设计模式的几个基本原则
使用设计模式的根本原因是为了代码复用,增加可维护性。那么怎么才能实现代码复用呢?这里有几个原则:" 开-闭" 原则(Open Closed Principal) 、里氏代换原则、合成复用原则。设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。
" 开-闭" 原则
原文是:"Software entities should be open for extension, but closed for modification"。就是说模块应对扩展开放,而对修改关闭。模块应尽量在不修改原来的代码的情况下进行扩展。
那么怎么扩展呢?我们看工厂模式"factory pattern": 假设中关村有一个卖盗版盘和色情片的小子,我们给他设计一" 光盘销售管理软件" 。我们应该先设计一" 光盘" 接口。如图:
[pre]______________
||
| 光盘 |
|_____________|
|+卖() |
| |
|_____________|[/pre]
而盗版盘和色情片是其子类。小子通过"DiscFactory" 来管理这些光盘。代码为:
public class DiscFactory{
public static 光盘 getDisc (java/lang/String.java.html" target="_blank">String name) {
return (光盘)java/lang/Class.java.html" target="_blank">Class.forName(name).getInstance();
}
}
有人要买盗版盘,怎么实现呢?
public class 小子{
public static void main(java/lang/String.java.html" target="_blank">String[] args){
光盘 d=DiscFactory.getDisc("盗版盘");
光盘. 卖();
}
}
如果有一天,这小子良心发现了,开始卖正版软件。没关系,我们只要再创建一个" 光盘" 的子类" 正版软件" 就可以了。不需要修改原结构和代码。怎么样?对扩展开放,对修改关闭。" 开-闭原则"
工厂模式是对具体产品进行扩展,有的项目可能需要更多的扩展性,要对这个" 工厂" 也进行扩展,那就成了" 抽象工厂模式" 。
里氏代换原则
如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以运行。比如:
光盘 d=new 盗版盘(); d. 卖();
现在要将" 盗版盘" 类改为" 色情片" 类,没问题,完全可以运行。
还记得java 继承的一个原则吗?子类override 方法的访问权限不能小于父类对应方法的访问权限。比如" 光盘" 中的方法" 卖" 访问权限是"public" ,那么" 盗版盘" 和" 色情片" 中的" 卖" 方法就不能是protected 或private ,编译不能通过。为什么要这样呢?你想啊:如果" 盗版盘" 的" 卖" 方法是private 。那么下面这段代码就不能执行了:
光盘 d=new 盗版盘();
d. 卖();
可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。
合成复用原则
就是说要少用继承,多用合成关系来实现。在Java 中,应尽量针对Interface 编程,而非实现类。这样,更换子类不会影响调用它方法的代码。要让各个类尽可能少的跟别人联系," 不要与陌生人说话" 。这样,城门失火,才不至于殃及池鱼。扩展性和维护性才能提高。
理解了这些原则,再看设计模式,设计模式可谓招数,如果先学通了各种模式,又忘掉了所有模式而随心所欲。 依赖倒转原则
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。要针对接口编程,而不是针对实现编程。传递参数,或者在组合聚合关系中,尽量引用层次高的类。主要是在构造对象时可以动态的创建各种具体对象,当然如果一些具体类比较稳定,就不必在弄一个抽象类做它的父类,这样有画蛇添足的感觉
接口隔离原则
定制服务的例子,每一个接口应该是一种角色,不多不少,不干不该干的事,该干的事都要干
抽象类
抽象类不会有实例,一般作为父类为子类继承,一般包含这个系的共同属性和方法。
注意:好的继承关系中,只有叶节点是具体类,其他节点应该都是抽象类,也就是说具体类是不被继承的。将尽可能多的共同代码放到抽象类中。
迪米特法则
最少知识原则。不要和陌生人说话。