ALIAS仿生潜水艇
在这一小节中,主要学习使用CV 和Hull. 的缩放移动采查造曲面,学会制作封闭曲面。同时学习灵活运用各类工具制作产品细节的手法和策略。在这个例子中将运用的主要工具如下: ● 导入参考图片;
● 运用捕捉方式来绘制所需要的曲线;
● 简单编辑曲线的方法;
● 图层操作
;
这个实例的创意来自于鱼的仿生设计。主体船舱部分是一个类纺锤形。由于是左右对称的,所以先只建模型的一半,完成后镜像复制过去。潜水艇的躯干是典型的封闭收口的造型,故将以此为例学习在Alia 中最简单的收口方法。
步骤1,绘出船舱部分轮廓曲线。可以使用Circle 在left 视图中绘制圆形,然后移动CV 到合适形状,如图4-24所示。 步骤2,将曲线沿正投影Draft 拉出曲面,如图4-25所示。
步骤3, 打开曲面的CV/HuII显示,将V 方向的阶数改为3阶1跨度。然后选择最外围的Hull ,点击
心点中置。如图4-26所示。
步骤4, Scale缩放这组Hull ,在命令行输人0, Hull上的CV 收缩到1点,在顶视图中,移动这群收缩成点的CV ,用Grid 捕捉配合右键,捕捉到格线上。然后选择第二组Hull ,在顶视图中移动这组Hull ,用Grid 捕捉配合右键,捕捉到和前一组CV 同一格线上,如图4-27所示。这样开放的曲面被光滑封闭起来。
,将这组Hull 的中
步骤5,将这一群处于同一平面上的CV 选择、移动、缩放,改变封闭曲面的形状。返到我们想要的鱼形。要记住的是,无论
如何群体移动或者单独移动,要保持这些cv 在同一平面上。同时,最后两组CV 要保持同一水平垂直于半球的对称平面,这样对称过去才能保证连续。如图4-28所示。
步骤6,按照步骤1绘制圆形,注意对称的缩放CV ,将圆形修改成纺锤形,如图4-29所示。
步骤7,按照步骤3-5创建一个封闭曲面,如图4-30所示。
步骤8,配合三视图,将这个曲面移动,旋转到合适的位置。可以先求这两个曲面相交。然后再移动旋转该曲面,由于相交的历史记录,可以即时观察两个物体相交的状态,直到满意为止,如图4-31所示。
步骤9,点击Surface fillet曲面倒角,将类型选为Chordal ,输入合适的弦长值,创建两个曲面之间的连接面,如图4-32所示。
图4-32
步骤10,建立图层Body ,将曲面赋予Body 层。新建图层分别是Branchia, Eye。
2.尾鳍部分
尾鳍部分的造型也会用到前面的封闭曲面的做法,这部分将在Body 层工作。
步骤I ,在Left 视图中,绘制尾鳍的截面,如图4-33所示。 步骤2,复制缩放这个截面,移动到合适的位置,如图4-34所示。
步骤3,使用Skin 表皮成型工具,拉出尾鳍曲面,可以利用历史记录,调节这三个盆面的位置、形状,来改变尾鳍的造型,如图4-35所示。
步骤4,拉出尾鳍的末端边缘,修改曲面V 方向的阶数为3,如图4-36所示。
步骤5,封闭该曲面,如图4-}37所示。
步骤5
,使用Alit 耐齐工具(如果是Alias2010,则使用Align2008工具) ,将连续性设为C ,将封闭曲面的端口对齐到尾鳍的开口。然后缩放,移动封口的那组CV ,调整尾鳍的造型到满意位置,如图4-38所示。
步骤7,选择尾鳍的两个部分。注意要用Pick object来选择这两个曲面,然后Group 群
组,移动到合适的位置,如图4-39所示。
步骤8,旋转群组的尾鳍,和船舱成一定角度。然后使用Surface fillet,将船舱和尾鳍连接起来,如图4-40所示。
3.产品分件线
步骤1, 新建一个圆球,缩放旋转到如图4-41所示的位置,并让它和Pody 相交。
步骤2, 剪切曲面,船舱曲面使用Divide ,分离成两块。椭圆球使用Keep ,保留外面的曲面。将剩下的椭圆曲面和船舱上剪下的椭圆赋予Eye 层,将Eye 设置为隐藏。然后在左视图中绘制产品分件线。要注意,尽量用1条完曲线绘制分件线,而不要在转角的位置通过倒角曲线来绘制。因为倒角会产生多条线段,使将来的曲面剪切后边界不连贯,增加后续工作的复杂度,如图4-42所示。
步骤3,将这组产品分件线投影到曲面上,如图4-43所示。
图4-43
Tips :
产品分件线的做法:使用Tube flange和fillet flanne都可以。由于Fillet flange 会对曲面进行剪切操作,当曲面边缘不整齐的时候,容易剪切不掉。那时再去手工做面就比较麻烦。下面介绍的是用Tubular offset配合Tube flange来使用。先用前者沿COS 向两边偏移出新的COS, 剪切掉中间的部分后,再用后者延伸出倒角和边缘。这种方法成功率高,比较稳定。
步骤4,使用Tubular offset工具,设置Surface 为None ,Trim type 为Curves on surface。将生成的COS 偏移,如图4--44所示。
图4-44
步骤5, 剪切曲面。注意使用Divide 。同时一定要在每个分离的曲面上点击加上定位十字。这样的目的是确保分离的每一个部分都是独立的。否则,即使分离,选择曲面时,还会发现实际上曲面仍然连在一起,如图4-45所示。
步骤6, 删掉多余的曲面,如图4-46所示。
步骤7,使用Tube flange ,在每个曲面边缘延倒角和边缘. 如图4-47所示。
步骤8,可以注意到,在曲面的转角处出现了空的面,要把它们连续起来。使用Freeform blend,混合连接如图4-48所示的曲面。
步骤9,使用Ba11 corner 工具(该工具只在surface studio 。和Auto studio 中有) 。以此选择形成三角面的三个边,然后选择与之相邻的曲面,做出球状转角。也可以使用Freeform Blend工具选择三角面的两个边,将其连接起来,如图4-49所示。
步骤10,依次操作每一个转角,如图4-50所示。建出漂亮的分件线。
4.“鳃”进水仓
步骤1,将属于进水舱的曲面赋予到B ranchia层,隐藏其他图层,绘制曲线如图4-51所示。
步骤2,使用工具剪切这组曲线,如图4-52所示。
步骤3,打开工具的对话框,设置如图4-53左图所示。将这组曲线修剪成同4-53右图所示的状态。
图4-53
步骤4,使用曲线倒角Fillet 工具。输入恰当的倒角数值,如图
4-54所示。
步骤5,将这组曲线投影到曲面上,剪切曲面,结果如图4-55所示。
步骤6,使用 Multi-surface draft工具,在参数设置中,类型选择Normal ,同时勾选Single surfaee以及Chain select。将曲面剪切的边缘沿Normal 法向方向拉出一定的长度。因为投影的曲线是由多个线段组成。因此,曲面剪切的边界实际上是分段的。选Chain select 可以一次选择整个边界,Single surface; 可以拉出单一面,否则会按照边界的分段拉出分段的面。如图4-56所示。 步骤7 , Round 倒角这些曲面的边缘,如图4-57所示。
步骤8,绘制如图4-58所示的截面曲线和路径。
步骤9,使用Rail surface,1 Gen, 1 Rail形成曲面,如图4-59
所示。
步骤10,将新的曲面和前面Draft. 出的曲面相交。选择这个曲面,点击菜单栏Objec display>Hide unselected, 隐藏其余的物体。会发现该曲面上的COS 并未封闭,无法剪切。
下面要封闭它,点击Palette>Curve>New COS,点击该曲面,曲面边缘会变成紫红色。使用曲线捕捉,捕捉到为封闭的COS 末端,连接它们。细心操作,完成效果如图4-60所示。
步骤11, COS 封闭后,就可以进行剪切操作,结果如图4-61所示。
步骤12,对剪切后的边缘进行倒角,结果如图4-62所示。
图 4-62
5.“眼睛”照明部分
眼睛部分,严格地来说,难度不高,需要的是耐心和细心的操作。
步骤1,打开Eye 图层,关闭其余图层显示。群组这两个曲面。复制后,将中心y 中置,稍微缩放小一点,如图4-63所示。 步骤2,新建一个平面(从侧面线拉出) ,和眼球相交,如图4-64所示。
步骤3,求相交,剪切掉多余的部分。将剩余的半个眼球倒角,如图4-65所示。
步骤4, 群组眼球,复制后缩小移动合适的位置,如图4-66所示。
步骤5,使用Skin 表皮命令将两组面之间的开口封闭。再使用拉伸将边缘拉出一个厚,如图4-67所示。
步骤6,继续使用拉伸命令,在左视图中调整拉伸方向拉出,如图4-68所示。
步骤7,创建圆柱体,显示圆柱前面盖板Gap 的Gv ,把它拉出弧面。复制缩放这个圆柱体。移动到合适的位置,形成灯柱,如图4-69所示。
步骤8,打开其余图层,显示建模效果,如图4-70所示。
6.水仓部分
步骤1,重复创建产品分件线的方法,将船舱和水舱部分Tubular offset,然后剪切掉多余的曲线,如图4-71所示。
步骤2,运用Tube flame工具,延伸出倒角,如图4-72所示。
步骤3,在左视图中,绘制2个圆形,调整CV 使其变成椭圆形。将这两个椭圆移动到合适的位置,分别复制、缩小二然后将这4个椭圆投影到曲面上去,如图4-73所示。
步骤4,新建一个平面,移动旋转该平面,使得该平面大致和水舱部分的椭圆处于法向垂直的位置。然后以这个平面为根据创建Construction plane,如图4-74所示。
步骤5,点击Palette>Construction>Plane,使用曲线捕捉将Plane 的Center 中点捕捉到平面的边缘。继续使用曲线捕捉,将Xaixs 位置捕捉到曲线的顶角,然后用曲线捕捉,将第三个点放
到平面的另一条边界上去。三点成一个平面,这个Construction Plane 和之前建的辅助平面位置重合,如图4-75所示。
步骤6,删掉辅助平面,使用I'oggle plane切换到新的坐标系。在侧视图中,将剪切掉的曲面边缘拉出一个曲面,如图4-76所示。
步骤7,重复前面提到的封闭曲面的方法,如图4-77所示。 步骤8,将第二个椭圆封闭。利用剩余的COS 线,使用Tubular offset ,生成新的COS 后,剪切掉不用的面。注意使用Divide ,而且不同部分的面都要加上十字定位标记,因为这几个由面以后可能会赋予不同的材质,如图4-78所示。
步骤9,使用Tube flange,做出产品分件线,如图4-79所示。 步骤10,最后显示所有图层,如图4-80所示。
图4-79
图4-80