高中信息技术基础
信息技术基础(必修)知识要点
第一章 信息与信息技术
1 信息技术的定义:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。信息技术又称为 “IT(Information Technology)”。
2 信息的一般特征:载体依附性、 价值性、时效性、共享性、传递性和可可处理性。 信息的基本容量单位是字节( Byte ) 1Byte=8bit
(1)依附性。信息不能独立存在,需要依附于一定的裁体。信息要借助某种方式(如文本、图像和声音等)表现出来。我们将承载信息的文字、图像、声音和电磁波等称为信息的载体。
(2)时效性。某些信息在某一时段或范围内价值很高甚至可能起到决定性作用,但是过了这段时间,可能就没有价值了。
(3)可共享性。信息可以被很多人无损使用、公平分享,同时也可以被一次性或多次或同时利用。另外,信息共享有可控共享和不可控共享。
(4)价值性。信息不能直接提供给人们物质需要,但能满足人们精神生活的需要;信息可以促进物质、能量的生产和使用。信息被恰当的应用之后可以增值。信息只有被人们利用才能体现出其价值。
(5)可传递、可处理。按信息传递流向的不同划分,有单向传递、双向传递;按信息传递时信息量的不同划分,有集中传递和持续传递;按信息传递范围或环境关系的不同划分,有内部传递和外部传递。信息可以处理:可以压缩、存储、有序化、转换形态;信息处理的类型:分类、比较、综合、研究、编制。
3、信息技术组成:计算机技术、通信技术、微电子技术和传感技术,核心是计算机技术。
4、人类社会发展历史上有五次信息技术革命:
(1)第一次是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志。
(2)第二次是文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限。
(3)第三次是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更为可靠的保证。
(4)第四次是电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时间与空间的限制。
(5)第五次是计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化的信息时代。 5构成世界的三大要素:物质、能量、信息
6根据载体的不同将信息分为五类:文字、图形(图像)、声音、动画、视频
7、信息技术的发展趋势
越来越有好的人机界面;越来越个新化的功能设计;越来越高的性能价格比。
8、电子学习档案袋及其使用:博客(Blog)、维客(Wiki)、Tag等方式。
博客其实就是一种网络日志,类似于日记。
第二章 信息的获取
1、信息获取的一般过程
(1) 传递信息的载体,如文字、声音、图、视频等。
(2)信息来源可以分为四大类:纸质媒介、电子媒介、人和事物。信息源越广,收集到的信息量就越大;信息源越可靠,收集到的信息就越真实可信。
(3)确定信息获取的方法
通过人与人的沟通获取信息;通过查阅书籍和报刊等资料来获取信息;通过广播、电视、影视资料获取信息;通过电子读物和数字设备获取信息;利用因特网获取信息。
(4)、采集信息: 采集工具有扫描仪、照相机、摄像机、录音设备、计算机。
(5)信息价值的判断:信息的准确性、信息的客观性、信息的权威性、可信度、信息的时效性 、信息的适用性
(6)、保存信息: 如用计算机来保存文件,一定要对不同类型的文件或不同用途的文件分类存储。
2、信息来源的四大分类及特点
A文献型信息源B口头型信息源(个人信息源)C电子型信息源D实物型信息源(现场信息源)
3、应用计算机程序解决具体问题时的步骤通常是
分析问题—〉设计算法—〉编写程序—〉调试运行—〉检测结果
4、计算机加工信息有三种形态:
(1)基于程序设计的自动化信息加工,如利用VB解决数学问题;
(2)基于大众信息技术工具的人性化信息加工,如利用文字处理软件加工文本信息;
(3)基于人工智能技术的智能化信息加工,如利用计算机智能技术实现声音转文字。
5、常见的进行数据管理的例子:通讯录管理、个人光盘资源管理、MP3音乐管理、照片管理、个人财务管理等等。
6.信息的数字化表示。
(1) OCR技术就是利用专用设备对印刷文字或手写文字进行识别并转化为文字编码的一种实用技术。)
(2) 图像的数字化就是将图像上每个点的颜色信息按某种规律编成一系列二进制编码,即用O和1的组合来表示图像信息的过程。
(5) 目前计算机中广泛使用的编码规则是ASCII码(美国信息交换标准代码)。
7、因特网信息的查找与下载
(1).因特网的服务功能和应用、电子邮件
(2)文件传输:通过文件传输协议(FTP)可以将不同计算机之间、不同操作系统之间的文件进行传递。
(4)远程登录:通过远程登录协议(TELNET),可以将本地计算机作为远程计算机的终端进行工作,充分共享网络资源。
(5)电子公告牌系统(BBS):主要进行信息的发布和讨论。
(6)信息浏览与检索(WWW):通过浏览器可以浏览信息和检索信息。
(7)电子商务(EC):通过网络进行商务数据交换和开展商务活动。
8.因特网的通信协议。
(1)TCP协议:数据传输控制协议。它规定如何对传输的数据进行分组和在网上传输。
(2)IP协议:网络互联协议。它主要规定因特网中计算机地址的统一表示方法,IP地址由四段O~255的数字组成。TCP和IP协议是因特网上最基本的通信协议。
(3)HTTP协议:超文本传输协议,以便各种文字、声音、图像等信息在网上传输。
(4)FTP协议:文件传输协议。
(5)邮件协议:SMTP(简单邮件传输协议)、POP3(邮局协议)。
9.通用资源定位符的组成。
(1) URL:又称为统一资源定位器。组成:协议名//服务器域名或IP地址/路径/文件名。 其中:
① 协议名有HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、TELNET(远程登录协议)。 ② 服务器名或IP地址,IP地址由四组0~255数字组成,是因特网上分配的唯一标识。
例如:用域名表示的福建省教育厅网站的URL是:http://www.fjedu.gov.cn。用IP地址表示的福建省教育厅网站
10.使用IE搜索和浏览网页。
(1) 常见浏览器:IE、网景、腾迅TT、火狐
(2)浏览信息的方法:在地址栏中输人网址,通过超级链接可以浏览新的页面,通过“历史”按钮查阅已浏览的网页,通过“收藏夹"快速浏览经常需要访问的网页。
(3)搜索信息的方法有:分类搜索信息(目录搜索)和关键字搜索信息。
(4)比较著名的搜索信息网站有:百度、Google、雅虎、搜狐等。
(5)HTML语言:超文本标记语言。网页都是按照超文本的格式书写的,可以方便地从一页跳转到另一页。
11.信息下载。
(1)下载网页上的一段文字:选中一段文字,再使用“复制”、“粘贴"、“保存"等操作命令。
(2)下载图片:选中图片,右击鼠标,出现快捷菜单,使用“图片另存为(S)„”命令。
(3)下载网页:将当前浏览的网页保存到用户计算机的存储器上。操作方法为:用“文件”菜单中的“另存为(A)„”选项。文件类型是网页类型(htm)。
(4)下载文件:选中文件并右击鼠标,出现快捷菜单,选择“目标另存为(A)„”选项或者利用网页上的“下载”按钮之类的图标、文字信息的提示进行文件下载。
(5)利用因特网所提供的文件传输功能下载文件。一般将计算机连接到FTP服务器,可以下载文件。
(6)用下载工具软件下载文件,如网络蚂蚁。其特点是可以断点续传,即当下载文件过程中,如果遇到断线,它会保存已下载的部分信息,再上网时,可以从断点继续下载,而不必从头开始下载,大大提高下载效率。
12.电子信箱
①电子信箱地址格式:用户名@网络服务器的主机名。例如,zhangsan@sina.com.cn,liming@jlonline.com。
②电子邮件服务器。邮件接收服务器:POP3服务器名,发送服务器:SMTP服务器名。 8发送电子邮件。
(1)发送文件时常用带“附件”邮件发送
(2)邮件发送给多个人时,每个邮件地址之间用“,”或“;”隔开。
(3)多媒体邮件发送:信的背景,信中插入图片、动画、声音等。
第三章 信息加工与表达
2、常用的软件
文字处理软件:Word、WPS字处理软件、记事本、写字板;
电子表格软件:Excel、WPS表格
幻灯片软件:PowerPoint、WPS 演示
解压缩软件:WinZip、WinRAR;
专业图片处理软件:Photoshop;
图片查看软件:ACDSee (也有一些处理图片的功能);
动画制作软件:Flash、Director、Cool3D、3Dmax;
视频播放软件:豪杰超级解霸、Windows Media Player、RealOne Player;
数据库软件:Access、Visaul FoxPro、SQL Server、Oracle;
上传下载软件:迅雷、超级旋风、网际快车(Flashget)、网络蚂蚁(Netants)、CuteFtp、FlashFxp 网页浏览软件:Internet Explorer、Netscape(网景)、firefox、Opera;
网页编辑软件:FrontPage、Dreamweaver;
即时通讯软件:QQ、MSN、UC、泡泡。
Flash 动画制作: 文件扩展名为.swf
音频处理软件 : Cool Edit 、Wave Edit 、超级解霸等
视频处理软件 :超级解霸 (.dat) 、Adobe Premiere
FTP 下载工具 CuteFTP 、LeapFTP、WebFTP
流媒体下载工具:将影音片段收集成完整的影音片段
影音传送带 (Net Transport)、Streambox VCR
网站下载工具 :下载某网站的特定栏目 WebZip 、Teleport 、WebCopier
3、文本信息通常分为:①日常文本信息 (如:标语、广告、通知、信函、报告、文章) ②报刊类文本信息 (电子板报和电子刊物的合称)
4、表格信息(Excel)
⑴常用函数:Sum (求和) 例子 =Sum(A1:D1) 表示求A1、B1、C1、D1四个的和
Average (平均数) 、Count (计数) 、Max (最大值) 、Min (最小值)
⑵几种常见图表
①柱形图 擅长比较数据间的多少与大小
②条形图 擅长比较数据间的多少与大小
③折线图 按时间轴表现数据的变化趋势
④饼形图 也称扇形图,适用数据间的比例分配关系
5、多媒体信息 (PPT)
⑴制作多媒体作品过程
需求分析规划与设计素材采集与加工—>作品集成 发布与评价
6、多媒体技术
(1)、常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。
ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。
Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。
(2)、常见视频文件格式及其特点。
AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。
MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的
DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式
MOV文件:视频文件格式。
DIR文件:视频文件格式。
(3).常用的视频播放软件。(1)WindoWs媒体播放机 (2)超级解霸(3)QuickTime播放器
(4).视频信息加工:AdobePremiere6.5,Premier6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。
(5)常见的动画文件格式。
GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。
SWF。文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。
(6).常用多媒体集成工具。
PowerPoint:简单、适用、开发周期短。
Authorware:功能强大、交互性好。
Flash:小巧精致、观赏性强。
FrontPage/Dreameaver:适合网络环境。
7、人工智能
⑴模式识别是利用计算机对物体、图像、语音、字符等进行自动识别得技术,它的一般过程包括:样本采集、信息的数字化、预处理、数据特征的提取、与标准模式进行比较、分类识别等 常见有声音语言识别、文字识别、指纹识别、声音信号保额地震信号分析、照片图片分析、化学模式识别等都属于模式识别
⑵自然语言理解主要是研究如何使计算机能够理解和生成自然语言的技术
自然语言理解可以分三个阶段:词法分析、句法分析、和语义分析,如词霸、译霸
8·计算机信息加工的基本方式:用大众化的计算机工具软件进行人性化加工;用程序设计进行自动化加工;用人工智能技术进行智能化加工。
9.信息加工的特点。
用人工方式来加工信息:方法灵活,使用方便,但较繁琐,易出错,费时。
用计算机进行信息加工:缩短了信息加工的时间,提高了信息加工的精度,增强了信息加工的能力。
10·信息加工的一般过程是:记录信息、分析和处理信息、发布信息、存储信息。
11·利用计算机进行信息加工的一般过程是:根据信息类型和加工要求,选择合适的信息加工软件或者自编程序,实现信息录人、信息处理、信息输出以及信息存储。
12 )信息的智能化加工
(1).信息的智能化加工是指利用人工智能技术加工信息。
(2).人工智能是人造的智能,是对人脑思维机理的模拟。
13.人工智能应用领域。
(1)模式识别:指纹识别、语音识别、光学字符识别、手写字识别等。
(2)机器翻译:把一种自然语言翻译成另一种自然语言的过程。
(3)其他应用:智能机器人、计算机博弈、智能代理、专家系统、机器证明、数据挖掘等。
第四章 信息资源管理
信息资源管理的方式方法:
1、网上信息资源的组织方式主要有四种:
1)主题树方式:如搜索引擎的分类目录检索方式
2)数据库方式:如搜索引擎的关键词检索方式
3)文件方式
4)超媒体方式
这四种方式各有优缺点,一般来说网络信息资源的最佳组织方式是数据库方式和超媒体方式相结合,这也是网络信息资源组织方式的发展趋势。
2、对于常见的信息资源管理,方法及特点
手工管理方式:如个人藏书,图书馆藏书
计算机管理方式:如计算机文件管理,电子表格,学生学籍管理信息系统、图书馆管理信息系统,因特网上MP3音乐专业网站、搜索引擎。
在众多的信息资源管理方法中,数据库及其管理、应用系统是目前信息资源管理的一种有效方法。它在信息的收集、存储、加工、管理等。
1).用PDA管理个人日常事务。
PDA(PersonalDigitalAssistant,个人数字助理)俗称掌上电脑,是常用个人信息管理工具,可以记录个人日程安排、待办事项,具备电话簿、计算器、电子词典等功能,还可以与计算机相连进行息交换。
2).用资源管理器管理本地计算机资源。
资源管理器是Windows系统提供的信息资源管理工具,它采用树型结构实现目录管理,可以方
便、直观地管理和查找文件。
3).用收藏夹分类管理喜爱的网站。
收藏夹是浏览器提供的管理工具,可按一定主题分类,通过创建、重命名、删除等操作,分类管理常用网站。
4).用Blog管理网上资源。
Blog(Weblog,博客或网络日志)是网络上一种表达个人思想、存储信息资源的工具,可用来保存学习笔记,上传文档、图片、声音、视频文件等资源。
5).用电子表格实现统计资源管理。
电子表格具有信息管理和数据统计的双重功能,可用于电话号码簿、统计报表管理等。
6).用共享文件夹实现协作资源管理。
通过“我的电脑”、“网上邻居”或者其他途径,可访问网络计算机上的共享文件夹的内容,实现协作资源管理。
3.数据库
(1)关系数据库以各种二维表格形式管理信息;一个数据表包含若干行记录,一条记录对应一个实体;数据表记录的每一列对应实体的一个属性,称之为字段。数据库管理系统DatabaseManagementSystem,简称DBMS,Access是一个典型数据库管理系统,相应数据库文件的扩展名为.MDB
(2)常用数据库应用系统有:
校本课程管理系统、学生学籍管理信息系统、图书馆管理信息系统、教学资源库系统、 多媒体视频节目点播系统
(3)信息资源管理的基本工作主要包括如下几个方面:
组织和存储信息、维护和备份信息、提供信息查询和统计功能、开发新的信息资源
4、使用数据库应用系统的优势:能够存储大量数据,管理操作方便、快捷,数据维护简单、安全,检索统计准确、迅速、高效,数据应用共享性能好
5、建立数据库的步骤及其任务:
收集相关信息分析信息特征确定特征之间关系创建数据库结构编辑数据库
6、维护信息安全,可以理解为确保确保信息内容在获取、存储、处理、检索和传送中,保持其保密性、完完整性、可有性和真实性。
对于信息系统的使用者来说,维护信息安全的措施主要包括保障计算机及网络系统的安全
7、预防计算机病毒、预防计算机犯罪方面的内容。
安全威胁大体上针对两个方面:对系统实体的威胁和对系统信息的威胁。
信息系统安全的措施主要从物理安全和逻辑安全两方面进行考虑。
维护信息系统安全的一般措施:
物理安全:环境维护,防盗,防火,防静电,防雷击,防电磁泄漏
逻辑安全:访问控制,信息加密
8、比较常见的信息安全产品主要包括下面几种:
网络防病毒产品、防火墙产品、信息安全产品、网络入侵检测产品、网络安全产品
9、计算机病毒,是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据、影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。
常用杀毒软件有:KV3000(江民)、瑞星、金山毒霸、卡巴斯基
10、计算机病毒的特点:非授权可执行性、隐蔽性、传染性、潜伏性、破坏性、表现性、可触发性
11、对计算机病毒的防治,我们应当:
1) 认识计算机病毒的破坏性及危害性,不要随便复制和使用盗版及为历不明的软件,以杜绝
计算机病毒交叉感染的可能。
2) 定期对计算机系统进行病毒检查。
3) 对数据文件进行备份。
4) 当发现计算机系统受到计算机病毒侵害时,应采取有效措施,清除病毒,对计算机系统进
行修复
11、计算机犯罪主要包括以下行为:
1) 制作和传播计算机病毒并造成重大危害。
2) 利用信用卡等信息存储介质进行非法活动。
3) 窃取计算机系统信息资源。
4) 破坏计算机的程序或资料。
5) 利用计算机系统进行非法活动。
6) 非法修改计算机中的资料或程序。
7) 泄露或出卖计算机系统中的机密信息。
12、预防计算机犯罪可以从以下几方面进行。
1) 开展计算机道德和法制教育。
2) 从计算机技术方面加强对计算机犯罪的防范能力。
3) 对计算机系统采取适当的安全措施。
4) 建立对重点部门的督查机制。
5) 建立健全打击计算机的法律、法规及各种规章制度。
13、网上道德规范:
1) 不良信息毒化网络“空气”。
2) 网上犯罪
3) 虚假信息严重影响网络信息的可信性
4) 信息垃圾泛滥成灾
14、遵守网络道德规范:
1) 未经允许,不进入他人计算机信息网络或者使用他人计算机网络信息资源。
2) 未经允许,不对计算机信息网络功能进行删除、修改或者增加。
3) 未经允许,不对计算机信息网络中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改
或者增加。
4) 不故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序。
5) 不做危害计算机信息网络安全的其他事。
算法与程序设计(选修一)
一、计算机解决问题的基本过程
1、适合编程解决的问题:数值问题,线性问题,能归结为数学问题,建立数学模型问题
2、计算机解决问题的基本过程:分析问题,设计算法、编写程序、调试运行
3、算法的含义:解决问题的方法和步骤。算法是用计算机求解某问题的方法,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合。
4、算法的基本特征(五个):(1)输入,一个算法有零个或多个输入(2)输出,算法至少有一个输出(3)确定性,不能有歧义(4)有穷性,计算步骤必须有限(5)能行性,能够被执行。
5、描述算法的方式(三种):自然语言、伪代码、流程图
6、三种程序基本结构的流程图
7、程序设计语言的产生和发展:经历了从机器语言到汇编语言再到高级语言的发展历程
8、高级语言的名称:Fortran、basic、pascal、c、java
9、程序的翻译过程:计算机只能识别二进制的机器语言代码,需要对汇编语言或其他高级语言编写的程序进行翻译。
10、编译程序和解释程序的区别:都是对程序进行翻译,编译型是将程序在执行前翻译成等效的机器语言,以便在机器上执行。解释型是对程序进行逐句翻译执行,翻译一句,执行一句。
二、程序设计基础
1、VB程序一般包含如下部分:(1)数据类型说明部分(定义常量、变量)
(2)数据的输入部分(3)数据的处理部分 (4)数据的输出部分
2、常量的定义方法
格式为: const 常量名 as 类型=值
例: const PI as single=3.1415(定义一个常量它的名称为PI类型为单精度实际型的,值为3.14159)
3、变量的定义方法
格式为: dim 变量名 as 类型
例: const A1 as integer(定义一个变量它的名称为A1类型为整型)
变量名的命名规则:变量名必须由字母开头,后面则可以由字母、数字或下划线。
4、数据类型
Integer 整型 -32768到32768 long 长整型 范围比整型大
single 单精度实型 double 双精度实型
Boolean 布尔型 内容为True或False string 字符串型
5、运算符、函数和表达式(将数学表达式转为程序能接受的表达式,能写出表达式的值)
(1)算术运算符:+ - * / \ mod ^
VB中只使用一种括号( ),不能使用其它大括号等括号,它可以多次嵌套。
(2)字符串运算符有&, +、
(3)常用函数:val(x)、 sqr(x)、 abs(x) 、 int(x)、 mid(c,n1,n2)、 len(c)
6、常用的控件 label、Commandbotton、textbox
7、常用窗口:工具箱、代码窗口、窗体设计器窗口、工程资源管理器窗口、属性窗口、窗体布局窗口
9、赋值语句
格式为: 变量 = 表达式 (注意:赋值语句左边必须为变量)
10、基本输入输出方式。
(1)输入数据的函数
Inputbox(提示信息,标题,默认值、位置)
例:A=inputbox( “A=”,”输入”,12,100,20)
该语句运行后,窗口将出现在坐标(100,20)位置,标题为”输入”,窗口内的提示信息为“A=”,而在输入栏内回出现默认的数据12,如上图。
例:最简单的写法
A=inputbox(“A=”),
只设定提示信息。
也可以通过文本框进行输入 例:
在界面中有文本框Text1,那么可以用
A= Text1.text
(2)输出数据的方法
Print 内容
注意:
如果内容为数、变量、表达式,则输出的是数、变量、表达式的值
如果内容为用引号引起来的字符串,则原样输出。
输出内容可以是一个或多个,如果是多个输出的内容,则各输出内容之间可以用,;&符号分隔,分号和&后一个输出紧跟前一个输出,逗号,则间隔若干个空格输出
例:
Print “ABC”;”123”
Print “ABC”&”123”
Print “ABC”,”123” 结果如右图
如果输出内容后面没有符号,则表示下一个print换行输出,如
果print中没有输出内容,则表示输出一个空行。也可以通过文
本框进行输出 例:
在界面中有文本框Text1,那么可以用 Text1.text=122使得数字122显示在文本框Text1中
11、分支结构语句
格式:If 条件 then
语句组1
Else
语句组2
End if
若语句比较简单也可写为基本格式,这时省略End if
If 条件 then 语句组1 else 语句组2
在条件中为了正确表示条件,可能会用到以下符号:
关系运算符 = 、 > 、 = 、
逻辑运算符 and or not
当条件中既有算术运算符,又有关系运算符和逻辑运算符时,运算顺序是
算术运算符 > 关系运算符 > 逻辑运算符
12、对给出的选择结构问题写出程序的运行结果
13、对给出的选择结构问题写出解决问题的步骤,正确使用条件语句编程解决。
14、循环结构
分为两种循环方式:for 循环和do 循环
(1)for 循环
格式: For 循环变量 = 初值 to 终值 step 步长
语句组
Next 循环变量
说明:步长默认为一,步长可以为正数或负数,若步长为正,则初值应小于终值;若步长为负,则初值应大于终值。语句组循环次数和初值,终值及步长有关。
例1: a=0
For I = 1 to 5
A=a+1
Next I
循环结束时变量A的值为5,因为执行了五次加一操作。
例2: a=1
For I = 1 to 10 step 2
A=A* I
Next I
循环结束时变量A的值为 1* 3*5*7*9 因为步长为2 则I 的值为1 、 1+2、3+2、5+2、7+2。
15、对给出的循环问题,能够正确分析,设计好循环变量的初值、终值与变化方式,用for循环解决问题。
(2)do循环
For-Next循环的次数是确定的,但是有的问题只知道循环结束的条件,重复执行的次数事先并不知道,这是需要Do-Loop循环
格式一: Do While 条件
循环体
Loop
格式二: Do
循环体
Loop Until条件
这种循环的执行过程如图所示。进入循环体后,先执行一次循环体A,然后再检查条件P是否成立。如果不成立,就重复执行循环体A,直到条件P成立退出循环体。