[游戏公平吗]教学设计
《游戏公平吗》教学设计
作者: 谢家诚 (课堂教学评价技能与方法 广西崇左江州课堂教学评价技能与方法六班 ) 评论数/浏览数: 1 / 343 发表日期: 2010-12-07 07:27:07
《游戏公平吗》教学设计
广西省崇左市那隆中学 谢家诚
一、 教材分析:《游戏公平吗》是华师大版九年级上学期第26章第二节的内容。本章是上学期知识的延续,本节在本章中起着承上启下的作用。为下节课进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型。
本节课充分体现了新课程所倡导的“从生活走进课程,从课程走进社会”的理念。教材首先用一个不公平游戏的情景,让学生从“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动中进一步了解确定现象的特点,然后又用一个投骰子的游戏让学生总结出不确定事件发生的范围。通过这一课的学习,要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
二、 学情分析:九年级的学生活泼好动,对生活中的各类游戏和各类事件充满了兴趣和探究的欲望。他们喜欢交流、合作探究,同时也具备了一定的归纳总结、表达的能力。他们在上学期已经学习了确定事件和不确定事件的概念,并且知道不确定事件是有大小的,同时学生在平时的学习和生活中对确定事件的发生也有一定的经验,但对不确定事件的大小还有一定的困惑,多数学生认为不确定事件发生的可能性是50%。
三、 教学目标:
鉴于学生是学习和发展的主人,所以在确定教学目标时,不仅根据教材和课标,更依据学生已有的知识储备和身心特点确定教学目标如下:
1.知识与技能目标:通过讨论游戏的公平性让学生了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
2. 过程与方法目标:经历“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动,发展学生动手操作能力及分析和解决问题能力。
3.情感态度与价值观目标:在生活的情景里,学生的经验中体验数学的价值,感受学习数学的乐趣;在活动中品尝与他人合作的乐趣,学会与人合作及交流,建立自信,培养勇于探索的精神。
四、 教学重点:经历“猜测,实验并收集实验数据,分析实验结果”的过程,了 解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
五、 教学难点:第一个转盘游戏的公平性的判定及总结不确定事件发生可能性的范围。
六、 教学关键:游戏公平的探索。
七、 教学用具:自制转盘,骰子,多媒体课件
八、教学方法与手段:本节课采用“问题情境――自主探究——合作交流——归纳总结”的模式展开,首先由一个游戏活动创设问题情境,然后引导学生通过实验、探究、总结出必然事件和不可能事件发生的可能性。对于本节课的难点——不确定事件发生的可能性,则由另一个游戏及学生的最佳搭档举例子总结出来。整个教学过程充满了探索、发现的乐趣、充分体现了研究性学习的理念。而利用多媒体的大量信息对上述内容进行了练习,更好地提高了课堂教学。贯穿始终的小组竟赛不仅培养了学生的团队精神,更激发了学生的学习兴趣,使学生能自主学习。
九、 教学过程:
我在本节课的教学设计中,非常重视实验的作用,让不同层次的学生都能主动地参与并都能得到充分的发展。学生从实验中发现了游戏的不公平,边观察,边探索,边归纳总结,突出了以学生为主体的探索性学习原则。同时本节课以小组竞赛的形式展开,在丰富多样的游戏活动中既培养了学生学习数学的兴趣,又收获了多方面的知识。在团结合作的氛围中,也培养了学生互助合作的意识,竞争意识得到发展,增强了学生的团队精神。另外,本节课题目设计新颖、多样,符合各个层次学生的需要。“异想天开”、“请你来当小侦探”等题目不仅巩固了今天的新知,还对学生进行了情感教育。使学生们看到了数学就在我们身边,增强了学生学习数学的兴趣和学好数学的决心。这些都充分体现了教师是活动的组织者、引导者、合作者,学生是活动的主人。
不足之处:
个别学生的转盘不准确,影响实验效果。学生做完游戏后只看到了表面现象,不会分析实验本质。
总结结论时,还有一小部分学生不动脑筋或不愿表达自己的观点。
练习时抢答题过多,使学困生失去了锻炼的机会。
多媒体的使用只是增加了课堂的容量,并没有起到最佳效果