Bresenham中点画线算法
先标明这转载自http://blog.csdn.net/xxxxxx91116/article/details/6295714
直线扫描算法之---bresenham 改进算法(任何斜率,任何方向)
by zxx
图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。
书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来:
1. 重温bresenham 未改进算法(斜率在0-1之间的直线)
我想要记录的是bresenham 改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:
这是一个斜率k 在0-1之间的一条直线,我就用斜率为0-1之间的直线来重温: 首先,如图1所示,假设x 列的像素已定,其坐标为(x ,y ),那么下一个坐标一定是:
(x+1,y+1)或者(x+1,y )。而是哪一个取决于d 的值,如果d>0.5那么就是(x+1,y+1),
如果d
(原因如下:
y=kx+b
当x 增加1时:y=kx+k+b
所以当x 增加1是,y 方向的增量是d 。)
所以每次我们只需要让d=d+k(k 是斜率)即可,当d>=1时,就让d 减一,这样就保证了d 在0-1之间。
当d>0.5,下一个点取(x+1,y+1)
当d
然后呢,我们为了判断的方便,让e=d-0.5,这样就变成了:
当e>0,下一个点取(x+1,y+1)
当e
2. 过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?因为我们这里面有0.5,还有k ,k 里面有dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。
3. 改进算法篇(不同斜率,不同方向)
这里,我们主要分为4个角度来说明:
A. 斜率在0-1只间
B. 斜率在1-无穷之间
C. 斜率在0-(-1)之间
D. 斜率在(-1)-负无穷之间
E .两种特殊情况,两条直线。
A . 斜率在0-1只间
以往我们会产生除法和小数的地方主要是:
e=0.5
e=e+k
接下来我们一步一步实现我们的目标:
1. 消除除法
e=e+dy/dx
e*dx=e*dx+dy
2. 消除小数
2*e*dx= 2e*dx+2dy
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dx
注意:为了让代换后符号不变,必须保证dx>0
使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持e 和e’的符号是相同的,那么就要保证dx 大于0!!!所以说,在这种情况下,我们的dx 一定要大于0,如果小于0,可以交换起点和终点坐标,总之起点一定要从x 坐标小的点开始。
而且我们要注意以前当e>0时,我们要e=e-1,现在:e=e’/(2*dx)
所以e’/(2*dx)= e’/(2*dx)-1
展开e’ = e’-2*dx。
具体的代码如下:
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
x=x1;
y=y1;
CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx 一定是要大于0才能保证其符号不变
if((dx>=0&&dy>=0)||(dx
{
if(dx
{
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
if(dy
{
e=-dx;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e=e+dy+dy;
if(e>=0)
{
y++;
e=e-dx-dx;
}
}
}
}
}
B . 斜率在1-无穷之间
如图二,在这种情况下,我们可以看到y 的变化速度比x 快,所以说,我们这里每次让y 加1,而不是让x 加1,所以我们每次让y 加1时,x 的增长是d ,注意,此处的d 不是斜率k ,而是1/k,按照以往我们的目的,我们要消除除法和小数:
1. 消除除法
e=e+d;
e=e+dx/dy;
dy*e=dy*e+dx;
2.消除0.5
2*dy*e=2*dy*e+2dx;
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dy
注意:为了让代换后符号不改变,必须保证dy>0,如果不满足,则可以按上述方法交换起点终点坐标。
代码如下:
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
x=x1;
y=y1;
CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx 一定是要大于0才能保证其符号不变
if((dx>=0&&dy>=0)||(dx
{
if(dx
{
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
if(dy>=dx) //第一种情况,k-(0,1)
{
e=-dy;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
y++;
e=e+dx+dx;
if(e>=0)
{
x++;
e=e-dy-dy;
}
}
}
}
}
C. 斜率在0-(-1)之间
如图三,在这种情况下可以类比斜率在0-1之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进:
1. 消除除法
e=e-dy/dx(注意是减号,因为现在的斜率是负数)
e*dx=e*dx-dy
2. 消除小数
2*e*dx= 2e*dx-2dy
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dx
注意:为了让代换后符号不变,必须保证dx>0
d
d
代码如下:
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
x=x1;
y=y1;
CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx 一定是要大于0才能保证其符号不变
if((dx>=0&&dy>=0)||(dx
{
。。。。。。。。。
}
else
{
int tempx,tempy; //保存x 和y 的绝对值
if(dx
{
tempx=-dx;
tempy=dy;
}
if(dy
{
tempx=dx;
tempy=-dy;
}
if(tempx>tempy) //第三种情况,k-(-1,0)
{
if(dx
{
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
e=-dx;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e=e-dy-dy;
if(e>=0)
{
y--;
e=e-dx-dx;
}
}
}
}
}
D .斜率在(-1)-负无穷之间
如图四,在这种情况下可以类比斜率在1到正无穷之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进:
1. 消除除法
e=e-dx/dy(注意是减号,因为现在的斜率是负数)
e*dy=e*dy-dx
2. 消除小数
2*e*dy= 2*e*dy-2dx
由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:
e’=2*e*dy
注意:为了让代换后符号不变,必须保证dy>0
代码如下:
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
x=x1;
y=y1;
CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx 一定是要大于0才能保证其符号不变
if((dx>=0&&dy>=0)||(dx
{
。。。。。。。。。
}
else
{
int tempx,tempy; //保存x 和y 的绝对值
if(dx
{
tempx=-dx;
tempy=dy;
}
if(dy
{
tempx=dx;
tempy=-dy;
}
if(tempx
if(dy
{
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
e=-dy;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
y++;
e=e-dx-dx;
if(e>=0)
{
x--;
e=e-dy-dy;
}
//if(e>dy)
//{
// e=e-dy-dy;
//}
}
}
}
}
完整的程序如下:
/*
x1:直线起点x
x2:直线终点x
y1:直线起点y
y2:直线终点y
color:直线颜色
*/
void CMyDrawLineView::DrawBresenham(int x1,int x2,int y1,int y2,COLORREF color,CDC* pDC)
{
int x,y,dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
x=x1;
y=y1;
CString s;
//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx 一定是要大于0才能保证其符号不变
if((dx>=0&&dy>=0)||(dx
{
if((dx
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
if(dy
{
e=-dx;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e=e+dy+dy;
if(e>=0)
{
y++;
e=e-dx-dx;
}
}
}
else //第二种情况,k-(1,max)
{
e=-dy;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
y++;
e=e+dx+dx;
if(e>=0)
{
x++;
e=e-dy-dy;
}
}
}
}
else //如果k 小于0
{
int tempx,tempy; //保存x 和y 的绝对值
if(dx
{
tempx=-dx;
tempy=dy;
}
if(dy
{
tempx=dx;
tempy=-dy;
}
if(tempx>tempy) //第三种情况,k-(-1,0)
{
if(dx
{
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
e=-dx;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
x++;
e=e-dy-dy;
if(e>=0)
{
y--;
e=e-dx-dx;
}
}
}
else //第四种情况,k-(-1,min)
{
if(dy
{
dx=-dx;
x=x2;
dy=-dy;
y=y2;
}
e=-dy;
for(int i=0;i
{
pDC->SetPixel(x,y,color);
y++;
e=e-dx-dx;
if(e>=0)
{
x--;
e=e-dy-dy;
}
}
}
}
}
///////////////////////////////////////////////////
// 程序名称:基于 Bresenham 算法画任意斜率的直线
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作 者:yangw80
// 最后修改:2011-4-26
//
#include
#include
// 使用 Bresenham 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点) void Line_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) {
int x = x1;
int y = y1;
int dx = abs(x2 - x1);
int dy = abs(y2 - y1);
int s1 = x2 > x1 ? 1 : -1;
int s2 = y2 > y1 ? 1 : -1;
bool interchange = false ; // 默认不互换 dx、dy
if (dy > dx) // 当斜率大于 1 时,dx 、dy 互换
{
int temp = dx;
dx = dy;
dy = temp;
interchange = true ;
}
int p = 2 * dy - dx;
for (int i = 0; i
{
putpixel(x, y, color); if (p >= 0)
{
if (!interchange) 选取上下象素点
y += s2; else 率 > 1 时,选取左右象素点
x += s1; p -= 2 * dx;
}
if (!interchange)
x += s1; 率
else
y += s2; 率 > 1 时,选取 y 为步长
p += 2 * dy;
}
}
// 主函数
void main()
{
initgraph(640, 480);
// 测试画线
Line_Bresenham(100, 1, 1, 478, GREEN); Line_Bresenham(1, 478, 638, 1, GREEN);
// 按任意键退出
getch();
closegraph();
} // 当斜率