我所理解的设计
我所理解的设计
——《Objectified》观后感
设计是一种改造客观世界的构思和想法,设计同时也是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。 我觉得人类发展的历程就是不断设计的过程,而现在经济高速发展,当人们不再为衣食困扰的时候,便开始新的探索,追求更高一层次的精神追求,追求更高层次的设计。
我所理解的设计就是在现实世界构筑出“空中楼阁”,是源于对新事物的渴望,是人类追求新生活的表现,而这里的新生活,不仅仅是用物来丰富生活,更是想别人不敢想,做别人不敢做,换个现在流行的说法就是要的就是脑洞大开,也就是传统意义上的创新,就像苹果开启智能手机新时代,这带给人们的影响是极其深远的,为什么人们称赞,就是因为设计让以前人想都不敢想的生活方式成为了一种很自然的方式。现在走在街上,没有人会为你在屏幕上滑来滑去而惊讶,仿佛一切本来就应该这样,这就是让新的生活方式成为了自然。也是设计打动人的地方。所以设计是打动人的,但是这种打动人却没有我们滑动解锁那么简单。众所周知,对于一个人来说,最难改变的东西是一种习惯,就像你让一个左撇子用右手写字,对于他本身来说,这个过程就就是一个让人不舒服的过程,改变人们的生活方式就是这样一个过程,你试图营造全新方式的时候有时是在加重人们的适应负担,但是优秀的设计会让这个改变过程变得自然,就是用一种产品,或者一种方法,让人们觉得,哎呦,不错哦,我想去尝试。然后就去体验,当人们觉得这种全新的体验更有趣,更便捷的时候,便会自然而然的接受新事物,新的的生活方式,主动改变了习惯,那设计已经打动了人。
设计是永远不埋怨使用者提出的不满,因为所有的不满与意见,都在说明一个问题,就是这个设计不够好,所以,这要求设计师要比使用者更了解使用者的需求,这就需要敏锐的观察力,分析能力,这才能够更好的解决问题,这种能力越强,越能发现别人看不到的东西,或者说是别人忽略的问题,就像无意识设计,人们没有注意到自己会去触摸手机的棱角,仿佛手机的棱角就应该那样存在一样,这就是一种很高的境界,让一切那么自然。
设计是在做什么?我觉得设计是在处理矛盾。一是处理人们的需求同已经存在的物品,生活方式之间的矛盾,时代的发展,让过去的东西渐渐不能适应社会需求,我们就需要用设计解决表现出来的问题,和潜在的问题。其二,处理生产与消费的矛盾,在希望最大盈利的生产者和不愿意支付更多钱的消费者之间寻求一个平衡,从而刺激社会经济发展。其三,人与自然地矛盾,现在绿色设计越来越受到重视,设计的过程就被拉长了,除了满足人们需求也要求对垃圾回收等的设计。
从经典设计中我们应该学到些什么?经典之所以成为经典自然有其原因。而我认为,其一是经典的东西没有赘余的设计,能用一个零件解决的事情坚决不用
两个,每一条存在的线都有其不得不存在的理由。其二,经典的设计都是有故事的,可能我们不知道故事到底是什么,但是当你面对它本身的时候,统一的整体,迷人的细节让你可以感受的是物品本身的吸引力,设计散发出来的强大生命力。
我们做设计应该做什么?首要的就是要提问,这个物品为什么是这样子?为什么不可以是那样子?如果不是这样还可以是什么样子?它会给我们什么样的影响?就好像相机是方盒子是因为原来要盛放胶卷,当相机不再需要胶卷的时候,我们是不是就可以打破方盒子的形式?就好像我们为什么设计椅子一定要有四条腿,难道不可以将它铺到地上么?这些问题会让设计更加有趣。然后还要明白,实践的重要性不容小觑,只将灵感用大脑构筑出来,说白了还只是空想,就好像是海市蜃楼,再美也是虚幻的,我们要做的是像片子里的削土豆皮的工具把手的设计一样,只有将各个模型放到手里亲自体验,才能选择出最合适的那个把手。
最后,我想说的是,什么是优秀的设计,我觉得优秀的设计不是更复杂,而是用最简单的的方式解决最多的问题,但无论发展成什么样子,设计的目的只是服务于人,一个机器人的设计并不比一只玻璃杯的设计高贵。我们不断追求的好的设计,总结出来只有一句:让生活成为一种享受。