逆流之战英雄解析攻略
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逆流之战英雄解析攻略
---队伍搭配组合及装备选择
1.英雄技能解析及推荐加点
力量型英雄
先锋 佛洛达 T 近战 推荐加点:11 17 17 5
天赋技:防御【F】 只受到90%伤害 移动速度降低20% 姿态转换
嘲讽【C】 强迫敌人攻击自己 主动
1技能:盾牌猛击【D】对目标造成75伤害(每级+45) 降低目标攻击20点(每级+20点)持续60秒 主动
2技能:板甲精通 抵挡伤害4点(每级+4点) 增加防御4点(每级+4点) 被动
3技能:不屈之力 增加自身力量敏捷值4点(每级加4点)受到伤害累计生命值50% 清除异常状态恢复生命值60点(每级+60点) 被动
4技能:觉醒【V】曾加40点防御(每级+40点) 加500点生命值(每级+250点) 魔法免疫 持续20秒 主动
圣战士 卡加德 T 近战 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:圣印【W】受到任意伤害减少95% 对敌人的伤害增加50% 持续12秒 主动
飞驰【F】使友军移动速度达到极致 主动
1技能:光明临近【G】对范围内的友军恢复300点生命值(每级+300点) 对范围内敌人造成150点伤害(每级+150点) 主动
2技能:惩戒【C】对敌人造成60点伤害(每级+60点) 晕眩2秒 自动
3技能:审判之锤 被攻击敌人生命值每下降12% 则提升自己3点攻击(每级+3点) 最多叠加5次 被动 4技能:正义光环 提高周围友军30%的伤害效果(每级+5%) 被动
角斗士 劳 DPS 近战 推荐加点:17 11 17 5
天赋技:雷霆一击【W】 降低周围敌人50%攻击和移动速度 范围内又被撕裂的敌人 每个敌人增加5次撕裂效果 持续5秒 主动
横扫攻击 有40%几率对面前的敌人造成150%的溅射伤害 被动
1技能:烈焰斩【D】 对目标击晕2.5秒 造成1-300点伤害(每级+300) 并有一定几率暴击 主动
2技能:战斗狂热【F】 开启后每秒损失5%的当前生命 提升50%攻击速度 增加12点攻击力(每级+12点) 主动
3技能:残忍 有20%几率造成致命一击 并附带30点伤害(每级+30点) 还有10%几率将受到的伤害返还给对手 被动
4技能:撕裂【C】 对目标造成50点伤害(每级+50点)使其受到任意伤害增加12点(每级+12点) 持
续20次(可累加 最多99次) 并回复角斗士等量生命值 主动
机械师 威尔斯-李 DPS 远程550 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:狙击【T】 对目标造成自身力量 敏捷 智力之和2倍的伤害 主动
上膛【R】 增加150%的攻击速度 持续6次攻击 主动
1技能:超电磁炮【G】 对范围内的敌人造成50点伤害(每级+50点) 并束缚敌人的行动 持续4秒 造成每秒20点伤害(每级+20点) 主动
2技能:死亡射线【F】 对目标造成300点伤害(每级+300点) 被伤害的非英雄单位会遭到污染 削弱周围的敌人 主动
3技能:大燃烧弹【D】 点燃一片区域 对其中的敌人造成每秒15点伤害(每级+15点) 持续8秒 主动 4技能:钢铁风暴【C】 分裂成直升机 坦克和机枪兵 持续20秒 主动
直升机
1技能:隐形【W】瞬间隐形并达到极限速度 攻击附带80点伤害(每级+80点)主动
2技能:真实视域 显示周围隐形单位 被动
3技能:钢铁身躯 魔法免疫 被动
4技能:自毁 让自己自爆造成巨大的范围伤害 并击晕附近敌人 持续3秒 主动
坦克
1技能:碰撞【D】对目标造成200点伤害(每级+200点) 并击晕目标 自动
2技能:轰鸣【C】强迫附近敌人攻击自己 主动
3技能:钢铁身躯 魔法免疫 被动
4技能:自毁 让自己自爆造成巨大的范围伤害 并击晕附近敌人 持续3秒 主动
机枪兵
1技能:兴奋剂【C】增加100%攻击速度和20%移动速度 受到伤害增加50% 主动
2技能:火力提升 攻击必中 并增加1.05倍伤害(每级+0.1倍) 被动
3技能:钢铁身躯 魔法免疫 被动
4技能:自毁 让自己自爆造成巨大的范围伤害 并击晕附近敌人 持续3秒 主动
敏捷型英雄
魔战士 斯科特 T 远程300 推荐加点:11 17 17 5
天赋技:禁卫【F】 激活后降低自身移动速度 只受到90%的普通伤害 增加25%魔法抗性 并加快攻击速度 姿态转换
法术转移【T】从敌人身上盗取正面效果的魔法并转移到附近友军身上 或将友军身上负面效果的魔法转移到敌人身上 自动
1技能:沉默【B】禁闭一个敌人 使其8秒内持续受到每秒7点的伤害(每级+7点) 并阻止其施放任何魔法和降低其50%的攻击力 在持续时间内再次对目标是用此技能将造成一次爆炸 对周围单位造成70点伤害(每级+70点) 主动
2技能:倾斜 如果被攻击目标拥有法力 则盗取其上限15%并造成相等的伤害 不超过10点(每级+10点) 被动
3技能:回收 附近单位施放任何技能都为魔战士恢复5点生命和法力(每级+5点) 被动
4技能:激活守护【N】 魔战士用法力维持一个守护自己的外壳 吸收85%的伤害 每一点魔法吸收2.25点
伤害(每级+0.25点) 主动
德鲁伊 达鲁恩 辅助 远程600 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:自然之力 新生【Q】 召唤出用于解救生命的复活十字 在复活十字里可以复活阵亡的队友 主动 开启变化之书【E】 变化术 巨熊【B】 变化术 树人【T】 变化术 枭兽【F】 变化术 磐石【V】
姿态转换
巨熊 T 近战130
野性之力 暴怒 附近的友军对敌人造成任意伤害 有一定几率暴击 被动
野性之力 迅捷 受到伤害时有10%的几率无视伤害 并恢复自身异常状态 被动
野性之力 再生 每秒恢复生命上限的5% 被动
树人 辅助 远程300
野性之力 缠绕【T】使目标8秒内不能动弹 并对其造成30点每秒的伤害 主动
野性之力 宁静 使附近友军魔法恢复速度加快 被动
野性之力 荆棘 将周围友军受到的18%近战伤害反弹给攻击者 被动
枭兽 辅助 远程550
野性之力 飓风【F】 将目标投掷到空中 使其不能移动攻击和施放任何技能 而其他单位在期间也不能攻击它 持续20秒 主动
野性之力 雷鸣【W】 增加自身50%的攻击速度 持续10秒 自动
野性之力 宁静(强化)使附近友军魔法恢复速度加快 被动
磐石 DPS 近战 无法使用英雄技能(自然之力)
野性之力 石拳 攻击时造成全额的范围伤害 被动
野性之力 石肤 只受到70%的伤害 并能反弹近战敌人50%的攻击 被动
野性之力 重创 增加自身400%的基础攻击力 被动
1技能:自然之力 月光【N】 对目标造成100点伤害(每级+100点) 并使其晕眩 持续6秒 主动
2技能:自然之力 滋润【R】 为队友或自己召唤纯净的雨露 以迅速恢复100点(每级+100点)生命和法力 主动
3技能:自然之力 汲取【C】 不断汲取目标生命与魔法值 每秒各15点(每级+15点) 主动
4技能:自然之力 鸦群【W】 召唤出5只具有真视能力的乌鸦 攻击37-42(每级+21-30) 提高周围友军每秒3点(每级+3点)的法力恢复 主动
刺客 尤迪 DPS 近战150 推荐加点:17 11 17 5
天赋技:闪烁【B】 让刺客瞬间移动一段距离 主动
阴影【V】 制造一个如影随行的阴影 期间刺客有50%几率躲避掉一切非致命伤害 并且所有的伤害效果提升30% 持续15秒 主动
1技能:麻痹飞刀【D】 对目标投掷一把匕首 造成100点伤害(每级+100点) 减慢敌人 并提高自身18点敏捷(每级+18点) 持续5秒 (飞刀能打碎副本里上锁的箱子) 主动
2技能:猛击【T】每次攻击消耗一定法力 造成15点额外伤害(每级+15点) 自动
3技能:敏锐 使刺客有16%几率闪避一切非致命伤害 并在敌人背后攻击时造成自身敏捷1.05倍伤害(每级+0.05倍) 被动
4技能:伏击【F】 使刺客隐形 降低移动速度 攻击时对目标造成600点(每级+600点)额外伤害 并取消
隐形 (使用任何物品或技能也将取消隐形 但没有伏击的额外伤害) 主动
巡林人 艾玛 DPS 远程700 推荐加点:17 11 17 5
天赋技:速射【F】将攻击速度提高到极致 持续4秒 自动
双重射击 有1/3的再次攻击机会 最小触发间隔0.5秒(法球效果) 被动
1技能:凤凰箭【F】 对面前的敌人造成100点伤害(每级+100点) 如果被击中的单位生命少于30% 则伤害会激增数倍 主动
2技能:森林祝福【R】增加友军单位当前25%攻击力 以及1点生命与魔法恢复速度和护甲(每级+1点) 持续90秒 主动
3技能:浸毒武器 攻击时带5点毒性伤害(每级+5点) 并使目标麻痹(法球效果) 被动
4技能:召唤威尼【B】
幼熊威尼:1000生命 25防御 标记【V】 减少目标6点护甲(每级+6点) 并拥有该单位的视野 持续20秒 自动
爪击 造成85点的额外伤害(每级+60点) 自动
小熊威尼:2000生命 45防御 熊运 有25%几率无视伤害 并移除自身异常状态 被动
大熊威尼:3000生命 75防御 吞食【T】 吞掉目标对其造成每秒150点伤害(每级+150点) 期间威尼遭杀害 被吞食单位会掉出来 主动
壮熊威尼:4000生命 115防御 低吼【C】 强迫附近敌人攻击威尼 主动
巨熊威尼:5000生命 155防御 熊力 攻击时有35%几率对敌人造成晕眩 持续3秒 被动
智力型英雄
图腾师 麦尔文 辅助 近战175 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:清灵图腾【V】 为队友清除负面的魔法效果 净化敌人正面的魔法效果 主动
振奋图腾【C】 提高队友10%的攻击速度和移动速度 主动
1技能:补助图腾【Q】 恢复周围友军的生命或魔法值 主动
恢复生命 恢复周围友军20点生命(每级+10点) 自动
恢复魔法 恢复周围友军4点魔法(每级+2点) 自动
2技能:坚韧图腾【W】 增加周围友军的护甲和近战单位的攻击力 主动
坚韧武器 增加周围友军近战单位22%的攻击力 被动
坚韧光环 增加周围友军2点护甲(每级+1点) 被动
3技能:压制图腾【E】 降低周围敌人的攻击力和护甲及移动速度 主动
忽视护甲 降低周围敌方单位4点护甲(每级+2点) 被动
挫折意志 降低周围敌方单位22%的攻击力 被动
剥离生命 降低周围敌人25%的移动速度 并且扰乱敌人生命恢复 被动
4技能:绝望图腾【R】 使范围内的敌人持续受到伤害 主动
真实视域 显示周围隐形单位 被动
魔法师 尼欧娜 DPS远程550 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:冰封【T】 冰冻一个单位 使其在5秒内不会受到伤害 但是冰冻会持续20秒 除非冰冻的外壳被
打碎 主动
霜甲【R】 使目标具有一层霜冻保护 增加目标一定护甲(根据自身等级) 攻击该目标的近战敌方将减速5秒 主动
1技能:暴风雪【B】 召唤出10次 冰片攻击 每一次攻击能对一小块区域内的单位造成20点伤害(每级+20点) 主动
2技能:冰炮弹【C】 每次攻击带有冰冻效果 造成额外40点伤害(每级+40点) 并减慢敌人的攻击和移动速度 自动
3技能:冷气唤醒【W】 每秒恢复自身10点魔法值(每级+10点) 遭受攻击恢复效果会消失 持续20秒 期间对敌人造成的任意伤害将提高25% 主动
4技能:寒冷之环【F】 对周围的敌人造成250点伤害(每级+250点) 并将它们固定在原地 受到任何来自魔法师的伤害将增加25% 持续8秒 主动
女巫 薇薇安 DPS/T远程550/近战 推荐加点:17 11 17 5
天赋技:放逐【B】 使一个单位停留在原地 不能攻击但能施放魔法 被放逐的单位受到法术影响效果会提高 持续10秒 主动
业火【人类形态】 每次攻击都将增加自身5%智力值 基础叠加2次(10秒内不进行攻击则效果消失) 被动
地域之吻【亡灵形态】 增加附近友军4%移动速度 女巫攻击时附带自身生命5%额外伤害 并将这部分伤害转化成对附近友军的治疗 被动
1技能:死亡缠绕【T】 攻击一个活着的敌人 对其造成100点伤害(每级+100点) 或加倍治疗自己亡灵形态 主动
2技能:痛苦绽放【W】 施放2-6个灵魂 (亡灵形态下消耗当前20%生命) 每个灵魂可以对敌人造成40点伤害(每级+40点) 主动
3技能:女妖外壳 抵挡15%任何伤害 每抵挡110点伤害(每级+10点)将返还给附近的所有敌方单位 并附带给每个单位额外10点伤害(每级+10点) 人类形态下业火叠加次数+1(每级+1) 被动
4技能:亡灵形态【G】 幻化成亡灵(死亡缠绕有效) 增加15点力量(每级+15点) 30%对法术的抗性 并转为近战攻击 姿态转换
牧师 理查德 辅助 远程600 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:驱邪术【B】对区域范围内进行驱散 牧师会得到一定的生命和法力回报 并对召唤单位造成一定伤害(根据自身等级) 主动
保护祝福【F】 保护一个单位 增加其3000点护甲 并瞬间回复其生命值 持续4秒 自动 1技能:快速治疗【E】 治疗一个友军非机械单位 恢复其25点生命值(每级+20点) 自动
2技能:灵魂触摸【W】 对目标进行60点治疗(每级+30点) 并将在队友中传播 每次跳跃都将提高25%的治疗效果 最多治疗8个单位 主动
3技能:治愈之风【C】 制造一股暖风 持续对附近友军进行治疗 每秒30点(每级+30点) 持续4秒(消耗当前10%法力) 主动
4技能:恢复术【R】 在10秒内持续为一个目标恢复600点生命(每级+600点) 在前3秒还将恢复相当于牧师智力值3倍的生命 主动
2.队伍组合的搭配
打碎 主动
霜甲【R】 使目标具有一层霜冻保护 增加目标一定护甲(根据自身等级) 攻击该目标的近战敌方将减速5秒 主动
1技能:暴风雪【B】 召唤出10次 冰片攻击 每一次攻击能对一小块区域内的单位造成20点伤害(每级+20点) 主动
2技能:冰炮弹【C】 每次攻击带有冰冻效果 造成额外40点伤害(每级+40点) 并减慢敌人的攻击和移动速度 自动
3技能:冷气唤醒【W】 每秒恢复自身10点魔法值(每级+10点) 遭受攻击恢复效果会消失 持续20秒 期间对敌人造成的任意伤害将提高25% 主动
4技能:寒冷之环【F】 对周围的敌人造成250点伤害(每级+250点) 并将它们固定在原地 受到任何来自魔法师的伤害将增加25% 持续8秒 主动
女巫 薇薇安 DPS/T远程550/近战 推荐加点:17 11 17 5
天赋技:放逐【B】 使一个单位停留在原地 不能攻击但能施放魔法 被放逐的单位受到法术影响效果会提高 持续10秒 主动
业火【人类形态】 每次攻击都将增加自身5%智力值 基础叠加2次(10秒内不进行攻击则效果消失) 被动
地域之吻【亡灵形态】 增加附近友军4%移动速度 女巫攻击时附带自身生命5%额外伤害 并将这部分伤害转化成对附近友军的治疗 被动
1技能:死亡缠绕【T】 攻击一个活着的敌人 对其造成100点伤害(每级+100点) 或加倍治疗自己亡灵形态 主动
2技能:痛苦绽放【W】 施放2-6个灵魂 (亡灵形态下消耗当前20%生命) 每个灵魂可以对敌人造成40点伤害(每级+40点) 主动
3技能:女妖外壳 抵挡15%任何伤害 每抵挡110点伤害(每级+10点)将返还给附近的所有敌方单位 并附带给每个单位额外10点伤害(每级+10点) 人类形态下业火叠加次数+1(每级+1) 被动
4技能:亡灵形态【G】 幻化成亡灵(死亡缠绕有效) 增加15点力量(每级+15点) 30%对法术的抗性 并转为近战攻击 姿态转换
牧师 理查德 辅助 远程600 推荐加点:17 17 11 5
天赋技:驱邪术【B】对区域范围内进行驱散 牧师会得到一定的生命和法力回报 并对召唤单位造成一定伤害(根据自身等级) 主动
保护祝福【F】 保护一个单位 增加其3000点护甲 并瞬间回复其生命值 持续4秒 自动 1技能:快速治疗【E】 治疗一个友军非机械单位 恢复其25点生命值(每级+20点) 自动
2技能:灵魂触摸【W】 对目标进行60点治疗(每级+30点) 并将在队友中传播 每次跳跃都将提高25%的治疗效果 最多治疗8个单位 主动
3技能:治愈之风【C】 制造一股暖风 持续对附近友军进行治疗 每秒30点(每级+30点) 持续4秒(消耗当前10%法力) 主动
4技能:恢复术【R】 在10秒内持续为一个目标恢复600点生命(每级+600点) 在前3秒还将恢复相当于牧师智力值3倍的生命 主动
2.队伍组合的搭配
一个标准的团队应该合理搭配,各职业之间有良好的配合,否则纵使你有逆天的操作也难挡BOSS的团灭。
下面先来分一下类
T作为队伍里的顶梁柱一定要有坚强的抗击打能力 做一个合格的T必须要保证有高护甲 高血量和控制技
TANK第1号 先锋 佛洛达
天生2,3技能保证在无装备支持下也能有不错的防御及HP来支持初期的开荒、练级,天赋技 嘲讽,更是团队中能保证队友安全的最佳控制技。
第2号 女巫 薇薇安 亡灵形态
虽然女巫是智力英雄,但是女巫亡灵形态下完全就是为T而生,虽然4技能加的属性不多,但是女巫的1技能就是只能为亡灵女巫而设置的,3技能更是充分体现了女巫的抗打能力 后期配合上橙斧,减伤效果非常惊喜。
第3号 德鲁伊 达鲁恩 巨熊形态
作为初期比较实惠的T熊德拥有不错的生存能力,配合德鲁伊自然之力的各技能,在装备一般的情况下依然能够坚持阵地,并且1技能也能为队伍中DPS提供非常有效的输出效果。
第4号 魔战士 斯科特
魔战说实话后期并不太看好,中期开荒有一定优势,在装备跟不上的时候,魔战拥有不错的天生高属性,配合上辅助,加上自己2,3技能都有一定的回蓝效率,1,2技能还能对前中期的BOSS造成致命弱点,4技能配合天赋技 抵抗能力算是中规中矩,但是由于后期BOSS蓝基本吸不完,沉默又无效 基本属于板凳选手。
第5号 德鲁伊 达鲁恩 树人形态
树德能抗只限于50级戴上专属披挂后,由于德鲁伊天生属性低,无装备支持下还是显得比较吃亏,而且2技能恢复速度也不太快,前期单抗果断坑了,不过出了专属树德头配合专属披挂后,这货还真不是一般二般能轻易挂的,加上树德拥有一个不错的荆棘光环,做T就算队伍里 DPS不太牛的阶段,反伤都能反出效果。
第6号 圣战士 卡加德
圣骑不能算是一个完全的T,好在有个加血的技能,而且是瞬间回血量最大的技能,在有一定的装备配合下带上辅助,还是能T住的,关键这家伙带着一个攻击光环,不做T做辅助都可以,还能回血,跑路时开个飞驰多霸气 万金油啊。
有T当然要有辅助来帮助T生存,没有奶的T,再强大还是要被BOSS插的,出来混迟早是要有奶的。
第1号 牧师 理查德
不用说了,前期练级,开荒,不带个奶都不好意思和BOSS打招呼,反正你们带不带不知道,
我是带了。
第2号 图腾师 麦尔文
老麦算是个最全面的辅助了,各种光环,各种照耀,初期非常非常缺蓝的窘境下,还好有他在,4技能还带弹射 前期输出非常见效。中期不太给力,脆皮,慎用。
第3号 德鲁伊 树人形态
之前说了这货能T能辅,光环是他的金饭碗,4技能没事还能给队友回回蓝,天生自带回蓝光环效果(辉煌光环?)
第4号 圣战士 卡加德
圣骑的辅助还算规矩,有奶加奶,有攻加攻,没事还能晕晕人,最重要是次技能对所有BOSS有效,且自动发动 CD短 慢手党的福音,1技能关键时刻能救命,开荒救星。
第5号 德鲁伊 枭兽形态
这个...感觉没什么必要多说,完全酱油党,本来以为加速能给队友的,这丫自私的完全没用,光环就是宁静的加强版。有必要加强吗,没什么感觉饿。
队伍中有了T有了辅助 奶妈 当然最后就是要输出了,不然和BOSS耗时间那真是伤不起啊,练级也够吐血了。输出一般分近战和远程了,至于用哪种看个人喜好了。
第1号 机械师 威尔斯-李
火枪的1,2技能在前中期应该算是单一输出最高伤害,CD也不长,大招分身后即能输出,能自爆,最重要是能保命,生存优势大,而且装备自动化武器后输出相当可观,狙击技能射程也是最远的技能,做高难任务,开荒时可以靠狙击来吸引杂兵,一一击破。最最主要是火枪是力量型,这样在选装备时无形中就增加了他的血量提高了生存能力。专属武器更是DPS里最牛X的。
第2号 巡林人 艾玛
弓的1技能看似平平无奇,但是用来收尾效果不比火枪的死亡射线差哦,数倍的增效,而且是范围型,2,3技能感觉高低级差别不大,效果不是很明显,弓牛就在大,前中期出了熊后,生存能力立马提高,完全型的熊更是拥有匹敌英雄的能力,就差不能上装备了,拥有专属副手后,熊的质量又提高,暴击光环对于队伍中DPS的输出有很大的优势。可惜弓后期血量太低,除非牺牲输出能力,那样就显得有点不伦不类了。
第3号 女巫 薇薇安 人类形态
女巫DPS强在天赋技业火的叠加能力,这样就有2个要素,第1堆高智力,增加攻击速度,因为女巫的业火在你不攻击时是不产生叠加效果的,橙杖是女巫D的第一选择,女巫也是唯一一个在中期能够攻击破千的,而且女巫天生生存能力比较强,虽然是智力英雄,不过力量的成长并不比智力低,DPS中算是最安全的输出,稳健派的代表。
第4号 魔法师 尼欧娜
前中期非常难已生存,橙杖之前,无血无防缺蓝,法师强大就靠2技能,非常的耗蓝,唯一好
处天赋技能加一下防,不推荐前期开荒,在有橙杖后的法师完全就是咸鱼翻身,要防有防了,要蓝有蓝了,配合专属副手,输出也是有保证的,优势在于范围攻击,清兵是强项。
第5号 刺客 尤迪
虽然拥有很高的攻击能力,而且保命技能也不错,不过刺客是非常吃装备的职业,无装备连活命都难,而且刺客拥有最高仇恨,真不是一般人能控的,想要高输出就得站BOSS背后爆他菊花,你想谁被爆了菊花那肯定是不开心啦,BOSS回头就给你拍死信不信,正面输出刺客又没有了优势,有难度哦。唯一好处就是偷箱子,全人物就他可以了,初期打钱的去矿洞偷偷箱子也是不错的选择。
第6号 角斗士 劳
全人物力量成长最高,高血高输出,但确是个脆皮,输出能力一等一,虽然大招能吸血,不过感觉效果真不明显,优势在天赋的溅射攻击,和1技能的RP技,RP不好的慎用。
第7号 德鲁伊 达鲁恩 磐石形态
这货咋一看威猛,前期破千的攻击,全额范围伤害,反伤。完全是个碉堡啊,可惜手速实在太让人蛋疼了,这货拿来刷钱带小号那就是一部机器,V5啊~,一线就不要勉强了,做一个资深的二线完全没人能比的。
人物职业分类基本就这样定位,怎么更好的来搭配他们就是关键,很多人一直在寻找最强的组合,其实没有什么最强的组合,也没有最完美的组合,只有根据BOSS的特性来搭配出最合理的组合,这对于开荒来说是至关重要的。
保守派: 2T 2辅助 1输出,这样的队伍能够很好的确保存活力,就算主T倒下,2T也能迅速顶上,保证队伍不被团灭,同时等待主T的复活回归。
推荐组合:先锋 女巫 牧师 图腾 火枪 这套组合的优点在于女巫的转变,在主T较安全情况下可以做DPS,主T倒下可以马上变化为T顶上。
组合2: 圣骑 熊德 牧师 图腾 弓 这套组合优势在圣骑的光环 配合上熊德的暴击,让队伍里的弓能大大提高输出能力,同时弓还能召唤熊宝宝,多一个输出点。
激进派:1T 1奶 3输出 这样的队伍要求装备过硬,操作一流同时对BOSS有一定的了解情况下,比较适合2次刷,开荒有一定难度。
推荐组合:圣骑 牧师 火枪 弓 女巫 既然最求输出当然少不了圣骑的大,圣骑配合牧师也能够很好的抗住一切BOSS。
组合2:女巫 牧师 火枪 弓 法师 法师提供很好的防御,加上女巫自身恢复能力配合上牧师基本是很安全的组合,有法师在,推进变的更轻松些。
理性派:没有固定的队伍搭配,更多的是依据BOSS来自由调配,对刷BOSS有明确目标,一般一个FB有5个以上BOSS,而且特性都不一样,所以我们具体是要刷什么成为了首要的参考方向,比如只刷第1个BOSS,那就针对第1个来搭配,当然大部分FB都是要按顺序打,不过道理是一样的,越后面的越难,能打第2个的时候,第1个基本随便阵容都能过,就以第2个BOSS为目标组合就可以。
推荐组合:圣骑 树德 牧师 女巫 火枪 这样既能保证输出也能保证抗 装备必须都有专属。
组合2:先锋 圣骑 图腾 牧师 树德 此组合完全在于开荒 虽然没了DPS,不过生存能力得到了最大化,适合探索BOSS特性和技能,等掌握了之后,更换相应的组合去推到。