesh select 网格选择
poly select 多边形选择
patch select 面片选择
spline select 样条线选择
volume select 体积选择
patch/spline editing 面片/样条线编辑 edit patch 编辑面片
edit spline 编辑样条线
cross section 横截面
surface 曲面
delete patch 删除面片
delete spline 删除样条线
lathe 车削
normalize spline 规格化样条线
fillet/chamfer 圆角/切角
trim/extend 修剪/延伸
renderable spline modifier 可渲染样条线修改器 mesh editing 网格编辑
cap holes 补洞
delete mesh 删除网格
edit mesh 编辑网格
edit normals 编辑法线
edit poly 编辑多边形
extrude 挤出
face extrude 面挤出
multires 多分辨率
normal modifier 法线修改器
optimize 优化
smooth 平滑
STL Check STL检查
symmetry 对称
tessellate 细化
vertex paint 顶点绘制
vertex weld 顶点焊接
conversion 转化
turn to mesh 转化为网格
turn to patch 转化为面片
turn to ploy 转换为多边形
animation 动画
skin 蒙皮
skin morph 蒙皮变形
skin wrap 蒙皮包裹
skin wrap patch 蒙皮包裹面片
morpher 变形器
flex 柔体
melt 融化
linked Xform 链接变换
patch deform 面片变形
patch deform(wsm)
path deform 路径变形
path deform(wsm)
surf deform 曲面变形
surf deform(wsm)
splinelk control 样条线IK 控制
attribute holder 属性承载器
UV coordnates UVW坐标
UVW Map UVW贴图
UVW Mapping add 贴图添加
UVW Mapping clear 贴图清除
UVW XForm UVW变换
mapscaler(wsm) 贴图缩放器
unwrap UVW 展开UVW
projection 投影
camera map(wsm) 摄影机贴图
camera map
cache tools 缓存工具
point cache 点缓存
subdivision surfaces 细分曲面
turbosmooth 涡轮平滑
meshsmooth 网格平滑
HSDS modifier HSDS 修改器
free form deformers 自由形式变形器
FFD 2*2*2
parametric deformers 参数化变形器
bend 弯曲
taper 锥化
twist 扭曲
noise 噪波
stretch 拉伸
squeeze 挤压
push 推力
relax 松弛
ripple 涟漪
wave 波浪
skew 倾斜
slice 切片
shell 壳
spherify 球形化
affect region 影响区域
lattice 晶格
mirror 镜像
displace 位移
xform 变换
presserve 保留
substitute 替换
physique
surface 曲面
material 材质
material by element 按元素分配材质
disp approx 位移近似
displace mesh 位移网格
NURSS Edting NURSS编辑
surface select 曲面选择
surf deform 曲面变形
disp approx 位移近似
radiosity 光能传递
subdivide 细分
cameras 摄影机
参数 区卷展栏
Shader Basic Parameters( 着色基本参数区 )
. Blinn ( 宾氏 )
.Anisotropic( 各向异性 )
.Metal( 金属 )
.Multi-layer( 多层式 )
. Phong ( 方氏 )
.Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象 )
.Strauss( 具有简单的光影分界线 )
.Wire( 线架结构显示模式 )
.2-Sided( 双面材质显示 )
.Face Map( 将材质赋予对象所有的面 )
.Faceted( 将材质以面的形式赋予对象 )
Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本 参数区 )
.Diffuse( 固有色 )
.Ambient( 阴影色 )
. Specular ( 高光色 )
.Self-Illumination( 自发光 )
.Opacity( 不透明度 )
. Specular Highlights( 高光曲线区 )
.. Specular Level( 高光级别 )
..Glossiness( 光泽度 )
..Soften( 柔和度 )
Extended Parameters( 扩展参数区 )
.Falloff( 衰减 )
.Filer( 过滤法 )
.Subtractive( 删 减法 )
.Additive( 递增法 )
.Index of Refraction( 折射率 )
.Wire( 线架材质 )
.Reflection Dimming( 反射暗淡 )
SuperSampling ( 超级样本 )
Maps( 贴图区 )
.Ambient Color( 阴影色贴图 )
.Diffuse Color( 固有色贴图 )
. Specular Color( 高光色贴图 )
.Glossiness( 光泽度贴图 )
.Self- Illmination ( 自发光贴图 )
.Opacity( 不透明贴图 )
.Filter Color( 过滤色贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
. Reflction ( 反射贴图 )
.Refraction( 折射贴图 )
..Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图 / 光线跟踪折射率 ) .Displacement( 置换贴图 )
Dvnamics Properties( 动力学属性区 )
材质类型
Blend( 混合材质 )
.Material#1( 材质 #1)
.Material#2( 材质 #2)
.Mask( 遮罩 )
.Interactive( 交互 )
.Mix Amount( 混合数值 )
.Mixing Curve( 混合曲线 )
.Use Curve( 使用曲线 )
.Transition Zone( 交换区域 )
Composite( 合成材质 )
.Composite Bisic Parameters( 合成材 质基础 参数区 ) ..Base Material( 基本材质 )
..Mat.1~Mat.9( 材质 1~ 材质 9)
Double Sided( 双面材质 )
.Translucency( 半透明 ) 贴图类型
.Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 )
.Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 )
Matte/Shadow( 投影材质 ) Checker( 棋盘格 )
.Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 )
.Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 )
..Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 )
..At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 ) ..At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 )
.Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 )
..Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 )
..Shadow Brightness( 阴影的亮度 ) Mix( 混合 )
.Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 )
Morpher ( 形态结构贴图 ) Output( 输出 )
Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 ) .Set Number( 设置数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 )
.Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 ) Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 ) .Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 ) .2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 ) .Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 ) .Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 )
.Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 ) .Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 )
.Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 )
.Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 ) .Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 ) .Transparency( 透明 ) Water( 水 )
.Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木纹 ) . Specular Highlight( 反射高光 )
.. Specular Color( 高光反射颜色 )
..Shininess( 反射 )
.. Shiness Strength( 反光强度 )
.Environment( 环境贴图 )
.Bump( 凹凸贴图 )
Shellac( 虫漆材质 )
.Base Material( 基础材质 )
.Shellac Material( 虫漆材质 )
.Shellac Color Blend( 虫漆颜色 混合 )
Standard( 标准材质 )
Top/Bottom( 项 / 底材质 )
.Top Material( 项材质 )
.Bottom Material( 底材质 )
.Swap( 置换 )
.Coordinates( 坐标轴 )
.Blend( 融合 )
. Possition ( 状态 )
灯光类型 摄像机类型
Omni( 泛光灯 ) Target( 目标 )
.General Parameters( 普通参数 ) .Lens( 镜头尺寸 )
.Projector Parameters( 投射贴图 ) .FOV( 视域范围 )
.Attenuation Parameters( 衰减参数 ) .Stock Lenses( 镜头类型 ) .Shadow Parameters( 阴影参数 ) .Show Core( 显示视域范围 ) .Shadow Map Params ( 阴影贴图参数 ) .Show Horizor ( 显示地平线 )
Target Spot( 目标聚光灯 ) .Near Range( 最近范围 )
Free SPot ( 自由聚光灯 ) .Far Range( 最远范围 )
Target Direct( 目标平行光灯 )
Render Scene( 渲染 )
.Rime Output( 输出时间 )
..Single( 渲染单帖 )
..Range( 所有帖 )
.Output Size( 输出尺寸 )
Rendering( 渲染 )/Environment( 环境 ) 粒子系统
Background( 背景 ) Spray( 喷射 )
Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 )
Atmosphere( 大气 ) Blizzard( 暴风雪 )
Combustion( 燃烧 ) PArray ( 粒子列阵 )
Volume Light( 体光 ) Pcloud ( 粒子云 )
Fog( 雾 ) Super Spray( 超级喷射 )
.Standard( 标准 )
.Layered( 分层 )
Volume Fog( 体雾 )
A
Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入
Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式
ACIS Options ACIS选项
Activate 活动;激活
Activate All Maps激活所有贴图
Activate Grid激活栅格;激活网格
Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体
Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格
ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)
ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口
ActiveShade Viewport自动着色视图
Adaptive 适配;自动适配;自适应
Adaptive Cubic立方适配
Adaptive Degradation自动降级
Adaptive Degradation Toggle降级显示开关
Adaptive Linear线性适配
Adaptive Path自适应路径
Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配
Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关
Add as Proxy加为替身
Add Cross Section增加交叉选择
Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制
Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明
Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关
Affect Neighbors影响相邻
Affect Region影响区域
Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器
Affect Specular Toggle影响镜面反射开关
AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI) 文件
AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI) 文件
Align 对齐
Align Camera对齐摄像机
Align Grid to View对齐网格到视图
Align Normals对齐法线
Align Orientation对齐方向
Align Position对齐位置(相对当前坐标系)
Align Selection对齐选择
Align to Cursor对齐到指针
Allow Dual Plane Support允许双面支持
All Class ID全部类别
All Commands所有命令
All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心
All Face Centers全部三角面中心;所有面中心
All Faces所有面
All Keys全部关键帧
All Tangents全部切线
All Transform Keys全部变换关键帧
Along Edges沿边缘
Along Vertex Normals沿顶点法线
Along Visible Edges沿可见的边
Alphabetical 按字母顺序
Always 总是
Ambient 阴影色;环境反射光
Ambient Only只是环境光;阴影区
Ambient Only Toggle只是环境光标记
American Elm美国榆树
Amount 数量
Amplitude 振幅;幅度
Analyze World分析世界
Anchor 锚
Angle 角度; 角度值
Angle Snap Toggle角度捕捉开关
Animate 动画
Animated 动画
Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置
Animated Mesh动画网格
Animated Object动画物体
Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象
Animated Tracks动画轨迹
Animated Tracks Only仅动画轨迹
Animation 动画
Animation Mode Toggle动画模式开关
Animation Offset动画偏移
Animation Offset Keying动画偏移关键帧
Animation Tools动画工具
Appearance Preferences外观选项
Apply Atmospherics指定大气
Apply-Ease Curve指定减缓曲线
Apply Inverse Kinematics指定反向运动
Apply Mapping指定贴图坐标
Apply-Multiplier Curve指定增强曲线
Apply To指定到;应用到
Apply to All Duplicates指定到全部复本
Arc 弧;圆弧
Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图
Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape
Arc Subdivision弧细分;圆弧细分
Archive 文件归档
Area 区域
Array 阵列
Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数
Array Transformation阵列变换
ASCII Export输出ASCII 文件
Aspect Ratio纵横比
Asset Browser资源浏览器
Assign 指定
Assign Controller分配控制器
Assign Float Controller分配浮动控制器
Assign Position Controller赋予控制器
Assign Random Colors随机指定颜色
Assigned Controllers指定控制器
At All Vertices在所有的顶点上
At Distinct Points在特殊的点上
At Face Centers 在面的中心
At Point在点上
Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境
Atmospheres 氛围
Attach 连接;结合;附加
Attach Modifier结合修改器
Attach Multiple多项结合控制;多重连接
Attach To连接到
Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器
Attachment 连接;附件
Attachment Constraint连接约束
Attenuation 衰减
AudioClip 音频剪切板
AudioFloat 浮动音频
Audio Position Controller音频位置控制器
AudioPosition 音频位置
Audio Rotation Controller音频旋转控制器
AudioRotation 音频旋转
Audio Scale Controller音频缩放控制器
AudioScale 音频缩放;声音缩放
Auto 自动
Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange自动排列
Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点
Auto Expand自动扩展
Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体
Auto Expand Children自动扩展子级
Auto Expand Materials自动扩展材质
Auto Expand Modifiers自动扩展修改器
Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的
Auto Expand Transforms自动扩展变换
Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成
Auto Key自动关键帧
Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质
Auto Scroll自动滚屏
Auto Select自动选择
Auto Select Animated自动选择动画
Auto Select Position自动选择位置
Auto Select Rotation自动选择旋转
Auto Select Scale自动选择缩放
Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成
Auto-Smooth 自动光滑
AutoGrid 自动网格;自动栅格
AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关
Automatic 自动
Automatic Coarseness自动粗糙
Automatic Intensity Calculation自动亮度计算
Automatic Reinitialization自动重新载入
Automatic Reparam.自动重新参数化
Automatic Reparamerization自动重新参数化
Automatic Update自动更新
Axis 轴;轴向;坐标轴
Axis Constraints轴向约束
Axis Scaling轴向比率
B
Back 后视图
Back Length后面长度
Back Segs后面片段数
Back View背视图
Back Width后面宽度
Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface Cull Toggle背景拣出开关
Background 背景
Background Display Toggle背景显示开关
Background Image背景图像
Background Lock Toggle背景锁定开关
Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小
Backgrounds 背景
Backside ID内表面材质号
Backup Time One Unit每单位备份时间
Banking 倾斜
Banyan 榕树
Banyan tree榕树
Base 基本;基部;基点;基本色;基色
Base/Apex基点/顶点
Base Color基准颜色;基本颜色
Base Colors基准颜色
Base Curve基本曲线
Base Elev基准海拔;基本海拔
Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基础表面
Base To Pivot中心点在底部
Bevel Profile轮廓倒角
Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器
Bezier 贝塞尔曲线
Bezier Color贝塞尔颜色
Bezier-Corner 拐角贝兹点
Bezier Float贝塞尔浮动
Bezier Lines贝塞尔曲线
Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器
Bezier Position贝塞尔位置
Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器
Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器
Bezier-Smooth 光滑贝兹点
Billboard 广告牌
Biped 步迹;两足
Birth 诞生;生产
Birth Rate再生速度
Blast 爆炸
Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配
Blend Curve融合曲线
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合
Blizzard 暴风雪
Blizzard Particle System暴风雪粒子系统
Blowup 渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比) ;区域放大
Blue Spruce蓝色云杉
Blur 模糊
Body 主体;身体;壶身
Body Horizontal身体水平
Body Rotation身体旋转
Body Vertical身体垂直
Bomb 爆炸
Bomb Space Warp爆炸空间变形
Bone 骨骼
Bone Object骨骼物体;骨骼对象
Bone Objects骨骼物体;骨骼对象
Bone Options骨骼选项
Bone Tools骨骼工具
Bones 骨骼
Bones/Biped骨骼/步迹
Bones IK Chain骨骼IK 链
Bones Objects骨骼物体
Boolean 布尔运算
Boolean Compound Object布尔合成物体
Boolean Controller布尔运算控制器
Both 二者;全部
Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图
Bottom View底视图
Bounce 弹力;反弹;反弹力
Bound to Object Pivots绑定到物体轴心
Bounding Box边界盒
Box 方体
Box Emitter立方体发射器
Box Gizmo方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)
Box Mode Selected被选择的物体模式
Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关
Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比
BoxGizmo 立方体框;方体线框
Break Both行列打断
Break Col列打断
Break Row行打断
Bridge 过渡
Bright 亮度
Brightness 亮度
Bring Selection In加入选择;加入选择集
Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble Motion泡沫运动;气泡运动
Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At Render Time仅在渲染时建立
By Material Within Layer按层中的材质
C
Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔
Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相
Camera Point摄像机配合点
Camera Point Object摄像机配合点物体
CamPoint 相机配合点
Cancel Align取消对齐
Cap 封盖;封顶;盖子
Cap Closed Entities封闭实体
Cap End封底
Cap Height顶面高度;顶盖高度
Cap Holes封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments端面片段数
Cap Start始端加盖;封闭起端
Cap Surface封盖曲面
Capping 顶盖
Capsule 囊体;胶囊;胶囊体
Capsule Object胶囊体;囊体
Case Sensitive区分大小写
Cast Shadows投射阴影
Center Point Cycle中心点循环
Center&Sides中心和边
Centered,Specify Spacing居中,指定间距
Centimeters 厘米
C-Ext C型物体;C 型延伸体;C 型墙
C-Extrusion Object C型物体;C 型延伸体;C 型墙
Chamfer 倒角;切角
Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线
Chamfer Cylinder倒角圆柱体
Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体
Chamfer Edge倒角边缘
Chamfer Vertex倒角顶点
ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体
Change 改变
Change Graphics Mode改变图形模式
Change Leg State
Change Light Color改变灯光颜色
Change to Back Viewport改变到后视图
Change to Bottom Viewport改变到底视图
Change to Camera Viewport改变到摄像机视图
Change to Front View改变到前视图
Change to Grid View改变到栅格视图
Change to Isometric User View改变到用户轴测视图
Change to Left View改变到左视图
Change to Perspective User View改变到用户透视视图
Change to Right View改变到右视图
Change to Shape Viewport改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 Change to Top View改变到顶视图
Change to Track View改变到轨迹视图
Channel 通道
Chaos 混乱;混乱度
Character 角色
Character Structures角色结构
Child 孩子
Children 子级
Chop 切除;切劈
Chord Length弦长;弦长度
Circle 圆;圆形;圆形区域
Circle Shape圆形
Circular Region圆形区域
Circular Selection Region圆形选择区域
Clear 清除
Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组
Clear Selection清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface Level清除表面级
Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 Clone 复制;克隆
Clone Method克隆方式;复制方法
Close Cols.闭合列
Close Loft闭合放样
Close Rows闭合行
Cloth 布;布料
Cloth Collection采集布料
Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器
Cloud 云
Col 列
Collapse 坍塌;塌陷
Collapse All全部坍塌;全部折叠
Collapse Controller坍塌控制器
Collapse Stack坍塌堆栈
Collapse To坍塌到;折叠到
Color 颜色
Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色
Color RGB颜色RGB
Color Zone色带
Combine 合并;联合
Combos 复合;过滤器组合
Combustion 燃烧;合并
Comet 彗星
Command Panel命令面板
Common Hose Parameters软管共同参数
Compare 比较
Compass 指南针;指针
Compass Object指针物体
Completely replace current scene完全替换当前场景
Component 组成
Composite 合成;复合材质;合成贴图;复合
Compound Object合成物体
Compound Objects合成物体
Cone 锥体
Cone Angle锥体角度
Cone Object锥体
Configure 设置;配置
Configure Driver设置驱动
Configure OpenGL配置OpenGL 显示驱动
Configure Paths设置路径
Conform 包裹
Conform Compound Object包裹合成物体
Conform Space Warp包裹空间扭曲
Connect 连接
Connect Compound Object连接包裹合成物体
Connect Edge连接边界
Connect Vertex连接顶点
Constant 晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片
Constant Cross-Section截面恒定
Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变
Constant Velocity匀速
Constrain to X约束到X 轴
Constrain to XY约束到XY 轴
Constrain to Y约束到Y 轴
Constrain to Z约束到Z 轴
Constrained Motion约束运动
Constraint 约束
Constraints 约束
Context 前后关系;关联菜单
Contour 轮廓
Contours 轮廓
Contrast 对比度
Controller 控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型
Controller Defaults默认控制器
Controller Defaults Dialog默认控制器对话框
Controller Output控制器输出
Controller Properties控制器属性
Controller Range控制器范围
Controller Range Editor控制器范围编辑器
Controller Types控制器类型
Controllers 控制器
Convert blocks to groups转化块为群组
Convert Curve转换曲线
Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线
Convert Groups To转化群组到
Convert Instances to Blocks转化关联属性为块
Convert Selected转换选择;转换当前选择
Convert Surface转换曲面
Convert To转换到
Convert to Edge转换到边
Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格
Convert to Editable Patch转换到可编辑面片
Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形
Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线
Convert to Face转换到面
Convert to NURBS Surface转换到NURBS 曲面
Convert To Patch Modifier转换到面片修改器
Convert to single objects转化到单一物体
Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条
Convert to Vertex转换到顶点
Convert units转换单位
Cookie Cutter切割;饼切
Copies 复制数目
Copy 复制
Copy Envelope复制封皮
Copy Normal复制法线
Corner 拐角点
Count 数量
Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a Character创建角色
Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧
Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面
Create a Position Key创建位置关键帧
Create a Position Key on X创建X 轴位置关键帧
Create a Position Key on Y创建Y 轴位置关键帧
Create a Position Key on Z创建Z 轴位置关键帧
Create a Rotation Key创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X创建X 轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y创建Y 轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧
Create a Scale Key创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X创建X 轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y创建Y 轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z创建Z 轴的放缩关键帧
Create Blend Curve创建融合曲线
Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面
Create Bones System创建骨骼系统
Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面
Create Chamfer Curve创建倒直角曲线
Create Combination创建组合
Create Command Mode创建命令模式
Create Curves创建曲线
Create Curve-Curve创建曲线-曲线
Create Curve Point创建曲线点
Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface创建表面CV 曲线;创建表面可控曲线 Create CV Surface创建CV 表面;创建可控曲面
Create Defaults创建默认;创建默认值
Create Edge创建边
Create Explicit Key Position X创建X 轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Y创建Y 轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Position Z创建Z 轴的位置直接关键帧
Create Explicit Key Rotation X创建X 轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Y创建Y 轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Rotation Z创建Z 轴的旋转直接关键帧
Create Explicit Key Scale X创建X 轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Y创建Y 轴的放缩直接关键帧
Create Explicit Key Scale Z创建Z 轴的放缩直接关键帧
Create Exposure Control创建曝光控制
Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面
Create Faces(Mesh)创建面数(网格)
Create Fillet Curve创建倒圆角曲线
Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面
Create Fit Curve创建拟合曲线
Create Key创建关键帧
Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面
Create Line创建线
Create Mirror Curve创建镜像曲线
Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面
Create Mode创建方式
Create Morph Key创建变形关键帧
Create New Set创建新集合
Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线
Create Offset Curve创建偏移曲线
Create Offset Point创建偏移点
Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面
Create Out of Range Keys创建范围外帧
Create Parameters创建参数
Create Point创建轴点
Create Points创建点
Create Point Curve创建点曲线
Create Point Curve on Surface创建表面点曲线
Create Point Surface创建点表面;创建点曲面
Create Polygon创建多边形
Create Polygons创建多边形
Create Position Lock Key创建位置锁定时间
Create Primitives创建几何体
Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间
Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面
Create Shape创建截面
Create Shape from Edges由边创建图形
Create Surfaces创建曲面
Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点
Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线
Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线
Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 Create Surf Point创建面点
Create Transform Curve创建变形曲线
Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面
Create U Iso Curve创建U Iso曲线
Create U Loft Surface创建U 放样表面;创建U 放样曲面
Create UV Loft Surface创建UV 放样表面;创建UV 放样曲面
Create Vertex创建顶点
Create Vertices创建顶点数
Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线
Create V Iso Curve创建V Iso曲线
Create 1-Rail Sweep创建1-围栏
Create 2-Rail Sweep创建2-围栏
Creation Method创建方式
Creation Time创建时间
Crop 切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小
Crop Selected 切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross 相交
Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数
Crossing 横跨
Crossing Selection横跨选择
CrossSection 交差截面;截面
CrossSection Modifier交差截面修改器
Crowd 群体;群集
Cube 正方体;立方体
Cube/Octa立方体/八面体
Cubic 立方
Current 当前;当前的
Current Class ID Filter当前过滤类别
Current Combinations当前组合
Current Nodes当前节点
Current Object当前物体
Current Objects当前物体
Current Targets当前目标
Current Time当前时间
Current Transform当前变换
Curvature 曲率
Curve 曲率;曲线;当前
Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 Curve Common普通曲线
Curve-Curve 曲线对曲线
Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)
Curve Fit曲线适配
Curve Point曲线点;曲线对点
Curve Properties曲线属性
Curves 曲线
Curves Selected被选择的曲线
Custom 自定义
Custom Attributes自定义属性;定制属性
Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 Custom Colors定制颜色
Custom Icons自定义图标
Customize 自定义
Customize Toolbars自定义工具条
Customize User Interface自定义用户界面
Cut 剪切
Cut Edge剪切边
Cut Faces剪切面数
Cut Polygons剪切多边形
CV Curve可控曲线
CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 CV on Surf曲面CV
CV Surf可控曲面
CV Surface可控曲面
CV Surface Object可控曲面物体
CVs Selected被选择的可控节点
Cycle 循环
Cycle Selection Method循环选择方法 Cycle Subobject Level循环子物体级别
Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 Cycle Vertices循环节点
Cycles 周期;圈;圈数
Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 CylGizmo 柱体线框;柱体框
Cylinder 圆柱体
Cylinder Emitter柱体发射器
Cylinder Gizmo柱体线框
Cylinder Object圆柱体