无冬之夜专长
绝冬城之夜-NTRPG专题站 DNDGAMENTRPG首页 绝冬城之夜(NWN) New Type RPG 邪恶元素之殿(TOEE) 狮心王(LionHeart) 博得之门II(BG2) 冰风谷II(IWD2) 博得之门I(BG1) 冰风谷I(IWD1) 异域镇魂曲I(Torment) 游戏介绍更新日记 往日更新 游戏概述 问题集锦 AD&D游戏资讯种族 职业 进阶职业 阵营属性 技能专长战斗装备道具效果魔法 DM指导 物品装备 心得体会攻略指引任务列表作战技巧脚本代码技术心得角色相关法术研究游戏杂谈相关资料 资源下载缤纷头像传奇之厅坎德摩尔侏儒工具专题周边截图欣赏相关下载前瞻报道网站链接游戏论坛关于本站专长介绍专长是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。和技能不同,专长不能用点数购买,而且也没有等级。每个人物在创建时会获得一项专长。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15和18级),他或她会获得另外的专长。对于兼职人物,专长的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。 有些专长需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、专长、技能或基本攻击奖励才允许选择那些专长。一个人物可以在他或她获得某项专长的先决条件的同一等级获得此项专长。你无法使用你已经失去先决条件的专长。例如,如果你因为被衰弱光线击中而力量降到13以下,将无法使用强力攻击专长。 注意:超魔专长随着施法者魔法知识的增长,她可以学到用与那些法术原本被设计或她学到的稍微不同的方法来施放这些法术。施法者可以学会不必念咒语施法,施法产生更大的效力,或者甚至瞬时冥想即可施法。以这种途径准备和施放法术比通常更困难,不过由于超魔专长,至少这是可能的法师和神术施法者:法师和神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)必须预先准备他们的法术。在准备期间法师和神术施法者选择哪个法术以超魔专长来准备(而且因此占用比通常更高级的法术位)。 术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔专长来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔专长增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。法术的超魔专长效力:在各个方面,超魔法术运作于它原本的级别上,尽管它的准备和施放象高一级的法术一样。豁免率修正并不会改变(除非在此项特技的描述中另行指出)。这些法术的修正只取决于直接施放法术的专长应用者。施法者不能应用超魔专长变更用魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。 专长详细介绍 :警觉(Alertness)类型:通用简介:角色聆听(Listen)和侦察(Spot)技能判定+2说明:当使用上述两个技能自动发生作用分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么选择这个专长就是浪费,聆听和侦察技能+2说实话在游戏中实在用处不大,考虑到战士专长奖励比较多,如果想的话,也可以浪费下学这个专长。双巧手(Ambidexterity)先决条件:敏捷15+类型:通用简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处罚说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个专长分析评价:这个没什么好说的,如果你想双手同时持武器,那是必学的,否则就一点必要都没有。(PS:该专长和双武器格斗专长对双刃的武器(比如double axe 或者 two-bladed sword)无效,而精通双武器攻击对双刃的武器有效)奥术抵抗(Arcane Defense(SOU))先决条件:对所选择学派的法术专注类型:通用简介:了解你的敌人。在学习某一个魔法学派的薄弱之处后你对更好的防御对抗它们获得更深的洞察力。角色对选择的魔法学派的豁免对抗获得+2的奖励。说明:自动发生作用分析评价:这个专长奖励那些计划做前锋和发现可能遭遇敌对魔法使用者的人。而最佳的抵抗方法是施展更多的法术去抵抗那些对付你的施法。重甲熟练(Armor Proficiency Heavy)先决条件:轻甲熟练、中甲熟练类型:通用简介:角色熟习重型甲胄说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个专长分析评价:重甲熟练一般来说只有野蛮人和德鲁依想学,但是其实是没有必要的,完全可以兼职一个战士或者牧师来免费获得这个专长中甲熟练(Armor Proficiency Medium)先决条件:轻甲熟练类型:通用简介:角色熟习中型甲胄说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个专长分析评价:没必要学习,巫师、法师着甲施法奥术失败率是个很讨厌的问题,武僧穿甲后很多地方都要受到处罚,而游荡者如果想学的话,那么还是兼个一级战士更合算。轻甲熟练(Armor Proficiency Light)类型:通用简介:角色熟习中型甲胄说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个专长分析评价:同上,没必要学习,即使想成为战斗法师、战斗巫师也可以兼职免费获得。装甲皮肤(Armor Skin(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色获得+2天生AC奖励说明:自动分析评价:AC不够吗?选这个吧。艺术家(Artist(SOU))先决条件:只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:角色获得对表演和侦察技能+2的检定奖励说明:自动使用分析评价:对喜欢扮演的游吟诗人们未免不是一个好的选择。自动法术瞬发ⅠⅡⅢ(Auto Quicken SpellⅠⅡⅢ(HOTU))先决条件:21级,法术瞬发,法术辩识30,能施展9级法术类型:通用简介:这个专长允许角色瞬间施法,该专长可以多次选择,自动法术瞬发Ⅰ:可以瞬发0-3级法术,自动法术瞬发Ⅱ:可以瞬发4-6级法术,自动法术瞬发Ⅲ:可以瞬发7-9级法术。说明:自动分析评价:时间停止配合法术瞬发实在是赏心悦目的事,不必消耗多达四级的超魔来达到瞬发效果,相信是许多超魔法师梦寐以求的传奇能力吧。自动法术定发ⅠⅡⅢ(Auto Still SpellⅠⅡⅢ(HOTU))先决条件:21级,法术定发,法术辩识27,能施展9级法术类型:通用简介:这个专长允许角色施法不受护甲的限制,该专长可以多次选择,自动法术定发Ⅰ:可以定发0-3级法术,自动法术定发Ⅱ:可以定发4-6级法术,自动法术定发Ⅲ:可以定发7-9级法术。说明:自动分析评价:游吟诗人战斗能力的最大限制是在于护甲和奥术的冲突上,传奇游吟诗人可以突破这个限制的束缚。宿敌克星(Bane of Enemies(HOTU))先决条件:21级,传奇巡林客类型:职业简介:任何武器被角色用来面对他们的宿敌时,都被视为该类型生物的克星(Bane)武器并获得+2命中和造成+2D6伤害的效果。说明:自动发生作用分析评价:只有达到21级职业等级的传奇巡林客才能选择这个专长,所以没什么好说的,你是巡林客就选吧,不是想选也没。盲斗(Blind Fighting(SOU))类型:通用简介:你残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。角色将获得当攻击因黑暗而导致的命中失败下再投一次骰子做第二次判定的奖励。隐形的角色在面对拥有这个专长的角色时将不再获得+4的命中优势。说明:自动发生作用分析评价:盲斗将对于消耗大量时间在黑暗和锻炼自己的武僧至极限的玩家是个好选择。闪电速度(Blinding speed(HOTU))先决条件:21级,敏捷25+类型:通用简介:角色可以每天对自己施展一次类似加速术的效果,持续时间为10轮。说明:选择使用分析评价:如果你没有加速鞋,又或者被眼魔的反魔法射线照中的话,这个能力将为你提供相当大的帮助。炼制药水(Brew Potion(HOTU))先决条件:施法者等级3+类型:物品制作简介:角色可以制作一瓶角色已知的3级或以下的任何法术的药水。炼制一瓶药水需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由药水里法术的等级而定,例如:一瓶祝福药水(1级)将消耗50GP和2点XP一瓶祈祷药水(5级)将消耗750GP和30XP说明:选择使用(要炼制一瓶药水,角色必须在提示后施展法术到一个魔法空瓶上。)分析评价:当你不想记忆这个法术又想在需要时想用的话,做成药水是个不错的选择。嗜血(Blooded(SOU))先决条件:只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:角色先攻权(Initiative)和侦察(Spot)技能判定+2说明:当使用上述两个技能自动发生作用分析评价:你知道为你生命而战的意义,并且了解机智和快速的反应在赤裸的刀刃和致命的法术吟唱面前的价值。敌人很难发现你的怠慢。顽固头脑(Bullheaded(SOU))先决条件:只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:自从你能记得的时候开始,你对每一件重要的事情的重大决定总是和你的顽固和决心分不开。你对你既定的想法异常的顽固和难以被左右。角色获得对嘲弄技能+2对抗的奖励和+1的意志豁免奖励。说明:自动生效分析评价:战士总能活用一些额外的优势来使他们对抗那些改变他们的东西肢体打击(Called Shot)先决条件:基本攻击奖励至少+1类型:通用简介:角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该专长对抗的是对手的训练有素技能,如果这次攻击成功,如果攻击的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处罚,这些处罚要持续4轮。说明:必须选择使用分析评价:看起来这个专长很有意思,对付那些喜欢乱跑的boss级人物可能有点用处,或者在pk的时候降低别人速度确实比较爽,但是一般来说不是很使用。顺势砍(Cleave)先决条件:力量13+、猛力攻击专长类型:通用简介:每轮杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会说明:自动使用分析评价:这个是个很酷的专长,强烈推荐战士修练,战士本来专长就多,而且游戏中一般来说都是敌人多,一轮可以多砍一个敌人当然很爽,另外,想做坦克的角色也不要错过。回旋踢(Circle Kick(SOU))先决条件:基础攻击奖励3+、敏捷15+、改善徒手攻击专长类型:通用简介:如果角色成功用空手击中一个敌人,他将获得对另一个旁边的敌人做一次额外的自由攻击,这个自由攻击最大为每轮一次说明:自动使用分析评价:配合MONK的特殊空手BAB攻击,极速连击,大顺势砍,加速,以及这个,啊哒哒哒哒哒……战斗施法(Combat Casting)先决条件:可以释放一级法术类型:通用简介:在战斗中施法,取消本来要受到的-4专注判定的处罚说明:施法时,如果附近10尺内有敌对生物,自动发生作用分析评价:不用说,任何以施法为主的职业(法师、巫师、牧师、德鲁依)都是要学的,在游戏里和敌人交手很多,自然战斗中施法是很常见的事情。对于不施法的职业,那么不用说,P用没用的说。变身构造体(Construct Shape(HOTU))先决条件:传奇变形大师,知觉27类型:通用简介:角色可以每天3次变身为下列各种构造体形态-铁魔像,石魔像,魔身巨像。说明:选择使用,当使用后,角色必须选择变身为何种类型的构造体分析评价:传奇的变形大师的专利能力,能有更多的变化选择(比如在一旁装NPC……)。不过主要还是它们的构造体特性上的优势。谦谨礼仪(Courteous Magocracy(SOU))类型:通用简介:角色劝服(Persuade)和法术辨识(Spellcraft)技能判定+2说明:当使用上述两个技能自动发生作用分析评价:你成长在一个强大法师执政的地方。那里强大的施法者随处可见,谨慎的礼仪是标准,而且每个人都对魔法物品都相当的有辨别力。制作魔杖(Craft Wand(HOTU))先决条件:施法者等级5+类型:物品制作简介:角色可以制作一根角色已知的4级或以下的任何法术的魔杖,一根新制作的魔杖拥有1D20+1/每施法者等级的能量(最大50)。制作一根魔杖需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由魔杖里法术的等级而定,例如:一根魔法飞弹魔杖(5级)将消耗3750GP和150点XP一根强酸箭魔杖(5级)将消耗7500GP和300XP一根火球魔杖(5级)将消耗11250GP和450XP说明:选择使用(要制作一根魔杖,角色必须在提示后施展法术到一根特殊制作的魔杖上。)分析评价:如果你时常需要使用某一个法术的话,把它直接做成魔杖能让你有更多的空间去记忆其他法术。诅咒之曲(Curse Song(HOTU))先决条件:表演技能和游吟诗人歌曲类型:职业简介:游吟诗人将可以唱一支诅咒敌人的歌曲。耳聋的生物不会受游吟诗人的歌曲影响。这支歌影响30英尺内的敌人并持续10轮。游吟诗人的表演技能和职业等级越高,歌曲的效果就越有效。下面是惩罚等级列表:-3级表演和游吟诗人1级:-1攻击和伤害骰-6级表演和游吟诗人2级:-1意志豁免-9级表演和游吟诗人3级:-1伤害骰和坚韧豁免-12级表演和游吟诗人6级:-1反射豁免和技能骰-15级表演和游吟诗人8级:-1攻击骰,造成8点伤害-18级表演和游吟诗人11级:-2闪避AC,-1技能骰-21级表演和游吟诗人14级:-1伤害骰,造成8点伤害和-1闪避AC-24级表演和游吟诗人15级:-1意志豁免,-1反射豁免,-1坚韧豁免,-1闪避AC-25级表演和游吟诗人16级:-1意志豁免,造成4点伤害,-1闪避AC以后每增加5点表演技能和1级游吟诗人职业等级,再增加2点伤害。说明:选择使用分析评价:和游吟诗人基本歌曲刚好完全相反的能力,两者无法相互抵消,也不会因为唱两次而叠加,造成的伤害是最大生命值,当歌曲效果消失后最大生命值恢复而减少的生命值不会恢复。拨挡飞箭(Deflect Arrows)先决条件:敏捷13+、改善徒手攻击专长类型:通用简介:每轮中当角色常规时会被远程武器攻击时,可以做一次难度等级20的反射豁免鉴定。如果成功,角色将拨挡开这件武器说明:如果角色不处于措手不及的状态下,自动使用、武僧LV2时自动获得此专长分析评价:可以说,这个专长除了武僧自动获得以外,不会有人会去选择的,因为它要求的精通徒手攻击专长对于其他职业来说完全是垃圾,不可能去学习的。致命一击(Devastating Critical(HOTU))先决条件:强壮25+,顺劈砍,大顺劈砍,精通重击(选定的武器),毁灭性重击(选定的武器),猛力攻击,武器专攻(选定的武器)类型:通用简介:每当使用选定的武器成功造成一次重击,角色的目标必须进行一次坚韧豁免(DC=10+角色等级一半+力量修正值)否则立即死亡,免疫重击的生物不受这个专长的影响。说明:自动使用分析评价:战士类职业梦寐以求的传奇般的终极奥义,一击必杀。如此高重击范围的武器想必将会获得更多的青眯。卑鄙格斗(Dirty Fighting(SOU))先决条件:基础攻击奖励2+类型:通用简介:角色通过对残忍作战和战斗策略的了解,在一轮中牺牲掉全部其他的攻击次数,去选择做一个卑鄙的格斗动作,产生额外的1D4点伤害说明:战斗中选择使用,不能和猛力攻击同时使用分析评价:主要是针对初期使用的专长,如果是较难升级的PW MOD,也还是有些利用价值的。卸除武器(Disarm)先决条件:智力属性13+类型:通用简介:在近身战斗时,角色可以尝试以-6的处罚来击落目标的武器,同时使用专长者的武器大小每比目标的武器大小大一个单位,攻击判定+4,如果攻击成功,那么造成正常伤害,同时如果目标的Discipline技能判定失败,武器掉落到地面。说明:选择使用,尝试这个技能会招致借机攻击分析评价:这个专长受到-6的命中处罚,但是对抗的是对方的训练有素(Discipline)技能判定,可以说成功的机会还是比较大的,尤其对付那些拿着好武器的强力怪物有特殊的用途,只是由于会招致借机攻击,所以应该尽快学习精通卸除武器专长。同时,注意的是这个专长需要智力属性13+,这个是个很郁闷的问题,一般来说都是战士才会学习这个专长,而智力对战士来说基本没什么大作用。所以如果你不是想尝试不同的大法、策略的话就别选择了(PS:有人用战士学习这个专长据说效果特别好)天赋神力(Divine Might(SOU))先决条件:驱退亡灵,魅力13+,强壮13+,猛力攻击类型:通用简介:消耗一次驱退亡灵来尝试把魅力奖励添加到武器伤害中去说明:选择使用分析评价:破邪斩学习版。对于高魅力的角色或许会是个不错的选择。天赋神盾(Divine Shield(SOU))先决条件:驱退亡灵,魅力13+,强壮13+,猛力攻击类型:通用简介:消耗一次驱退亡灵来尝试把魅力奖励添加到盾牌修正中去说明:选择使用分析评价:和天赋神力互为呼应的专长。对于高魅力的角色或许会是个不错的选择。闪避(Dodge)先决条件:敏捷属性13+类型:通用简介:角色对当前敌人或下一个敌人的AC+1奖励说明:自动使用,但是忽视敏捷修正的状态同时也忽视闪避对AC的奖励的,此外,闪避的奖励(不同的专长、法术)可以累积,这一点和其他效果不同分析评价:看起来这个专长没什么作用,AC只是+1而且只是对一个敌人而言的,其实这是很有用的,关键就是它是灵活移动(Mobility)专长的先决条件。神龙变化(Dragonshape(HOTU))先决条件:21级,知觉30+,自然变身6次/每天类型:通用简介:角色可以通过自然变身变化为一头巨龙(红龙、蓝龙、绿龙),持续时间为1小时/每职业等级说明:选择使用,当选择后,角色必须选取想变化为的龙的种类分析评价:大德鲁伊们梦寐以求的终极变身能力,这个和九级的变形术不同,你可以真正拥有做为一头巨龙的EX(特异能力)和SU(超自然)能力,这包括龙息,伤害减免,魔法爪子等等巨酷的能力。法术强效(Empower Spell)先决条件:可以施法lv2的法术类型:超魔简介:empowered法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等说明:一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变,记住要使用超魔法术,你必须能够释放超魔法术那个等级的法术分析评价:这个专长应该来说是很好的,多一半的伤害,虽然要占用高等级的施法位,但是我认为还是值的的,尤其是对于巫师来说,由于获得法术有限,超魔后的法术也可以算是多了高等级的法术。传奇伤害减免ⅠⅡⅢ(Epic Damage ReductionⅠⅡⅢ(HOTU))先决条件:21级,体质21+类型:通用简介:角色获得对物理攻击的伤害减免,该专长可多次选择,传奇伤害减免Ⅰ:角色获得3/-的伤害减免,传奇伤害减免Ⅱ:角色获得6/-的伤害减免传奇伤害减免Ⅲ:角色获得9/-的伤害减免。说明:自动分析评价:看上去效果确实不怎么显著,但和野蛮人或矮人防御者搭配起来还是相当不错的。传奇闪避(Epic Dodge(HOTU))先决条件:21级,敏捷25+,闪避,有滚翻技能等级,精通回避(improved evasion)和翻躲(Defensive Roll)类型:职业简介:角色闪避每轮开始的第一次攻击。说明:自动分析评价:这是游荡者必修之躲避奥义,在刀刀致命的白刃战中,躲闪一刀都会是战局扭转的契机。传奇能量抵抗(Epic Energy Resistance(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色获得10点对所选能量类型的抗力。该专长可以多次选择,最大为100。必须分别选择的不同的能量分别为:强酸、寒冰、闪电、火焰、声波。说明:自动分析评价:你在世上的经历和旅徒途总是自然而然的和某种特别的能量联系起来,使你能够获得明显的优势打败你的敌人并让你的队友沮丧的认识到他们无法和你共享这份礼物。当你的等级越来越提高那么你被召唤到那些不客气或对无防护的旅人近乎致命的区域去冒险的机会便也越来越高。传奇恶魔仆役(Epic Fiendish Servant(HOTU))先决条件:15级黑暗卫士类型:职业简介:角色的邪恶和仇恨强大得足以在从异界召唤恶魔仆役时吸引到传奇弗洛魔的注意。这种罪恶的生物是近战的大师,动力来源于主人邪恶的灵魂,在黑暗卫士获得新等级的同时也会变得更为强壮。说明:自动分析评价:黑暗卫士专有的能力,详细可以查看黑暗卫士的描述。传奇强化坚韧(Epic Fortitude(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色比常人更为顽强坚强并获得+4的坚韧豁免奖励。说明:自动分析评价:对抗致命一击,这是个好能力。传奇战斗技巧(Epic Prowess(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色的战斗技巧继续成长并获得+1攻击检定奖励。说明:自动分析评价:没啥好说的,战士专长多就选吧,命中高总是好的。注意它是增加基本的命中。传奇闪电反射(Epic Reflexes(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色拥有可怕的快速反射能力并获得+4的反射豁免奖励。说明:自动分析评价:无论是对于以敏捷为主要属性的还是以强壮为主要属性的白刃战角色都是非常有用的能力。声名显赫(Epic Reputation(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色获得+4所有唬骗,威吓,劝服和嘲弄检定奖励。说明:自动分析评价:扮演和剧情模式下还是相当有用的能力。传奇阴影之主(Epic Shadowlord(HOTU))先决条件:传奇影舞者类型:职业简介:角色召唤阴影的能力得到增强,允许他们召唤传奇阴影之主来到他们的身边。不象非传奇的阴影之主。一个传奇阴影之主是得力的战士,并被它主人的生命力量所增强,让它们在影舞者每次升级时变得更为强大。说明:自动分析评价:和黑暗卫士的传奇恶魔仆役一样的能力,但相对更强一些,因为阴影不受冰、火、电、负能量,重击、突袭、击倒,精神效果等影响,不过问题是基本没有人会进阶太高等级的影舞者。传奇技能专攻(Epic Skill Focus(HOTU))先决条件:21级,被选择的技能20级类型:通用简介:角色对选择的技能获得+10的技能检定奖励。说明:自动分析评价:+10的奖励能大大提升角色专攻的技能,可以说相当推荐的专长。传奇法术:龙骑士(Epic Spell:Dragon Knight(HOTU))先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识22类型:通用简介:施法者召唤一头成年红龙来到指定的位置并为其战斗。说明:施展分析评价:可惜NWN中无法骑龙,这个法术大打折扣,不过一头巨龙肉盾也是不错的选择。传奇法术:传奇法师护甲(Epic Spell:Epic Mage Armor(HOTU))先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识26类型:通用简介:施法者获得+20盔甲(Armor)防御等级奖励,持续时间为1小时/每施法者等级。说明:施展分析评价:对于某些AC高的战斗法师无疑是锦上添花了,不过注意的是和盔甲AC不叠加,取值最高者。传奇法术:大崩坏术(Epic Spell:Greater Ruin(HOTU))先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识25类型:通用简介:施法者对某单一目标产生35D6能量伤害。坚韧豁免伤害减半(传奇法术DC=10+10(法术等级)+施法者相关调整值)。说明:施展分析评价:危险的法术,不小心就会被后发制人秒了。传奇法术:地狱球(Epic Spell:Hellball(HOTU))先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识30类型:通用简介:施法者创造一个能量球并对爆炸范围内的生物造成强酸、火焰、闪电、声波各10D6的伤害。说明:施展分析评价:强大的大范围伤害法术,面对一群棘手的敌人,40D6伤害能让事情用更平静的解决。传奇法术:骨灰木乃伊(Epic Spell:Mummy Dust(HOTU))先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识15类型:通用简介:施法者召唤出一个强大的木乃伊战士来听从他们的指挥。说明:施展分析评价:不死生物肉盾总是好的,虽然实力比不上龙,但持续时间却相当长,足以守护到角色休息结束。传奇法术:传奇守护结界(Epic Spell:Epic Warding(HOTU))先决条件:传奇等级施法者,能施展9级法术,法术辩识34类型:通用简介:这个法术咒法出一个强大的魔法护界围绕并保护着施法者,并拥有对压碎,穿刺和挥砍伤害50/+20的伤害减免,持续时间为1轮/每施法者等级。说明:施展分析评价:完美的物理防御,和传奇法师护甲组合起来几乎能令法师不受任何物理伤害。传奇法术专攻(Epic Spell Focus(HOTU))先决条件:21级,选定派系的法术专攻和强化法术专攻类型:通用简介:在施展选定的派系的法术上角色获得+6豁免难度等级奖励。说明:自动分析评价:想法术发挥出正常威力的施法者们都会选择在法术专攻上继续前进下去的。传奇法术穿透(Epic Spell Penetration(HOTU))先决条件:21级,法术穿透和强化法术穿透类型:通用简介:施法者在击破目标的法术抗力上获得+6施法者等级的检定奖励。说明:自动分析评价:想在面对高法术抗力的敌人面前正常发出自己的法术的施法者们都会想办法提高自己击破法术抗力的能力。传奇超级武器专攻(Epic Superior Weapon Focus(HOTU))先决条件:武器专选,传奇武器大师类型:职业简介:武器大师的武器专选在13级和以后每三级获得+1攻击骰,这个奖励和武器大师的超级武器专攻累积。说明:自动分析评价:武器大师的专有能力,详细查看武器大师的职业描述。传奇健壮Ⅰ-Ⅹ(Epic ToughnessⅠ-Ⅹ(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色获得20点生命值,这个专长可多次选择,最大增加200生命值。说明:自动分析评价:相信每个法师都会考虑健身一下吧。传奇武器专攻(Epic Weapon Focus(HOTU))先决条件:21级,选定武器的武器专攻类型:通用简介:角色获得+2攻击检定奖励。说明:自动分析评价:如果你打算在某件武器上继续专攻那就学吧,否则还不如学传奇战斗技巧。但如果你要学传奇武器专精这倒是必修专长。(NOTE:HOTU中这个和武器专攻的奖励是叠加的)传奇武器专精(Epic Weapon Specialization(HOTU))先决条件:21级(角色等级),选定的武器的武器专攻、传奇武器专攻和武器专精类型:职业简介:角色使用选定的武器攻击时获得+4的伤害奖励。说明:自动分析评价:基本是战士必修的专长之一,能让你的利刃更加致命,特别对于那些不受重击影响的不死生物,魔像等。(NOTE:HOTU中这个和武器专精的奖励是叠加的)传奇钢铁意志(Epic Will(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:角色获得+4的意志豁免奖励。说明:自动分析评价:增加对抗附魔法术的能力。寓守于攻(Expertise(SOU))先决条件:智力13+类型:通用简介:使用这个专长的角色可以作出防御战斗,AC+5奖励而命中骰-5惩罚说明:战斗中选择使用分析评价:对于法师而言还是非常不错的能力。法术延时(Extend Spell)先决条件:可以施法lv1的法术类型:超魔简介:一个enlarged法术的有效距离加倍、持续时间加倍说明:一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变分析评价:这个超魔专长是使持续时间加倍,这样比如公牛之力、猫之优雅的法术可以影响多一倍的时间,象巡林客就可以选择一下,然后随便用一下公牛之力,一般的战斗过程都能得到力量奖励。额外音乐(Extra Music(SOU))先决条件:游吟诗人乐曲类型:特殊简介:在依靠不断的磨练,耐心和优雅的技术,你能创作更多属于你的特殊的音乐。角色每天将能额外使用多4次的游吟诗人乐曲说明:自动发生作用分析评价:这将使你能在战斗中对战士队友给予更多的支持。额外打击(Extra Smiting(HOTU))先决条件:21级,破邪斩或破善斩类型:职业简介:这个专长能使打击能力变为每天3次。说明:自动分析评价:无论对于圣武士还是黑暗卫士都是不错的东西,和重破斩还是相当不错的组合。额外震慑拳(Extra Stuning Attackks(SOU))先决条件:基础攻击奖励2+,震慑拳类型:通用简介:角色每天使用的震慑拳次数增加3次说明:自动发生作用分析评价:一般来说,对武僧而言震慑拳是够用的了,为3次震慑拳浪费一个专长,实在不值。而如果是非常依赖震慑拳的特殊武僧,则有高知觉的武僧打算依靠多次使用击溃对方的成功豁免的机率的话,倒也能考虑一下。额外超度(Extra Turning)先决条件:只有圣武士和牧师可以掌握类型:特殊简介:角色每天超度的次数增加6次说明:自动发生作用分析评价:本来3+魅力修正次数的超度已经够用了,一般一天是用不完的,所以除了游戏是在死人堆里或者随便个敌人都是会召唤不死生物的,那么就学习以下,否则没有必要。强化魅力、体质、敏捷、智力、强壮或知觉(Great Char, Con, Dex, Int, Str or Wis(HOTU))先决条件:21级类型:通用简介:你开始认识到在世上所有的训练都不能超越一样东西:你天赋的极限。这就如同你必须先强化你自己才能继续强化你的技巧一样艰难。你必须选择对你而言最重要的(心灵或肉体)并转变你的心智和肉体来突破你的极限而最终获得启蒙。角色获得+1他们选择的能力。这可以多次选择,最大为+10。说明:自动分析评价:这个增强你的天生属性的奖励不可被忽视,但这个好用的专长依然会因为珍贵的专长数量而需要考虑。大顺势砍(Great Cleave(SOU))先决条件:力量13+、猛力攻击专长、顺势砍专长、基础攻击奖励4+类型:通用简介:每杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会,但不再受一轮一次的限制说明:自动使用分析评价:值得推荐的专长,顺势砍已经是个很酷的专长了,大顺势砍更是能使你一轮中不受限制使用无数次的顺势砍。想想吧,战士,当地精们蜂拥而至时,还有比大顺势砍更能使你感受到一夫当关,万夫莫敌的气势的专长吗。坚韧强化(Great Fortitude)类型:通用简介:角色的坚韧豁免+2奖励说明:自动发生作用分析评价:一样没什么大用,如果是战士的话,不如学战斗专长,法师之类的一般也不用到坚韧豁免,所以除非到处都是用毒高手或者即死魔法的话,不推荐重破斩(Great Smite(HOTU))先决条件:21级,魅力25+,破邪斩类型:职业简介:当角色进行一次成功的重破斩时,造成2倍角色等级的伤害,这个专长可多次选择,最大10倍。说明:选择使用分析评价:对于兼职术士的圣武士或黑暗卫士来说可能还是可以接受的能力,但25魅力对太多角色而言实在是不低的门坎。强化法术专攻(Greater Spell Focus(SOU))先决条件:法术专攻类型:通用简介:在一个特定的魔法学派上耗费额外的学习使得你对该学派的错综复杂之处获得更高深的理解。角色将会对一个特定学派的法术更为擅长。该角色对选择的学派的所有法术的豁免DC获得+4奖励说明:自动生效。该专长可以多次选择,但影响无法累积。每次将需选择一个不同的魔法学派分析评价:对于那些有着特定施法爱好或者想对某一特殊法术类型专注的魔法使用者这是一个完美的专长。你的法术选择范围将变小但你的法术将产生更大的效果。强化法术穿透(Greater Spell Penetration(SOU))先决条件:法术穿透类型:通用简介:你被训练成为灵活运用法术技巧来对付那些拥有牢固的防卫能力的人。当尝试穿透一个角色的法术抗力时,施法者等级检定获得+4奖励说明:自动发生作用分析评价:那些拥有法术抗力的生物将对选择了这个专长,而拥有更大的影响能力的施法者们避之则吉。也使他们狂怒时保持谨慎。精通施法格斗(Improved Combat Casting(HOTU))先决条件:21级,施法格斗,专注25+类型:通用简介:角色在对方威胁范围内施法不会再招致借机攻击。说明:自动分析评价:战斗法师的福音,施法时避开游荡者伺机偷袭的可怕攻击。精通重击(Improved Critical)先决条件:选择的武器有熟练技能、基本攻击奖励至少为+8类型:通用简介:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threat range)加倍。例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取精通重击(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。 说明:自动发生作用,锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubled threat)的魔法长剑经由精通重击(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。分析评价:任何勇士类职业角色必定会喜欢并选择这个专长,效果不用多说,重击范围加倍,想象一下5次就能打出一次重击来,还犹豫什么...精通卸除武器(Improved Disarm)先决条件:智力13+、卸除武器专长类型:通用简介:当你试图卸除对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手卸除你的武器的机会,而且这次尝试所受的攻击处罚是-4说明:选择使用分析评价:改善后,这个专长作用就大一点了,主要是不会引起借机攻击,也不会被别人击落武器,没有后顾之忧可以大显身手了,击落对手+3的武器,那么可以肯定的是,胜利是属于你的!不过这要浪费那个卸除武器专长,有点舍不得。。精通寓守于攻(Improved Expertise(SOU))先决条件:智力13+、寓守于攻专长类型:通用简介:使用这个专长的角色可以作出防御战斗,AC+10奖励而命中骰-10惩罚说明:战斗中选择分析评价:寓守于攻强化版,如果没特殊改变,比较不错的是不会替换掉原来寓守于攻专长,这对需要对抗战士的法师们是重要的专长。精通先攻(Improved Initiative(SOU))类型:通用简介:你将改善你面对危险情况时的反应速度。这个专长能使角色获得+4的先攻权检定说明:自动发生作用分析评价:在大家都只能挨上10刀的情况下,首先攻击意味代表着胜利,对法师而言意义更是不言而喻。精通斗气击+4(Improved Ki Strike +4(HOTU))先决条件:武僧,斗气击+3,21知觉类型:职业简介:武僧的徒手攻击在击破敌对生物的伤害减免上被视为+4魔法武器。说明:自动分析评价:由于手套不增加附魔等级,所以只有依靠传奇专长来提升拳头的附魔了。精通斗气击+5(Improved Ki Strike +5(HOTU))先决条件:武僧,精通斗气击+4类型:职业简介:武僧的徒手攻击在击破敌对生物的伤害减免上被视为+5魔法武器。说明:自动分析评价:同上,这是武僧唯一可以用徒手击破法师石皮,预知和传奇怪物的伤害减免的手段了。精通绊摔(Improved Knockdown)先决条件:绊摔专长、基本攻击奖励7+类型:通用简介:你可以尝试拌摔一个体形比自己大的生物说明:选择使用、武僧在lv6时自动获得此专长分析评价:绊摔和精通绊摔两个专长基本上在对付大批的敌人没什么用处,单调或者自己队伍人多的时候可以试试,比如对付敌人的强力法师可以将其绊摔成功(如果法师在施法,那么法术也自动失败,无视精神集中判定),从而获得比较有利的攻击机会,因为与该专长对抗的是敌人的Displine技能,而这个技能一般来说不会有很多人学习到很高级的,所以高BAB的角色到最后基本上每次绊摔都会成功的,这个效果就会比较好了。精通格档(Improved Parry)先决条件:智力属性13+类型:通用简介:使用格档技能时获得+4奖励说明:自动发生作用分析评价:如果你选择的是一个轻战士的角色,或者说以格档为主的角色,那么这个是必须的专长,+4的奖励使角色更容易得到反击的机会。精通猛力攻击(Improved Power Attack)先决条件:力量属性13+、猛力攻击专长类型:通用简介:该专长可以从攻击奖励中减去最大为10的一个值,然后把它加到伤害中去。对那些血多,AC差的最好使了说明:战斗模式下选择使用分析评价:这个专长就是对付那些AC差,血多的生物,其实用处倒不是很大,基本上来说猛力攻击就够用了,该专长另一个用处就是在对付门、箱子之类的可能会比较有用,因为那些东西的伤害抵抗都还可以,只有用了该专长,+10的伤害会更容易砍烂那些门阿什么的。除了战士(奖励专长太多)精通突袭(Improved Sneak Attack(HOTU))先决条件:8D6突袭(游荡者,黑暗卫士或刺客的)类型:职业简介:加1D6突袭伤害。这个专长可多次选择,最大+10D6。说明:自动分析评价:让你的突袭攻击更为可怕和致命。精通法术抗力Ⅰ-Ⅹ(Improved Spell ResistanceⅠ-Ⅹ(HOTU))先决条件:21级,金刚魂(diamond soul)类型:职业简介:角色获得+2的法术抗力。这个专长可以多次选择,每次再+2法术抗力。说明:自动分析评价:武僧独有专长,如果敌人是很强大的战斗法师的话,多次选择这个配合10+武僧等级的SR,相信也能令许多法师为之头疼。精通震慑拳Ⅰ-Ⅹ(Improved Stunning FistⅠ-Ⅹ(HOTU))先决条件:21级,敏捷19+,知觉19+,精通徒手攻击和震慑拳类型:通用简介:角色的震慑拳获得+2的DC。该专长可以多次选择,最大+20。说明:自动分析评价:同样是武僧的专利能力,多次选择后可以达到相当高的DC,比较适合敏捷为主的暗杀型武僧。精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)先决条件:双武器攻击专长、双巧手专长、基本攻击奖励9+类型:通用简介:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚说明:自动发生作用,巡林客lv9时即使不满足要求也自动获得这个专长分析评价:没什么好说,想用双武器就学习,不想就不学。hoho精通徒手搏击(Improved Unarmed Strike)类型:通用简介:当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会说明:自动发生作用,武僧lv1时获得该专长分析评价:有谁会用Monk之外的角色练徒手攻击么?那么不用学了,而你想用Monk的话,祝贺你,等级一试自动获得大旋风攻击(Improved Whirlwind Attack(HOTU))先决条件:21级,智力13+、寓守于攻、敏捷23+、闪避、灵活移动、跳跃攻击和旋风攻击类型:通用简介:角色进行一次全攻击动作,并对所有威胁范围内的敌人各进行一次最大基础攻击奖励的近战攻击。说明:选择使用分析评价:旋风攻击的强化版,和只能攻击5英尺范围内的普通旋风攻击相比,10尺攻击范围长杆武器和15尺攻击范围的长鞭更适合这个专长。钢铁意志(Iron Will)类型:通用简介:角色的意志豁免+2改善说明:自动发生作用分析评价:这个专长不是必须的,意志豁免+2,但是说实话在游戏里混乱、魅惑、支配、恐惧的滋味不好受,所以,在三个增加豁免的专长里面我还是较为推荐这个的,当然这也是在你认为没有别的必选专长的情况下。绊摔(Knockdown)类型:通用简介:近身战斗中,角色可以尝试以-4的处罚来将对手绊摔倒地,这个时候对手做Discipline技能判定,如果绊摔成功,目标倒地,并且处于Prone状态(查看效果页面的Prone效果)说明:选择使用,而且只能将比自己体形最多大一级的生物绊摔倒地,对手如果体形大一个等级那么攻击判定-4不利,反之每小一个等级+4有利。分析评价:前面的绊摔改善已经说过阿,这两个专长基本一样持久感觉(Lasting Inspiration(HOTU))先决条件:21级,表演技能和游吟诗人歌曲类型:职业简介:这个专长允许游吟诗人音乐影响延长10倍的时间。说明:自动分析评价:游吟诗人的梦想,大大延长音乐效果的持续,使人能更长的时间能获得辅助,而游吟诗人也从小心计算唱歌时间中解放出来。闪电反射(Lightning Reflexes)类型:通用简介:获得对所有的反射豁免的+2奖励说明:自动发生作用分析评价:由于很多法术的伤害是反射豁免成功就减半的,而且对于Rogue、Monk、Barbarian来说还有离奇闪避的专长奖励,所以高反射意味着减少某些区域伤害类法术伤害自己的机会,而区域伤害类法术是法师最常用的,那三个职业是比较推荐学习的。余音绕梁(Lingering Song(SOU))先决条件:游吟诗人乐曲类型:通用简介:你强大的音乐能在那些疲惫或因战斗而劳累的同伴的记忆中持续更多的时间。游吟诗人乐曲的影响时间将增加5轮说明:自动发生作用分析评价:当你痛快的用剑砍杀那些大坏人时你的游吟诗人乐曲就像在一场类似的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个极效的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。说明:一个极效法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影响分析评价:超魔专长的作用已经说过了,对于巫师来说可以在没有学会某一等级的法术之前而施法改等级的法术(如果你的施法相关属性有此奖励),另外就是相当于多了一个高等级的法术了。而这个极效法术推荐的是那些喜欢塑能系的法术学习,因为能够最大话法术的伤害强力狂暴(Mighty Rage(HOTU))先决条件:21级,强壮21+,体质21+和大狂暴(Greater Rage)类型:职业简介:当角色进入狂暴状态,将获得+8强壮和体质,以及+4意志豁免的奖励。该奖励代替原来的狂暴奖励。说明:选择使用分析评价:传奇的狂暴野蛮人的专利能力,战斗能力能立即提升一个级数。灵活移动(Mobility)先决条件:敏捷13+、闪避专长类型:通用简介:当你退离或在对手杀伤范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励说明:自动发生作用,但是使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避专长和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加分析评价:这个专长适合那些喜欢防守的角色,或者那些喜欢冲破敌人前方的坦克直取藏在后面的法师首级(当然这样很难)的人变身异界生物(Outsider Shape(HOTU))先决条件:传奇变形大师,知觉25+类型:职业简介:角色可以每天3次呈现出异界生物变化——包括火矮人酋长,罗刹妖和死亡巨蟾。说明:选择使用,当使用后,角色必须选择变身为何种类型的异界生物分析评价:同样是传奇的变形大师的专利能力,除了具有外界者的特性外,罗刹妖和死亡巨蟾都非常不俗。不过小心传奇牧师的位面驱退能力。毁灭性重击(Overwhelming Critical(HOTU))先决条件:21级,23+强壮,顺劈砍,大顺劈砍,精通重击(选定的武器),猛力攻击和武器专攻(选定的武器)类型:通用简介:当使用选定的武器时,角色在成功的重击上附加1D6伤害。如果武器的重击乘数是x3,那么+2D6,如果x4,则+3D6。说明:自动分析评价:无论对于任何战士都不会拒绝更高的重击伤害的。完美体魄(Perfect Health(HOTU))先决条件:体质25+,坚韧强化类型:通用简介:使角色免疫所有疾病和毒素说明:自动分析评价:如果你有25的体质,那么便选吧,刺客和黑暗卫士的毒匕和邪恶法师的病害将永远远离你。驱退位面生物(Planar Turning(HOTU))先决条件:21级,知觉25+,魅力25+和驱退不死类型:通用简介:这个专长可以使外界生物能被不死生物一样被驱退。说明:选择使用,如果角色的等级是外界生物的两倍则立即毁灭对方。分析评价:和驱退不死一样的能力,在牧师的领域选择里也有,如果敌人真的有很多是外界生物的话就选吧。精准射击(Point Blank Shot)类型:通用简介:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚,同时使用远程武器在15呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害检定奖励说明:自动发生作用分析评价:想把自己的角色培养成弓箭手的必备,说实话,NWN的射箭没bg2里的强了,以前总靠Archer来打断对方法师的施法,现在这个困难了不少。猛力攻击(Power Attack)先决条件:力量属性13+类型:通用简介:你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个最大为5数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中说明:战斗模式选择使用分析评价:这个其实也没有什么大的意义,也许因为它是Cleave专长的先决条件,所以你不选它还真是没办法。当然,到了后期能拿到一些加攻击奖励的物品,这时候猛力攻击还是可以用用的法术瞬发(Quicken Spell)先决条件:可以释放lv4的法术类型:超魔简介:施放一个瞬发法术为一个随意动作(free action)。 你能够在施放瞬发法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个瞬发法术。施放时间多于1整轮的法术无法瞬发施放说明:一个瞬发法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。 分析评价:看看被专长超魔的法术要占用高4级的法术位就知道这个专长的强大,lv2的隐身术超魔后就是lv6的法术,和高级石头皮肤、连环闪电一个级别了,当然能够在瞬间之内隐身也是非常好的,而且由于法术快速释放,就不会引起敌人的借机攻击,同时反制法术也将没用。巫师、法师无疑应该学习,尤其是巫师,高等级施法位比较多。快速装填(Rapid Reload(SOU))先决条件:基础攻击(BAB)加成2+或以上类型:通用简介:通过长期的练习的灵敏手指你将能敏捷的瞬间装填你的十字弓。拥有这个专长的角色将可以快速装填十字弓,而他使用十字弓时能达到和使用普通弓箭时一样的攻击次数。说明:自动发生作用分析评价:对于那些想造成更多伤害而手法稍微有点笨拙的人十字弓是一个首选的远程武器,现在一个十字弓专家可以和他们的快箭手同伴们比较一下破坏效果了速射(Rapid Shot)先决条件:精准射击专长、敏捷13+类型:通用简介:你使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。此次攻击使用你最高的基本攻击奖励,但每次攻击(额外攻击和普通攻击)都遭受-2的处罚。说明:选择使用 分析评价:同样,弓手角色的必选。值得注意的是,由于弩需要装弹时间,所以该专长无效疾病抵抗(Resist Disease(SOU))类型:通用简介:角色在对抗疾病类影响时获得+4坚韧奖励说明:自动生效分析评价:在面对黑暗卫士和邪恶巫医的邪恶手段时,这个专长能使你远离疾病能量抵抗(Resist Energy(SOU))类型:通用简介:角色在对抗所选择的能量类型时获得5/-的抵抗,所受到该类型能量的伤害的前5点将会被忽略掉说明:自动生效分析评价:在面对法师和术士的元素伤害时,配合装备能使你能量抵抗的大师毒素抵抗(Resist Poison(SOU))类型:通用简介:角色在对抗毒素类影响时获得+4坚韧奖励说明:自动生效分析评价:在面对用毒高手和刺客的毒药时,这个专长能使你远离虚弱和死亡抄写卷轴(Scribe Scroll(HOTU))先决条件:施法者等级1级类型:物品制作简介:角色可以制作角色已知的任何法术的卷轴。抄写一卷卷轴需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由卷轴里法术的等级而定,例如:一卷祝福卷轴(1级)将消耗25GP和6点XP一卷火球卷轴(5级)将消耗375GP和15XP一卷连环闪电卷轴(11级)将消耗1650GP和66XP说明:选择使用,(要制作一卷卷轴,角色必须在提示后施展法术到一卷特别预备好的空白卷轴上。)分析评价:和药水和魔杖不同的是,卷轴可以是任意等级的法术(除了传奇法术),当有一些可能用到的又不想老记忆的法术,或者和人进行法术交易的时候,抄写卷轴都是非常有用的能力。自我隐蔽Ⅰ-Ⅴ(Self-ConcealmentⅠ-Ⅴ(HOTU))先决条件:21级,敏捷30+,躲藏30,滚翻30和精通反射闪避(improved evasion)类型:通用简介:角色获得10%隐蔽奖励。这个专长可多次选择,每次+10%,最大50%。说明:自动分析评价:不错的东西,武僧多次选择这个能力后配合空灵体(Empty Body)的50%隐蔽后则获得100%的隐蔽效果,50%隐蔽会令对方有20%失手几率,100%隐蔽被视为在完全隐形状态,并令对方有50%的失手几率。盾牌熟练(Shield)类型:通用简介:你可用使用盾牌而只受到标准的处罚说明:自动生效 分析评价:没什么好说的 法术默发(Silent Spell)先决条件:可以释放lv1的法术类型:超魔简介:一个默发法术可以不用语音构件施放。没有语音构件的法术不受影响。说明:默发法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位 分析评价:该法术的好处就是可以在被施法了silence的区域施法,这样对付会silence的法师就没有后顾之忧了,其他就没什么了,记得不要用这个专长去超魔那些本来就没有语音构件的法术。(不知道NWN中有没有考虑到这一点)超级先攻(Superior Initiative(HOTU))先决条件:21级,精通先攻类型:通用简介:角色获得+8先攻权奖励。奖励替换掉精通先攻的奖励。说明:自动分析评价:和精通先攻一样,对拥有致命一击能力的战士和连环法术组合攻击法师而言往往意味着瞬杀。银币手(Silver Palm(SOU))先决条件:只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:你逐渐接近成长成为大陆上那些精明的商人,叫价者和商店老板(统称奸商!),并小心翼翼的保护他们的技巧消息。角色获得对估价和劝服+2检定奖励说明:自动生效 分析评价:对于那些想在一些危险的交易中寻找价格昂贵的装备的新冒险者,在异地的乱七八糟的商店或熙熙攘攘的商人旅队中找到家的感觉的人而言都是非常有用的能力技能专攻(Skill Focus)先决条件:有供选择的技能类型:通用简介:你获得对此项技能的所有技能检定+3的奖励。说明:你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一项新的技能 分析评价:如果你对于某些技能的等级太低而不满意,那么这个专长是你的选择,比较建议的是选择以下技能:Animal Empathy, Discipline, Parry, Pick Pockets。尤其是Discipline这个dnd 3e里没有的技能,是对抗敌人的那些攻击专长(比如knockdown、disarm什么的)更值得学习一点蛇之血统(Snake Blood(SOU))先决条件:只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:有一些明显的……爬行类生物的行为在你身上。你皮肤的纹理上有yuan-ti的花纹特征。没有外在的标记出卖你继承的遗传,但和完全的人类相比你或多或少的有一些不同。角色获得+2对抗毒的坚韧豁免奖励和+1全部的反射豁免。说明:自动生效分析评价:这个庞大数量的生物能像毒性攻击一样对任何在树林中旅行的人产生这个有着特别价值的专长。游荡者也同样可以找到一些在加上快捷的反射后的对毒抵抗上的小作用。法术专攻(Spell Focus)先决条件:可以释放lv1的法术类型:通用简介:对抗你所选择专攻学派的法术的所有豁免检定困难等级+2说明:你可用多次获得此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一个新的魔法学派分析评价:如果你的法师、牧师、巫师等施法职业经常使用的是某一个派系的法术,比如一个经常使用火球、冰锥术、连环闪电的巫师那么学习专攻法术并且选择塑能系就是顺理成章的事情了,这个专长特别适合塑能、附魔这些派系。法术穿透(Spell Penetration)先决条件:可以释放lv1的法术类型:通用简介:你的法术特别强有力,比普通的更能轻易击穿法术抗力,你获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来击垮一个生物的法术抗力说明:自动生效分析评价:这个和法术专注是一个道理,一个是针对豁免,一个是针对魔防跳跃攻击(Spring Attack(SOU))先决条件:敏捷13+,闪避,灵活移动,基础攻击奖励4+类型:通用简介:由于你对近距离作战相当精通,使得你能在混乱的战斗随意移动而你的对手却无法对你进行袭击。这能使角色在战斗中移动而不会引起借机攻击,这个专长不能在装备重甲下生效说明:自动发生作用分析评价:这将能使你在团体战斗中避免受到数人围攻,而须要调整自己的位置时获得最佳效果隐密行动(Stealthy(SOU))类型:通用简介:角色获得+2躲藏和潜行技能检定的奖励说明:自动生效分析评价:无声无息取人性命,无论是黑夜中的舞者还是黑暗中的杀手,都会对怎样才能更不容易被人发觉感兴趣的法术定发(Still Spell)先决条件:可以释放lv1的法术类型:超魔简介:一个定发法术可以不用肢体构件施放。没有肢体构件的法术不受影响。说明:定发法术占用比这个法术实际等级高1级的法术位。分析评价:这个推荐那些喜欢穿甲的战斗法师学习,这样经过该专长超魔的法术就不受装甲罚值的影响了(本来就不用动,只要随便吟唱咒语就可以了),应该来说,比法术默发这个专长要好一点的。强魄(Strong Soul(SOU))先决条件:只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:角色获得+1坚韧和意志豁免,同时也获得+1对抗所有即死类法术的豁免说明:自动使用分析评价:这个专长将会帮助你对抗各种状态类和即死类的法术。震慑拳(Stunning Fist)先决条件:敏捷13以上、精通徒手攻击专长、知觉13以上、基本攻击奖励+8或更高类型:通用简介:角色可以以-4命中、-4伤害的攻击尝试来将对手击晕,如果对手坚韧豁免失败(DC为10+1/2攻击者等级+1/2攻击者知觉修正)被定身三轮,角色每4级每天可以使用该特级一次。说明:选择使用,武僧在lv1时自动获得该专长,而且使用时不受到命中和伤害处罚,此外使用次数每级每天一次,构造体和不死生物等对重击免疫的生物不受该特级影响。分析评价:说实话,这个专长实在是好,但是不是武僧想学的代价太高,是武僧又不必学了。恐怖狂暴(Terrifying Rage(HOTU))先决条件:传奇野蛮人,威吓25+类型:职业简介:当野蛮人狂暴时,任何靠近他的敌人都必须和野蛮人的威吓技能检定的意志对抗,失败则恐慌1D6轮,等级是野蛮人总等级两倍的对手不会恐惧但会受到-2命中和豁免惩罚。超过野蛮人总等级2倍的生物则不会受任何影响。说明:狂暴后自动生效分析评价:超强的能力,狂暴后野蛮人四周散发出一圈类似龙威一样的光环,进入的人都要进行意志豁免,对抗野蛮人的威吓技能检定,难以置信传奇等级下选择传奇威吓专攻的野蛮人是多么恐怖的存在。暴徒(Thug(SOU))先决条件:选只能在1级的时候获得这个专长类型:通用简介:在险危的街道中成长的你不得不在复杂的环境中那仅仅心跳就足以致命的情况下证明你的勇气。你的敏锐的反射和锐利的舌头一次又一次的在这种场合下拯救了你。角色获得+2先攻权检定和+2劝服技能说明:自动生效分析评价:每一个行事果断的流氓或游吟诗人都看到获得这个专长的有利之处雷霆狂暴(Thundering Rage(HOTU))先决条件:传奇野蛮人,强壮25+类型:职业简介:任何武器被狂暴中的野蛮人持握并造成重击时将额外增加2D6声波伤害。当一个生物被野蛮人的武器击中时将有50%的机率耳聋3轮。说明:狂暴后自动生效分析评价:另一个野蛮的强大能力,幻想一个手持双矮人重斧有毁灭性重击的野蛮人武器大师能砍出多么可怕的伤害。另外附加50%耳聋(DC20),耳聋后无法进行聆听判定,无法受游吟诗人音乐影响,如果施法的话则有20%的失败机率。最后只能说,这是实在一个恐怖的能力。健壮(Toughness)类型:通用简介:角色健壮超人,每级增加1点HP,无论什么时候选择,都是从1级开始加生命值。说明:自动生效分析评价:任何角色都必选的专长,某些方面相当于免费获得两点的体质点,那些缺少hp的法师、巫师自然不用说,即使战士、野蛮人这种hp比较多的也不会嫌hp太多的。双武器攻击(Two-Weapon Fighting)类型:通用简介:你使用双武器战斗的处罚减少2,也就是惯用手的处罚从-6变成-4,非惯用手的处罚从-10变为-8说明:双巧手专长可以使非惯用手的处罚减4(变成-4/-4),如果此时非惯用手的武器使小型的,那么处罚再-2(变成-2/-2),巡林客自动获得双武器攻击专长分析评价:用双武器的人选变身亡灵(Undead Shape(HOTU))先决条件:传奇变形大师类型:职业简介:角色可以每天3次转变为强大的不死生物--包括复苏君王(Rsien Lord),吸血鬼和幽灵(Spectre)。说明:选择使用,当使用后,角色必须选择变身为何种类型的不死生物分析评价:也是传奇的变形大师的专利能力,只不过不同的是变做不死生物,能拥有不死生物的特性。武器专选(Weapon of Choice(HOTU))先决条件:武器专攻(被选的武器)类型:职业简介:武器被选择成为武器大师专攻其特殊技巧的特定武器。说明:自动分析评价:武器大师的专有能力,详细查看武器大师的职业描述。武器娴熟(Weapon Finesse)先决条件:基本攻击奖励1+类型:通用简介:使用轻型的近身武器,在攻击判定中你可以应用你的敏捷修正代替你的力量修正(当DEX比STR高的情况)说明:自动生效分析评价:如果你想使用轻型武器的话,而且敏捷值比力量值高,那么这个自然是要选择的(我现在用的就是一个这样的角色,12 str、18 dex的战士,主要就是用轻武器,感觉不错,以后准备兼职Rogue)武器专攻(Weapon Focus)先决条件:选择的武器熟练、基本攻击奖励1+类型:通用简介:你使用选择的武器时所有的攻击判定+1说明:你可以多次增加此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器分析评价:任何以物理战斗力为主的角色肯定不会错过这个专长的,无论你使用的是匕首、短剑、武士刀、巨剑或者是弩、弓。异种武器熟练(Weapon Proficiency Exotic)先决条件:基本攻击奖励1+类型:通用简介:你熟习在战斗中使用任何异种武器(例如链枷或梭镖)。 你使用这种武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚) 说明:自动发生作用分析评价:确实很多异种武器很有趣,但是那些普通的武器已经让我眼花缭乱了,愿不愿意看你个人爱好了。军用武器熟练(Weapon Proficiency Martial)类型:通用简介:你熟习在战斗中使用所有的军用武器。 你使用军用武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚) 说明:自动发生作用分析评价:没什么好说的,大部分职业都有这个专长奖励,而没有这个奖励的也就没必要学习简单武器熟练(Weapon Proficiency Simple)类型:通用简介:你熟习在战斗中使所有类型的简单武器。 你简单武器可以正常进行攻击判定(如果没有该专长但是要使用武器受到-4的处罚) 说明:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师之外的所有人物自动熟谙所有简单武器分析评价:没什么好说的,大部分职业都有这个专长奖励,而没有这个奖励的也就没必要学习武器专精(Weapon Specialization)先决条件:战士职业并至少要4级、专攻武器、基本攻击奖励4+类型:通用简介:你使用选择的武器时伤害+2 说明:你可以多次增加此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器分析评价:毫无疑问这是应该选择的,因为只有战士职业才能选择,所以很多人为此都要兼职一个4级的战士才过瘾。旋风攻击(Whirlwind Attack(HOTU))先决条件:智力13+、寓守于攻、敏捷13+、闪避、灵活移动、跳跃攻击和基本攻击奖励4+类型:通用简介:弱小的敌人认为他们可以在数量上获得一些优势来对抗你的力量。他们知道如何达到包围你的效果并清楚这将把他们置于一个更有利的攻击位置。你学会了如何不必破坏自己步幅而用回旋攻击来观看他们惊悸的表情。角色进行一次全攻击动作,并对所有5尺内的敌人各进行一次最大基础攻击奖励的近战攻击。说明:选择使用分析评价:被一群役仆围着不再成为你需要冲向强大敌人时的路障。这个攻击将使你能更好的去赴更多的恐怖的约会。禅宗箭术(Zen Archery(SOU))先决条件:基础攻击(BAB)加成3+或以上,知觉13或以上类型:通用简介:召唤你对这个世界的敏锐触感了解周围的情况来使你更好的直接射击。这将允许你的角色在使用远程武器时使用他的知觉修正来代替他的敏捷修正说明:自动发生作用分析评价:一个对于比如牧师职业的这类高知觉角色的优势专长,和对于即使圣武士这类身穿重甲缺乏敏捷修正的角色也能一样有效进行远程作战摘录自龙与地下城(译者:Volo)(附:SOU、HOTU专长部分由planesinger负责翻译) Copyright 1999-2006 . 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