手机游戏-策划案范本_sample
策划方案
目录
一、 概述:............................................................................................................................... 3 二、 背景:............................................................................................................................... 3 三、 游戏元素:....................................................................................................................... 3
3.1 游戏角色....................................................................................................................... 3
3.1.1 角色属性定义:............................................................................................... 3 3.1.2 主要角色:....................................................................................................... 6 3.1.3 NPC角色: ..................................................................................................... 8 3.3道具说明:....................................................................................................................... 14
3.2.1食用类道具:........................................................................................................ 14 3.2.2攻击类道具:........................................................................................................ 14 3.3.3 防御类道具:....................................................................................................... 14
四、 游戏机制:..................................................................................................................... 14
4.1角色技能:....................................................................................................................... 14 4.2任务系统:....................................................................................................................... 14
第一关:......................................................................................................................... 15 第二关:......................................................................................................................... 16 第三关:......................................................................................................................... 17 第四关:................................................................................................................................. 18 第五关..................................................................................................................................... 19 4.3系统规则:....................................................................................................................... 20 4.3.1角色攻击力系统: ........................................................................................................... 20 4.3.2伤害系统:.................................................................................................................... 20 4.3.3战斗模式:.................................................................................................................... 20 4.3.4防御系统:.................................................................................................................... 21 4.3.5金融系统....................................................................................................................... 21 4.3.6升级系统....................................................................................................................... 22 4.3.7越级打怪经验获得系统............................................................................................... 23 五、 攻击类怪物属性及人工智能:..................................................................................... 23
5.1 NPC智能AI: ........................................................................................................... 23 5.2 BOSS智能AI: ......................................................................................................... 24 六、 游戏关卡设计:............................................................................................................. 24
第一关:................................................................................................................................. 24 第二关:................................................................................................................................. 26 第三关:................................................................................................................................. 27 第四、五关:......................................................................................................................... 28 七、 系统功能:..................................................................................................................... 29
7.1操作说明:....................................................................................................................... 29 7.2系统界面:....................................................................................................................... 30 7.1 开始界面....................................................................................................................... 30 7.2 游戏菜单....................................................................................................................... 30 7.3 游戏中菜单................................................................................................................... 31 7.4 游戏结束菜单............................................................................................................... 31 7.5 游戏界面....................................................................................................................... 32
一、 概述:
游戏名称:《机战》手游1.0版 游戏类型:ARPG
游戏概述:《机战》是以未来战争为背景的,所以游戏中的武器攻击效果无疑是一个巨大的亮点。设计者在这里下了非常大的力道。
近战武器,可以在升级时追加招式,使其更加丰富。可击毁敌人的装甲、武器……甚至,一击必杀,华丽的实体剑在月光下闪烁着金属的光芒!当然,到了游戏后期,还有更为华丽的粒子剑等着您!
远战武器,是远战机使用的武器,当你用机枪攻击敌人时,你会看到在你的不间断攻击中,敌人冒火、燃烧、爆炸……
XP技能,发动有一个必须的条件:EN槽能量积蓄完成。它随着时间不断积累,当它完成积累时,XP技能的图标会浮现在屏幕的右下角,按#键使用XP技能进入了XP技能时间,享受无上战斗快感!。
二、 背景:
“宇宙历零年,对于人类而言,或许是一个幸福时代的开端。席卷整个星域的战争风暴已经远去。再没有什么能够阻止全人类团结在同一面旗帜下,地球联盟的成立便是最好的证明。”
三、 游戏元素:
3.1 游戏角色
3.1.1角色属性定义:
属性 ID :HP 属性名称:生命值
属性说明:判断角色生存状态的属性 属性作用:当值为0时,角色死亡 取值范围:0~100
相关说明:随等级的提升而有变化 适用单位:主角、非情节类NPC
属性 ID :PW
属性名称:能量值
属性说明:角色XP使用技能条件
属性作用:当PW能量值变满时,激活XP技能,当EN值为0时,XP终止 取值范围:0~100
相关说明:PW满时,按#键激活XP技能 适用单位:主角
属性 ID :AT 属性名称:攻击力 属性说明:角色攻击能力
属性作用:攻击对方时,决定减少HP的数量 取值范围:
相关说明:武器可以影响AT 适用单位:主角和战斗类NPC、武器
属性 ID :DF 属性名称:防御力
属性说明:角色抗击打的能力
属性作用:确定角色的防御能力,影响AT、HP的关系 取值范围:
相关说明:防具可以影响DF 适用单位:主角和战斗类NPC、防具
属性 ID :EXP 属性名称:经验值
属性说明:角色杀死怪物或者完成任务时得到的经验 属性作用:决定角色升级的属性 取值范围:
相关说明:可以通过杀怪和完成任务获得 适用单位:主角和战斗类NPC
属性 ID :grade 属性名称:等级
属性说明:决定能力的高低
属性作用:EXP满足一定值时即可升级 取值范围:
相关说明:升级后基础AT、DF、EXP、HP、XP均会有变化。 适用单位:主角和战斗类NPC、防具、武器
属性 ID :money 属性名称:金钱 属性说明:虚拟货币
属性作用:用来购买装备或者道具的交易货币 取值范围:
相关说明:杀死怪物或完成任务后自动增加 适用单位:主角和战斗类NPC、道具、防具、武器
属性 ID :name 属性名称:角色名称 属性说明:由玩家自定义 属性作用:每次对话时名称显示 取值范围:无
相关说明:对话中XX显示的都替换成name 适用单位:主角
属性 ID : 属性名称: 属性说明: 属性作用: 取值范围:
相关说明: 适用单位:
3.1.2主要角色:
远战系战士:攻击距离远,控制范围大,攻击频率快,牵制能力突出,HP一般,攻击威力大,防御能力低。
角色ID:L001(远战) 角色名称(name):玩家自定义
属性初始值:
HP:50(每升一级+5)
PW:180(每秒钟恢复1点PW,使用XP后一分钟掉成零) AT:
DF:15(每升一级+3) EXP:0 Grade:1 Money:0
角色升级属性说明:(参考升级系统)
近战系战士:近战爆发性强,拥有秒杀对手的恐怖攻击力,HP多,防御强。
角色ID:L001(近战战) 角色名称(name):玩家自定义
属性初始值:
HP:60(每升一级+8)
PW:180(每秒钟恢复1点PW,使用XP后一分钟掉成零) AT:
DF:20(每升一级+6) EXP:0 Grade:1 Money:0
角色升级属性说明:(参考升级系统)
男主角吉恩·杜弗雷
吉恩·杜弗雷出生军人世家,现役机动作战舰队特勤机甲中队上尉中队长。有人说,机体引擎所喷射的火焰就是他战斗生命的源泉……
小时候,他酷爱模型,所有的机器人模型都是他收集的对象。长大之后的他理所当然的加入了军方的机器人部队。不过这时他的爱好发生了转变,收集
敌方机体残骸中的部件成为了他的新爱好。
作为人类历史的拓荒者,探索未知星域是最能让他兴奋的事情。但战争的爆发,让原本团结的人类再也没有精力去探索新的星系了,星空中的机器人战争让骄傲的宇航员也蜕变成了战士,历史究竟是前进,还是倒退……
西部牛仔,是他最喜欢的古代形象。即使在部队,斜挎在腰间的镭射枪也是他唯一的标志。坚强,百折不挠,西部牛仔的精神是他军人生涯永恒的座右铭……
女主角莱娜·露易斯
机师培训大队第XC300届毕业学员里,全训成绩优秀!射击、格斗成绩第一毕业的记录毕业。分配在火星基地内卫大队第156小队,三个月内以击落敌机11架、击伤20架的优秀战斗纪录升任少尉。
选择信仰是一种灵魂的归宿,选择战争是一种生存的法则;土星基地第三舰载大队第二中队指挥官的身份让她必须在为全队的生存负责,“战斗有时候
仅仅是一种生存需要,和呼吸没有区别!”每次出击她都在广播系统里冰冷的传达这一条指令。
驾驶机体是一种无与伦比的快乐,没有一种舞蹈能与之相比,从环行山到宁静海、从火星裂谷到天王星的边缘,哪一个舞台能如此宽阔;战场和放纵的迪厅真的没有什么区别,纵横的激光束勾勒出光怪陆离的混沌世界,速射炮的碰撞释放狂暴的音乐,只是舞会后总有几个生命将永远消失……也许战争就是如此残酷,也许只有这样才能让生活继续…… 名称
触发条件
男女主角分钟之内打退场中对白 敌人的一波反扑。
出现另一个主角(仅提供对话作用)
(汇合点附近并向肯特处靠) 男女主角DL007 场中对白
结束,(杀了4波怪)
弹出对话方式:
经过又一系列战斗,当XX冲进底层
对话内容
另一主角:他们好像知道我们的动向,我们相当被动,第三小队损失十分严重。
XX:我们应该合力冲锋! 另一主角:让我们整顿后马上出发!
XX:看来我们要杀向底层控制中枢,进攻,进攻,进攻! 另一主角:好,冲啊!
对话结束
话音刚落,四周涌来数量庞大的机甲兵团。
继续游戏
自言自语 DL009
XX:丫的,这到底是什么玩意!(正在疑惑之时,克
控制中枢的时候,突然发现他们面前出现了一个巨大的机体
三关boss DL010 后裔型零式泰坦
克鲁斯离开后(后裔型零式泰坦跳出来挡住去路)
看上去有点像零式泰坦,不过颜鲁斯的机甲从头顶的
色不大对啊,可能新型机种啊! 发射井一飞冲天)
XX:可恶的家伙,肯定逃了一个大头目!
XX:挡路的家伙,让我先解决你吧!
打败后裔型零式泰坦获得第二关胜利,获得装备
秘密信件
揭秘
DL011
第三关开始时自言自语。
刚才死了的那家伙给的信到底写了些什么东西?先看看吧。。。。。。原来这么回事啊,我要先找到特兰卡。他应该就在这层吧。
开始第三关游戏
特兰卡消
失了
DL013
第四关开始自言自语
怎么被传送出来的地方不是一个地方吗?特兰卡被传送到哪里去了?管他了,先去补给一下
开始第四关游戏
DL014
第四关开始自言自语
看来月面要塞已经被克鲁姆全面占领了,不知道自动补给站还能不能补给了。
先去找下补给点
3.1.3NPC角色:
3.1.3.1情节类NPC:
NPCID:S001
NPC名称:地球联盟远方守备司令(哈德斯将军) NPC使命说明:游戏开始任务下发人 NPC条件触发说明:开始游戏 NPC对话说明: 对话ID DL001
触发条件 对话内容 遇上解救
地球联盟远方守备司令:“XX少校,事态似乎有些
不妙。地球联盟总部传来了一个不好的消息, 月面
对话结束 开始游戏
名称 哈德斯将军。地球联盟远方
守备司令
要塞上出了什么乱子,与外界的一切联系都失灵了。我现在命令你结束休假,彻底调查清楚此事。。。。。。 XX:“哎,哈德斯将军,我可2年没回地球了!!!唔。。。。。。” 地球联盟远方守备司令:抱歉,给你下这个命令,事情可能很严重,相信你能完成任务。。。。。。 XX:“可是。。。。。。”
地球联盟远方守备司令:“现在传言,有一伙不明武装力量占领了月面要塞,为免事情更遭,我们必须迅速决策。而根据你的航程,你应是最接近钢铁巨舰的高级将领。。。。。。先从那入手吧” XX:“钢铁巨舰看来很平静,那我先去调查调查。。。。。。你答应我,任务之后我要回地球。。。。。。 地球联盟远方守备司令:“没问题,我们会尽快派人支援你。。。。。。”
DL005
突破沿途
封锁和队友汇合。 剧情背景交代:
地球联盟远方守备司令:XX,现在的情况如何! XX:目前敌人已经渗透进了巨舰底层,我们决不能让他们站稳脚跟!司令,请您多派一个小队增援,一定要把他们打出去!
地球联盟远方守备司令:我会尽快调集人手给你的,你一定要坚持住!增援会到(,)位置。 XX:好的,胜利属于我们!
第二关开始 (此次战斗异常艰难。敌人埋伏在各个要道(巨舰内部迷宫通道)。XX凭借娴熟的战斗技能到达了汇合点。)
DL015
找到补给
后,恢复通讯功能。 地球联盟远方守备司令:XX现如今你已经登上月面,开始战斗。 你肩负历史的重任将改变地球的命运,废话我也不多说了,希望你能完成这个伟大的任务,人类需要你,记住你不是一个人在战斗。
NPCID:S002 NPC名称:班迪内克 NPC使命说明:解救任务 NPC条件触发说明:和NPC对话 NPC对话说明:
对话结束 选择提示,是否
名称触发条件 对话内容 班迪内克DL002 巨舰狱长
遇上解救 班迪内克:“不要开枪!”
班迪内克:“是我,班迪内克巨舰狱长。”
XX:“怎么你自己被关起来?” 班迪内克:“一伙火力强大的机甲武装冲入我这。我抵不过。。。。。妈的,他们把所有犯人全都放了,但并不像劫狱。。。” XX:“你的手下呢?”
班迪内克:“不知道!可能都境况不妙!”
XX:“杀到现在,也没看到什么好人。。。。。。我的装备急需补给。。。。”
班迪内克:“巨舰补给舱(,)前些日子刚刚接受地盟资源部的一批货物。。。”
XX:“可能也不会好到哪去,不过我要去看看。”
NPCID:S004 NPC名称:肯特 NPC使命说明:机密任务 NPC条件触发说明:和NPC对话 NPC对话说明:
解救。 解救:一个被囚NPc班迪内克获经验值。
不解救:继续游戏。
名称触发条件 对话内容 肯特 DL008 将死之人
摧毁敌军重型机械后裔型零式泰坦。
XX:嗯,那边躺着一个人!
肯特(奄奄一息):啊!他们肯定掌握了我们的通讯!……呃,你们是哪个部分的!刚才。。。我在控制室抢到。。。。。。一封掉落在桌子上的信,好象是。。。
对话结束 得到一封
信《机密》,触发游戏中隐藏任务第一步曲。
。。指挥官查扣下的,我。。。不行了,你看看这找到肯特 敌军。
封信。。。或许上面有敌军的重要。。。情。。。报。 狄姆(丽娜):怎么说死就死,连个名字都不留下,不管了我会为你报仇的!
3.1.3.2战斗类NPC:
NPCID:S005 NPC名称:
NPC使命说明:解救任务 NPC条件触发说明:和NPC对话 NPC对话说明:
NPC名称:克拉达(第一关BOSS) 属性初始值: ID DL003
生命值: 攻击值: EXP: 掉落物品: 对话说明:
触发条件 对话内容 杀到指挥中心处 开打
克拉达 “你小子,还是老样。哈哈,还是再做我的小弟吧!”
XX:“原来是你控制了钢铁巨舰,什么企图?” 克拉达“你还不知道,克鲁斯(大Boss)已经占领了月面要塞,地球很快就是我们来统治了,哈哈哈” XX:“没门!”
克拉达“有本事,就来啊,吃我一击”
对话结束
名称 克拉达
打败后
克拉达:“啊,钢铁巨舰我守不住了。” 对话框提示:被打败的克拉达身上有一件精良的XXX装备。
XX“这是什么东东,还不能装备,管它了,继续战斗。”
NPCID:BOSS002
NPC名称:无(第二关BOSS) 属性初始值:
生命值: 攻击值: EXP: 掉落物品: 对话说明:
NPCID:BOSS003
NPC名称:特兰卡(第三关BOSS) 属性初始值:
生命值: 攻击值: EXP: 掉落物品: 对话说明:
对话结束 可以通过去月面要塞的传送点。
名称触发条件 对话内容 特兰卡,第三关BOSS对话
DL012
有信的情况下触发。
特兰卡:靠,你是来找死的吗? XX:我不想跟你打,这封信是2BOSS让我转交给你的。 特兰卡:。。。。。。原来是克鲁姆杀死我爷爷的,枉我还对他这么忠心,我要杀了他。 XX:等等,你别着急。 特兰卡:怎么会能不急啊,对了恩人,你叫我什么事? XX:克鲁姆到月面要塞去了吧,我正好也去,咱们一起去吧
特兰卡:好吧,这里有一个机甲,可能会对你有用,你收下吧。
XX:好的,谢谢。
特兰卡:“你怎么这么不小心啊,你不知道克鲁姆有多变态吗?”
XX:“别提了,受伤是难免的。”
特兰卡:“什么受伤,差点就去见马克思了,你看你的机体都已经报废了,关键三大部件全完蛋了,你说咋办吧?”
XX:“没关系,我次元空间背包中有几套装备,拿出来可以修理一下。”
特兰卡:“那就交给我吧,把背包给我,我帮你查看下缺少什么。。。。。。!!!这是什么?这难道是传说中的昆延用过的装备?” XX:“昆延?” 特兰卡:“就是在混沌星区给地球联军带来巨大损失的那个昆延。要是真不了解,那就到机战的官网jz.91.com去看下吧。”
XX:“我知道了,怎么你给我装备的时候你不知道吗?”
特兰卡:“当然不知道,装备又没有鉴定出来,而且这个是套装,必须一套一起才能鉴定出来具体的属
传说精良DL018 套装现世
战死且之前没有杀死特兰卡。 修好装备,找克鲁姆报仇。
性。不多说了,我给你修好后,你的能力将大幅度提高。”
NPCID:BOSS004
NPC名称:无(第四关BOSS) 属性初始值:
生命值: 攻击值: EXP: 掉落物品: 对话说明:
对话结束 开始战斗
名称触发条件 对话内容
发现“你这毛头小子是跑来送死的吗?拿这么个垃圾武
BOSS004 器,哈哈,你想逗我笑啊!·”
“死的是谁还不知道,你和你大哥克鲁姆的诡计已经被识破了,还想保住条小命的话,我劝你还是解散你的部队投降吧。”
“看来你今天的确是来送死的,轮不到你在这里喋喋不休,看招”
NPCID:BOSS005
NPC名称:克鲁姆(第五关BOSS) 属性初始值:
生命值: 攻击值: EXP: 掉落物品: 对话说明:
名称触发条件 对话内容
发现XX:“都到这步了,说多了都是泪,怎么着我也要把
BOSS005 你杀了。”
克鲁姆:“就你?小样,让你看看什么叫差距!” 再次找到克鲁姆:“不一样了啊!让我欣赏下你的新能力。”
BOSS005 XX:“少废话,你是不是在拖延时间。再TM杀不了
对话结束 开始战斗
战斗开始
你,爷我就不玩了!”
NPCID:NS001 NPC名称: 属性初始值:
生命值: 攻击值: EXP:
3.3道具说明:
3.2.1食用类道具:
3.2.2攻击类道具:
3.3.3 防御类道具:
四、 游戏机制:
4.1角色技能:
行走距离:
说明: 规则:
推算:是否自动行走 触发: 适用:
4.2任务系统:
DD
4.3系统规则:
4.3.1角色攻击力系统:
主角攻击力=武器攻击力+自身攻击力 自身攻击力的数值模型采用D&D色子系统
自身攻击力=A+BdC A代表基础攻击 B代表色子数量 C代表色子面数
近战型机甲自身攻击力=32+2d12(34~56) 远战型机甲自身攻击力=24+2d8(26~40) 当机甲升级时他会得到基础攻击力上升的奖励,近战的每级奖励3点基础攻击力,远战的奖励2点。
远战型的机甲由于他有远处攻击的优势,所以他的攻击力会相对的弱一下。 怪物攻击力=A+BdC(怪物没有添加武器攻击力)
可以根据怪物等级的不同定义ABC三个变量的值以区分打怪的不同难度。 4.3.2伤害系统:
实际伤害=角色攻击力/(装甲值×0.05+1)
(由于J2ME中不支持小数的浮点运算,所以在实际计算的时候上下同×100,即实际伤害=角色攻击力×100/(装甲值×5+100)) 4.3.3战斗模式:
游戏中机甲分为近战型机甲和远战型机甲,而他们都分别有两种进攻模式:普通攻击模式,XP攻击模式。(XP攻击模式只有在EN值满的情况下才能发动)。
4.3.4防御系统:
防御=防御点数/生命数×等级数.
如20点防御,即有20%的可能会现,防御住怪物的攻击. 4.3.5金融系统
游戏中用金币来表示物品价格。
道具较少的,可建两个商店来提供道具的销售。 1、 装备店 2、 维修店 道具 子弹
价格
5,10,15,20,25
备注
每一关,用一种价格,同时子弹的威力也加以提升。
第一关每5个单位第二关每10个单位,第三关每15个单位,第四关每20个单位,第五关每25个单位的金币可买100颗子弹。
每一关的防具加五点防御力, 后一关的防具比前一关多五点。
装备为人物所需,在每一关的商店中都可买到,但不是最好的。
由玩家在打怪过程中收集,属性比,商店中的要好。 在每一关中都会出现,上一关出现过的修理包。
目前暂定为三种,补血量待定。
防具,35,45,65,75
装备,45,65,75,85
特殊装备 修理包
不可购买
5(第一关),15(第二关),30(第三关)
第一关,怪物爆率暂定为15%,(未结合人物的升级情况),每次爆5——10个金币。 第二关,爆率不变,每次爆10——20个金币。 第三关,爆率不变,每次爆20——35个金币。 第四关,爆率不变,每次爆35——60个金币。 第五关,爆率不变,每次爆60——120个金币。
应结合每关人物的可能升级的级数,以及人物打怪过程的消耗,来定位每关最有可能的金币数。
4.3.6升级系统
升级经验=怪物经验*{(1+(怪物等级-主角等级)/100)*100%} 怪物经验=怪物等级*系数(20?)*10 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
经验 —— 400 1300 2700 4800 7600 11200 15700 21120 27600 35200 44000 54100 65500 78400 92800 108800 126500 145900 167200 190400 215600 242900 272300 304000 338000 374400 413300 454700 499000
下一级所需经验
大约花费时间(系数=20)
分钟以内 分钟以内 分钟以内 分钟 分钟 分钟
分钟 第一关,时间:18.7分钟 分钟 分钟 分钟 分钟
分钟 第二关,时间:34.7分钟 分钟 分钟 分钟 分钟 分钟 分钟
分钟 第三关,时间:95.5分钟 分钟 分钟 分钟 分钟
分钟 第四关,时间:113分钟 分钟 分钟 分钟
分钟 任务中:120分钟. 分钟 分钟
升到满级共需时:429.9分钟,约7个小时左右.
4.3.7越级打怪经验获得系统
例如:
说明,(在自身等级和怪的等级都在10级前)当自身等级升级时骨怪的等级大于等于自身的等级时,杀怪的经验值在原来的基础上递加加3点,比自己等级小五级的怪的经验递减6点。(在自身等级和怪的等级在10道20之间)当自身等级升级时骨怪的等级大于等于自身的等级时,杀怪的经验值在原来的基础上递加加6点,比自己等级小五级的怪的经验递减12点。(在自身等级和怪的等级在20道30之间)当自身等级升级时骨怪的等级大于等于自身的等级时,杀怪的经验值在原来的基础上递加加16点。比自己等级小五级的怪的经验递减16点
五、 攻击类怪物属性及人工智能:
关卡 第一关
第二关
第三关
第四关
第五关
5.1 NPC智能AI:
说明:近战系怪物
刷新时间
出现怪物 步行者 暴风眼 毁灭者
天火 天驱战车 裁决者
奥赛罗战车沉默之虎 大力神
黑色螟蛉 黑金刚 中子风暴
焦土战车 绝望号战机死亡阴影
怪物HP100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1200 1400 1600 1800 2000
怪物MP10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 200
攻击方式 近程 远程 近程 远程 近程 远程 近程 远程 近程 近程 近程 远程 远程 近程 远程 装甲防御 20 20 40 30 50 40 60 50 70 80 90 80 90 120 110 攻击强度 10 30 30 40 40 50 50 65 60 70 80 95 100 110 140
发现规则:如果角色在怪物5*6的范围内的话,开始接近角色并发起攻击。受到攻击同样发现角色并发起攻击。
NPC行走:在刷新地点的2*2格距离内移动。
NPC出现位置:利用地图编辑器设定怪物刷新位置,每个屏幕内最多存在7个小怪。
NPC刷新规则:怪物数量低于3时每隔15秒在刷新点刷新一只。
说明:远战系怪物
发现规则:如果角色在怪物6*7的范围内的话,开始接近角色并发起攻击。受到攻击同样发现角色并发起攻击。
NPC行走:在刷新地点的2*2格距离内移动。
NPC出现位置:利用地图编辑器设定怪物刷新位置,每个屏幕内最多存在7个小怪。
NPC刷新规则:怪物数量低于3时每隔15秒在刷新点刷新一只。
5.2 BOSS智能AI:
说明:近战系怪物
发现规则:如果角色在BOSS在屏幕范围内出现,有对话触发对话脚本,无对话开始接近角色并发起攻击。受到攻击同样发现角色并发起攻击。
BOSS行走:无。
BOSS出现位置:利用地图编辑器设定怪物刷新位置。
六、 游戏关卡设计:
第一关:
地图以钢铁巨舰风格为主:
以钢铁色系为整体色系,其中游戏场景为钢铁巨舰内部场景。
同第二关,采用地图素材相同,只是分布情况有所区别。
第四、五关:
地图中有2BOSS, 前半张是第4关的地图 BOSS出现位置 后半张第5关地图终极BOSS 出现位置。
地图场景要求: 具有机器城市风格,高楼可以免去,实际内容跟机械的堡垒差不多。最主要要 拥有 金属的感觉。(月面要塞)
七、 系统功能:
游戏总体结构图
7.1操作说明:
游戏操作设计如表所示。
操作设计表
手机按键
导航键上(2) 导航键下(8) 导航键左(4)
向上移动光标 向下移动光标 向左移动光标
菜单
游戏里的作用 主角上移 主角下移 主角左移
导航键右(6) 导航键右(1) 导航键右(3) 导航键右(7) 导航键右(9) 攻击和确定键(5)
向右移动光标 无 无 无 无
确定,游戏菜单
主角右移 主角左上移 主角右上移 主角左下移 主角右下移
攻击(按一下后开始释放,再按一下终止攻击;另XP技能时,每按一下释放一次)
打开游戏中菜单 释放XP技能
取消键 *键
取消,系统菜单 无
7.2系统界面:
7.1 开始界面
进入游戏后,显示LOGO为网龙LOGO
要求显示时间为2秒。
7.2 游戏菜单
一级菜单 开始游戏 游戏设置 排行榜 游戏帮助 制作人员
二级菜单 男BOY、女士GIRL 声音设置、清除排行 男BOY、女GIRL
按键说明、分数说明、防护说明 第一页为网龙资料
三级菜单 简单、中等、困难
开、关(声音),确定、取消(排行) 简单、中等、困难(前三名排行) 实现上下翻页和返回功能 第二页为制作人员
退出
继续游戏 (隐藏功能选项) 游戏中保存记忆后才会出现
7.2.4.1帮助信息(以下图标要求美工第一工作日内提供草图)
程序要求:“帮助信息”字体居中。
按键说明:
上:2;下:8;左:4;右:6;发射子弹:1;近战武器:3;发射绝招:5;按*键计时防护罩。
按键图标说明:
返回、确定图标
分数说明:
5分、10分、20分、40分。
防护说明:
按*键释放计时防护膜。
7.2.4.2关于信息(字体居中)
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7.3 游戏中菜单
要求实现确定和返回功能。
“继续游戏”、“保存游戏”、“声音设置”(二级菜单为“打开声音”、“关闭声音”)、“返回主菜单”和“退出游戏”。
7.4 游戏结束菜单
7.4.2游戏结束后判断分数 1、 清屏,清除图片以及程序占用内存,使用黑色背景白色字体,被选中菜单为黄 色字体。每个界面均能实现确定和返回功能。排行榜显示。 2、 判断分数是否比排行榜最低分数高,如果低就显示排行榜,选择继续后直接进 入结束菜单,否则提示输入玩家名称。 3、 判断分数是否是排行榜分数最高分,如果是提示是否上传分数,进行全球名字 排行,否则进入结束菜单。 7.4.1游戏结束画面
7.4.3游戏结束菜单 “重新开始”、“声音设置”(二级菜单为“打开声音”、“关闭声音”)、 “返回主菜单”和“退出游戏”。其中如果保存游戏出现“继续游戏”选项。
7.5 游戏界面
7.5.1游戏选择界面 背景图用程序画出星空背景图。
性别选择界面
其中“机战”二字使用开始时的机战图片,选择哪个性别,哪个性别做下位移来突出显示 男主角选择界面
女主角选择界面
其中男主角人物从屏幕左飞进画面,男机体从屏幕右飞进画面。女主角从右飞,女机体从左飞。
7.5.1游戏加载界面
(背景图片)
“宇宙历零年,对于人类而言,或许是一个幸福时代的开端。席卷整个星域的战争风暴已经远去。再没有什么能够阻止全人类团结在同一面旗帜下,地球联盟的成立便是最好的证明。”
另有加载进度条(使用机战加载进度条),进度条置顶与字体长度相同。
7.5.2游戏开始动画
要求角色在开始以及快的加速度冲出屏幕,带动整个场景开始匀速滚动,主角从屏幕左端移动至右端后,开始减速,屏幕保持滚动速度至主角位置处在屏幕1/4处。开始场景要求是从基地中冲出到太空,所以场景中要先体现基地后进入至太空。
7.5.3游戏中界面
1、屏幕上方:
屏幕左上角显示主角生命有几条、HP(红色血条)、PW(兰色能量条)。当前炸
弹的个数,要求格式为“炸弹图”+“×3”。还有当前的分数。
2、屏幕下方:
左右下脚分别为菜单和保存功能键图标。 3、屏幕中间: 关卡场景。 7.5.3游戏中对话框